Une maintenance durant 8 heures, a été effectuée hier soir de 18h à 4h du matin. Maintenance annonçant l’arrivée du patch 1.0.5. qui introduit les nouveautés attendues par les joueurs.
Le Monster Power, permettra aux joueurs de définir la puissance des monstres. Une option qui devrait contrer la frustration de ne pouvoir commencer le jeu avec une difficulté élevée. En fonction de la difficulté choisie, l’expérience et la découverte d’objets magiques varieront. Activable dans les quatre modes de difficultés, la puissance des ennemis sera échelonnée entre 1 et 10. Ces paliers seront changeables en cours de partie.

La Machine infernale offrira aux joueurs level 60 la possibilité d’affronter des puissants ennemis cachés. Dans un premier temps, il faudra la fabriquer grâce aux 3 clés ( Destruction, Haine, et Terreur) et au plan de la machine infernale. Ces composants sont gardés par des gardiens : Odeg dans les Champs du Malheur, Sokhar de l’Oasis de Dahlgur, Xah’Rith au Fort-de-pierre et Nekarat de la Cime d’Argent.

Quant aux différentes classes, elles subiront également quelques changements. Retrouvez l’intégralité des nouveautés sur le site officiel. Parmi les plus intéressantes, voici les changements concernant les compétences actives :
[spoiler title="Le Barbare"]
Fureur Guerrière : Le cooldown est augmenté de 30 secondes à 120 secondes.
Marteau des Anciens : Chance de coup critique augmentée
- Le rayon de la rune Heurt a été augmenté
- La rune La forge du Diable réduit le mouvement des ennemis de 80% au lieu de 60%
Bond :
- La rune Impact de Fer offre un bonus d’armure de 100% par ennemi touché pendant 3 secondes.
Dominance : Le cooldown est réduit de 15 secondes à 12 secondes.
Déchirure : sera plus fiable face aux ennemis qui s’enfuient
- La rune Mutiler ralentit les ennemis de 60% pendant Déchirure
Sprint :
- La rune Coup de vent voit son coefficient de proc. réduit de 0,2 à 0.08.
Cri d’intimidation : Le cooldown est réduit de 15 secondes à 10 secondes.
- La rune Salaire de la peur procure une chance d’obtenir un globe de santé
Cri de guerre : Le cooldown est réduit de 30 secondes à 20 secondes et, génère désormais 20 points de fureur au lieu de 30.
- Les points de fureur de la rune À la charge ! passe de 60 à 40
- Les bonus de résistances de la rune Impunité passent de 50% à 20%
Trombe : Le coût est désormais de 10 points de fureur au lieu de 16
- La rune Coup de Sang rend désormais 2% de votre maximum de vie à chaque coup critique
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[spoiler title="Le Chasseur de Démon"]
Tir de bolas : Le rayon des tirs s’étend jusqu’à 7 mètres au lieu de 14 mètres
- Le rayon de la rune Explosifs instables passe de 14 à 20 mètres
Chakram : La compétence tire un projectile, peu importe la distance ou si un ennemi est ciblé
Compagnon : possède désormais un cooldown de 30sc, les cooldowns des attaques de vos compagnons passe à 1sc. Ils infligeront 38 % des dégâts de l’arme au lieu de 30% et s’adaptent à votre vitesse d’attaque.
- La rune Loup de compagnie permet désormais d’invoquer un loup ayant une durabilité comparable aux chiens zombis.
- La rune Araignée de compagnie permet désormais d’invoquer une araignée ayant une durabilité comparable au loup (25sc)
- La rune Sanglier de compagnie permet désormais d’invoquer un sanglier ayant une durabilité comparable à l’araignée.Il dispose d’une nouvelle attaque mono cible faisant 38% des dégâts de l’arme.
Tir de Repli :
- La rune Shrapnels a été remplacée par une nouvelle rune nommée Hardened qui augmente votre armure de 25% pendant 3 secondes.
