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Tout savoir sur « The Elder Scrolls Online »

octobre 29, 2012
by Jussy
jeu vidéo, mmorpg, skyrim
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Il y a quelques mois, Bethesda, l’éditeur de la série The Elder Scrolls, nous faisait découvrir des aperçus de son nouveau MMORPG en développement depuis 2007 par les studios Zenimax. La date de sortie est prévue pour 2013.

L’histoire

Nous sommes en 2E578, un peu plus de mille ans avant les évènements de Skyrim. Une étrange explosion dans la Cité Impériale crée une multitude de cataclysmes sur les terres de Tamriel. Les morts sortent de leurs tombes, accompagnés de sinistres créatures, et tremblements de terre, tempêtes et rudes hivers plantent un décor apocalyptique. Le peuple de Tamriel est sous le joug de Molag Bal, le prince daedrique, et voit son royaume fusionner lentement avec celui de Havreglace, le royaume néfaste d’Oblivion.
Votre histoire débute 4 ans plus tard, alors que trois alliances se sont formées afin de combattre l’empire et s’emparer de la Cité Impériale.

L’évolution du personnage

Vous aurez le choix entre 9 races différentes, 3 par faction. L’alliance de Daguefilante accueillera les Brétons, Rougegardes et Orques, le pacte de Coeurébène les Nordiques, Elfes noirs et Argoniens, le Domaine d’Aldmeri les Hauts Elfes, les Elfes des Bois et les Khajits.
Les quêtes personnelles seront instanciées et s’effectueront en solo uniquement.
Le niveau maximum sera 50 et les développeurs prévoient 120h de jeu pour y arriver. Les combats sont basés sur trois caractéristiques : la vie, la magie et l’endurance, et à chaque niveau vous obtiendrez des points à placer dans celles-ci.
Votre barre de compétences sera composée de 6 emplacements : 2 compétences d’armes, 3 compétences liées à la classe et un ultimate lié à la race.
Toute classe peut utiliser tout type d’armes, mais des maîtrises d’armes seront à débloquer.

Le système de combat

Le système de combat de TESO s’annonce très différent de ce que l’on a l’habitude de voir dans le monde du MMORPG, et contient des idées innovantes. Les développeurs veillent à ce que les combats ne soient pas basés sur la force brute mais plus sur la stratégie. Vous pourrez parer et éviter les attaques de vos ennemis en temps réel grâce à votre barre d’endurance, rendant les combats plus dynamiques. Afin de rendre les combats moins répétitifs, il sera aussi question de points de Finesse qui vous seront attribués si vous tuez des monstres en utilisant les bons sorts au bon moment, en réussissant à contrer des attaques, etc…
L’accent est également mis sur le travail d’équipe, car des sorts lancés par différents joueurs au même moment donnent lieu à des combinaisons très intéressantes.

Le joueur versus environnement

Les monstres auront eux aussi des comportements intelligents et peuvent de la même manière combiner leurs attaques, forçant les joueurs à développer des stratégies sophistiquées.
En terme de quêtes, nous devrions voir des choses plus intéressantes que les célèbres « allez tuer autant de trucmuche » et celles-ci resteront dans la tradition de la série.
Une grande particularité du PvE dans TESO est la présence de donjons non instanciés, en plus de ceux instanciés. Des raids sont également prévus.
Les fans de la série sauront apprécier les paysages de Tamriel, et décèleront les clins d’œil aux autres jeux de la saga laissés par les concepteurs dans les décors.

Le joueur versus joueur

Pour les développeurs, il est important que les mécanismes de combat en PvE restent les mêmes pour le PvP. Bien que nous n’ayons pas encore beaucoup d’informations sur le PvP, nous savons qu’il y aura des guerres opposant les trois factions permettant de prendre le contrôle d’une certaine zone, avec fortifications et armes de sièges, reposant plus sur la stratégie et le travail d’équipe que sur la force individuelle. Il serait question de combats entre plusieurs centaines de joueurs. Concernant les crowd controls, vous pourrez les parer grâce à votre endurance, mais en gardant à l’esprit que ce sont des points d’endurance que vous ne pourrez pas utiliser pour courir, contrer ou utiliser une compétence par la suite, ce qui rend le combat moins instinctif et plus réfléchi.

Ce n’est pas tout

S’il y a plein de détails que nous attendons avec impatience, tels que l’artisanat qui devrait laisser une part d’expérimentation, les différentes classes, le RvR, etc… Nous savons qu’il y aura un système de guildes vous permettant de faire partie de plusieurs guildes en même temps, qu’il y aura un système de classement et que TESO sera disponible sur MAC et PC.

Pour clôturer, je dirais que The Elder Scrolls Online est un MMORPG à surveiller de près, plein d’innovations et de bonnes idées à développer, et sera peut-être – qui sait ? – celui que tout le monde attend.

Sources: Site Officiel, PCGAMER

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