FSR 4.1 arrivera sur les RX 6000 et les consoles portables Ryzen
AMD étend la prise en charge de la technologie FSR Upscaling 4.1 aux cartes graphiques plus anciennes plus tôt que prévu. Sorti le 20 octobre, le pilote Adrenalin 26.10.1 introduit la prise en charge officielle des cartes graphiques Radeon RX 6000 et de certaines APU Ryzen, apportant ainsi la technologie d'upscaling basée sur l'apprentissage automatique de la société au matériel RDNA 2 plusieurs mois avant la date initialement prévue, fixée à début 2027.
Cette initiative fait suite à une extension similaire pour les GPU Radeon RX 7000 en juin. Ces cartes avaient bénéficié de la prise en charge du FSR 4.1 via le pilote Adrenalin 26.6.2, lui aussi sorti plus tôt que la période initialement prévue par AMD en juillet. La dernière mise à jour couvre plusieurs plateformes graphiques intégrées, notamment les processeurs Ryzen AI des séries 300 et 400, ainsi que les puces Ryzen AI 9 des séries 300 et 400. Il est à noter que les notes de mise à jour d’AMD ne mentionnent pas explicitement les modèles Ryzen AI 7 ou AI 5, ce qui soulève des doutes quant à leur compatibilité.
Les PC de jeu portables font également partie de ce déploiement. AMD répertorie les systèmes équipés des processeurs Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A, bien que les utilisateurs aient besoin de pilotes compatibles fournis par les fabricants de leurs appareils pour accéder à cette fonctionnalité.
La prise en charge du Steam Deck, quant à elle, reste à confirmer. AMD n’a pas encore inclus la console portable de Valve dans sa liste officielle de compatibilité ni fourni de calendrier de lancement. L’inclusion du Ryzen Z2 A pourrait offrir une lueur d’espoir grâce à son architecture graphique RDNA 2, mais cela ne suffit pas à garantir la prise en charge du Steam Deck. Toutefois, si la prise en charge officielle ne voit jamais le jour, quelqu’un tentera probablement de le faire fonctionner grâce à une solution développée par la communauté.
AMD a également indiqué que la prise en charge du FSR 4.1 pour les Xbox Series X et Series S serait « disponible prochainement », sans préciser de date de lancement exacte. Les versions antérieures du FSR sont déjà accessibles aux développeurs Xbox via le kit de développement de jeux de Microsoft.
Selon AMD, le FSR 4.1 améliore le niveau de détail, la stabilité temporelle et réduit l’effet de ghosting par rapport aux implémentations précédentes. Ces améliorations pourraient s’avérer particulièrement utiles sur les consoles portables et les GPU intégrés, où il est souvent nécessaire de réduire la résolution de rendu interne afin de maintenir des performances fluides.
Toutefois, cette mise à jour concerne spécifiquement le FSR Upscaling 4.1. D’autres fonctionnalités d’apprentissage automatique, telles que la génération d’images et la régénération de rayons, ont des exigences matérielles distinctes et ne fonctionneront pas nécessairement sur tous les appareils nouvellement pris en charge. L’écosystème FSR d’AMD, plus large, couvre des centaines de jeux grâce à des intégrations natives et des modifications au niveau des pilotes, notamment Cyberpunk 2077, Battlefield 6 et Crimson Desert.
Comme toujours, pour connaître les dernières actualités concernant les cartes graphiques AMD Radeon, la technologie d’upscaling FSR, la compatibilité avec les consoles de jeu portables et les évolutions du secteur du jeu vidéo, n’hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée au matériel.
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