- Les dégâts d’armes de la rune Cadeau d’adieu passent de 45% à 55% et le délai de la bombe de poison est réduit à 0.6 secondes.
Sentinelle : Le coût est désormais de 30 points de haine. Les dégâts de la tourelle passent de 55% à 175%. Les joueurs peuvent également avoir deux tourelles actives à la fois, mais un cooldown de 8 secondes a été ajouté afin de compenser cette nouveauté.
- Les dégâts de la rune Tourelle crache-feu passent de 8% à 30%
- La rune Gardien vigilant a été repensée et réduit désormais le cooldown de Sentinelle
- Les dégâts de la rune Chaîne de tourment passent de 80% à 125%
Puissance de l’ombre : permet de récupérer 15% de vie pendant 5 secondes au lieu de 20% pendant 3 secondes.
- La rune Fléau Nocturne vous octroie 3 points de haine par seconde pendant 5 secondes au lieu de 4 points de haine par seconde pendant 3 secondes
- La rune Lune de sang permet de récupérer 25% de vie pendant 5sc au lieu de 30% pendant 3 secondes.
- La rune Obscurité réduit les dégâts de 35% pendant 5 secondes au lieu de 65% pendant 3 secondes.
- La rune Glissement de l’ombre offre un bonus de vitesse de 30% pendant 5 secondes au lieu de 40% pendant 3 secondes.
Le Piège à pointes :
- Le rayon de la rune Piège collant passe de 8 mètres à 16 mètres
- La rune Bandoulière est remplacée par la rune « Echoing Blast » qui réduit le délai des déclenchements des pièges à pointes à 1 seconde et, cause des dommages de poison.
Rafale : Vitesse augmentée de 65 à 75 % et, son coût en haine est réduit à 12 au lieu de 16.
- La rune Stabilité est remplacée par une nouvelle rune « Emberstrafe » qui laissera derrière vos tirs une trace qui infligera 65% des dégâts de l’arme pendant 2 secondes.
Acrobatie: peut désormais être utilisée lors d’entrave de mouvements.
- La rune Traînée de cendre inflige 300% des dégâts d’arme pendant 3 secondes au lieu de 1500%
- Le cooldown de la rune Cabriole est réduit à 10 secondes au lieu de 15 secondes
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[spoiler title="Le Moine"]
Souffle divin :
- La rune Nimbe de lumière fait gagner 8 points d’esprit pendant 5 secondes au lieu de 6.
Frappe éclair : L’animation s’adapte à votre vitesse d’attaque
Mantra d’évitement :
- La vitesse de déplacement de la rune Le Vent dans les roseaux passe de 5% à 8%
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[spoiler title="Le Féticheur"]
Chauves-souris : Le coût en mana est réduit de 20%
Hantise : Les dégâts infligés sont désormais de 575% pendant 6 secondes au lieu 12 secondes
- Les dégâts de la rune Esprit malveillant sont désormais de 383% pendant 2 secondes.
Rafale d’esprit :
- La portée du rayon de la rune Puits des âmes est augmentée allant jusqu’à 40 mètres
Mur de zombies : Cooldown baissé à 20 secondes
- Les dégâts de la rune Empilement seront désormais de 500% avec un cooldown de 10 secondes au lieu de 25 secondes.
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[spoiler title="Le Sorcier"]
Archonte :
- La ralentissement de la rune Ralentissement du temps passe de 30% à 60%
Blizzard : Le coût en point de puissance arcanique est désormais de 40
Désintégration : Le coût en point de puissance arcanique est désormais de 18 et,le montant des dégâts est de 170 au de 155%.
