Capcom détaille son recours à l’IA générative avec le RE Engine
«L’IA ne remplace pas les humains. » C’est par cette phrase que Capcom a choisi de conclure une conférence ouverte aux ingénieurs et à la presse spécialisée le 2 octobre 2026. En cette année où l’IA est devenue l’un des sujets les plus controversés du développement vidéoludique, cette déclaration visait clairement à être entendue.
L’occasion était l’analyse approfondie de l’avenir du RE Engine, l’outil interne que Capcom a utilisé pour presque tous ses titres majeurs au cours de la dernière décennie, de Resident Evil 7 et Monster Hunter: World à Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 et le tout récent Onimusha: Way of the Sword.
Un moteur pour la génération d’IA, mais pas un moteur « alimenté par l’IA »
Le cadre défini par Capcom était précis : l’entreprise souhaite créer « un moteur destiné à la génération par IA », selon les termes utilisés par Capcom pour décrire son objectif de pouvoir «développer des jeux en collaboration avec l’IA ». Il s’agit là d’une affirmation délibérément plus restrictive qu’elle ne le laisserait entendre. Plus tôt en 2026, Capcom avait déjà indiqué à son public que ses jeux n’incluraient pas d’éléments générés par l’IA, positionnant ainsi son intérêt pour l’IA davantage sur l’efficacité du développement que sur la création de contenu. La conférence d’octobre a réaffirmé cette même limite : l’automatisation des tâches fastidieuses, et non une intervention sur les aspects créatifs.
Cette distinction place Capcom dans la lignée d’autres studios évoluant dans un domaine similaire. Sony avait abordé un concept connexe – l’apprentissage automatique améliorant l’assurance qualité – lors de la conférence des développeurs CEDEC en 2024, suggérant que ce type de travail d’assurance qualité assisté par l’IA s’est imposé comme une norme du secteur depuis déjà quelques années, bien avant que l’IA générative ne devienne le sujet de conversation dominant.
L’initiative REX, la colonne vertébrale technique
Ces ambitions en matière d’IA s’inscrivent dans le cadre de ce qu’on appelle la REX Initiative, abréviation de « RE neXt engine », un projet que Capcom a évoqué pour la première fois en 2023. Selon un compte rendu de la conférence publié par GameBiz, REX s’articule autour de cinq objectifs, dont deux ont été détaillés sur scène :
- RE:Dox simplifier le code complexe en règles que le moteur peut traiter plus efficacement ;
- RE:Log génère des rapports internes plus clairs et plus faciles à modifier pour détecter les erreurs de codage et de compilation.
Les joueurs n’auront jamais à interagir directement avec ces éléments. Il s’agit de modifications au niveau de l’infrastructure destinées à améliorer le fonctionnement du moteur sur une large gamme de matériel, des PC haut de gamme à la Switch, relativement modeste.
Capcom a publié RE:Dox et RE:Log en tant qu’outils open source sur GitHub. La raison invoquée par l’entreprise est que cette mise à disposition publique aide les systèmes d’IA à comprendre le fonctionnement de ces outils, l’objectif à long terme étant de disposer d’une IA capable d’étudier le code développé en interne par Capcom et d’aider à détecter les problèmes qu’il contient.
Ce que les agents IA sont réellement censés faire
Une diapositive présentée lors de la conférence a décrit de manière assez concrète les capacités prévues pour ces agents IA. Ils sont destinés à parcourir les versions de développement, à consigner les problèmes à mesure qu’ils apparaissent, à analyser les données et à détecter les problèmes visuels, de gameplay et de mémoire, puis à proposer des corrections, qu’un développeur humain mettra ensuite en œuvre manuellement.
Ce dernier détail résume toute l’approche de Capcom. Même dans la version la plus avancée de ce système décrite par l’entreprise, c’est toujours une personne qui effectue la modification proprement dite. Le rôle de l’IA s’apparente beaucoup à celui d’un testeur QA exceptionnellement rapide et infatigable, capable de détecter les problèmes et de proposer des solutions, mais qui n’a pas le dernier mot.
Le projet de Capcom ne consiste pas à laisser l’IA concevoir des niveaux, rédiger des dialogues ou générer des graphismes pour ses jeux ; il s’agit de confier à l’IA le travail fastidieux de détection des bugs et d’exécution de tests de jeu, afin que les développeurs humains puissent consacrer davantage de temps aux aspects de la création de jeux qui requièrent réellement de la créativité. Le REX Initiative constitue la base technique de cette approche, et l’entreprise a clairement défini – du moins pour l’instant – les limites.
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