- Les dégâts infligés par la rune Nexus chaotique passent de 40 à 44%
- Les dégâts infligés par la rune Entropie passent de 178 à 196%
- Les dégâts infligés par la rune Intensification passent de 202 à 221%
Armure d’énergie : L’augmentation de l’armure est réduite de 65% à 35%
- Les résistances de la rune Armure prismatique sont réduites de 40 à 25%
Tornade d’énergie :
- Le coefficient de proc de la rune Chasseur d’orages est réduit de 0.5 à 0.125
Familier :
- La rune Gardien antique absorbe les dégâts lorsque vous passez sous les 50% de vie au lieu de 35%
- La rune Harponneur est remplacée la nouvelle rune « Vigoron » qui soignera la vie du sorcier toutes les secondes
Armure de glace : Réduit désormais les attaques de mêlée de 12%
- L’armure augmentée par la rune Cristallisation est réduite de 30% à 20%
Projectile magique : Les dégâts infligés passent de 110 à 125 % de dégâts d’armes
- Les dégâts infligés par la rune Éclair chargé passent de 143 à 162 % de dégâts d’armes
- Les dégâts infligés par la rune Fragmentation passent de 50 à 56 % de dégâts d’armes. L’angle de dégâts des missiles a été réduit de 30 degrés à 20 degrés.
- Les dégâts infligés par la rune Tête chercheuse passent de 121 à 138 % de dégâts d’armes
- Les dégâts infligés par la rune Éclair pénétrant passent de 70 à 100 % de dégâts d’armes
Météore : Les délais d’invocation et de l’impact ont été réduits de 2 secondes à 1.25 secondes, le coût en puissance est réduit à 50 au lieu de 60 et le coefficient de proc est réduit 0.25 à 0.125.
- Le coefficient de proc de la rune Pacte stellaire est réduit de 0.25 à 0.10625.
- Le coefficient de proc de la rune Pluie de météores est réduit de 0.1 à 0.05
- Le coefficient de proc de la rune Liquéfaction est réduit de 0.125 à 0.10625
Rayon de givre : La réduction de la vitesse de déplacement de l’ennemi passe de 30% à 60% pendant 3 secondes au lieu de 4 secondes et, le coût en puissance arcanique passe de 20 à 16.
- La réduction de la vitesse de déplacement de la rune Engourdissement passe de 60 à 80 %
- La coût en puissance arcanique de La rune Sang froid passe de 12 à 10
- Les dégâts infligés par la rune Tempête de givre passent de 215 à 280 % de dégâts d’armes
- Les dégâts infligés par la rune Glace noire passent de 193 à 387 % de dégâts d’armes
Ralentissement du temps : Le cooldown est réduit à 15 secondes au lieu de 20 et, la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 60% au lieu de 30 %.
War Z : 4MTV-8ED7-UDIL-TENV telechargement http://www.thewarz.com/download VKFM-GNXY-B969-AGWT clé de 48H utilisable le 31 Octobre
email utilisé lors de l’achat : cdebeaune@hotmail.com
- La rune Carapace temporelle ne réduit plus désormais la zone affectée par ralentissement du temps
- Le cooldown de la rune Perpétuité est réduit à 12 secondes au lieu de 16 secondes
Lame spectrale : Les dégâts infligés passent de 135 à 165 % de dégâts d’armes, l’angle de dégâts est désormais de 90 degrés au lieu de 60 et, le rayon de portée est augmentée de 10 à 15 mètres.
- Les dégâts infligés par la rune Coupures profondes passent de 35 à 45 % de dégâts d’armes
- La rune Lames de guérison ne nécessitera plus de coups critiques pour vous soigner, mais les soins reçus sont réduits de 8 à 5%
- Le coefficient de proc de la rune Jet de lames est réduit de 0.111 à 0.08
Armure des tempêtes : Les dégâts infligés passent de 70 à 100 % de dégâts d’armes
- Les dégâts infligés de la rune Armure réactive passent de 50 à 70 % de dégâts d’armes
- La rune Contre-attaque est renommée « Thunder Storm » et les dégâts infligés passent de 91 à 130 % de dégâts d’armes
Téléportation : La téléportation vous libère des entraves de mouvements.
Onde de choc : Le cooldown est réduit à 12 secondes au lieu de 15 secondes.
- Le cooldown de la rune Affinité avec la force est réduit à 9 secondes au lieu de 12 secondes.
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Il marche pas le pass war Z, c’est valable que à partir du 31/10…