Une fuite évoque le Multi-Frame Generation 8x pour le FSR
Le dernier pilote graphique Adrenalin 26.6.2 d'AMD semble contenir plusieurs fonctionnalités FSR cachées qui n'ont pas encore été officiellement annoncées, notamment la prise en charge des modes Multi-Frame Generation (MFG) jusqu'à 8x, selon des découvertes effectuées à l'aide de l'utilitaire RadeonTuner.
AMD prépare le terrain depuis un certain temps déjà pour étendre les fonctionnalités FSR de Redstone. En avril dernier, la société avait discrètement intégré une prise en charge préliminaire de la Multi-Frame Generation dans le kit de développement ADLX FidelityFX SDK, laissant entendre que les futurs GPU Radeon permettraient à terme aux utilisateurs de choisir différents ratios de génération d’images afin d’obtenir le meilleur compromis entre qualité d’image et performances. Depuis lors, AMD n’a cessé de développer sa technologie d’upscaling, notamment avec la récente sortie de FSR 4.1.1.
Aujourd’hui, des utilisateurs ont découvert de nouveaux indices laissant présager que bien d’autres nouveautés sont à venir. Un membre des forums Chiphell a utilisé RadeonTuner — une alternative légère au logiciel Adrenalin d’AMD, qui permet d’accéder à des options cachées des pilotes — pour analyser les derniers pilotes. L'exécution d'Adrenalin 26.6.2 avec la bibliothèque de remplacement FSR 4.1.1 (v2.3.0.2740) sur une Radeon RX 9070 XT a révélé plusieurs paramètres jusqu'alors invisibles dans le menu FSR.

Parmi les options nouvellement découvertes, on trouve :
- Taux de génération multi-images FSR (jusqu’à 8x)
- Remplacement de la génération multi-images FSR
- Remplacement du débruitant de régénération de rayons FSR
- Remplacement de la mise en cache de radiance neuronale FSR
La plus grande surprise est peut-être le menu Multi-Frame Generation lui-même, qui inclut, apparemment, des ratios sélectionnables de 1x à 8x. En théorie, la génération de trames 8x pourrait multiplier une charge de travail native de 60 FPS pour atteindre un résultat proche de 480 FPS, si la technologie fonctionne comme prévu.
Cela ne signifie pas pour autant qu’AMD prévoit de commercialiser la génération de trames 8x dans un avenir proche. À ce stade, ces options semblent expérimentales et demeurent totalement inopérantes. Elles nécessitent probablement des DLL FSR internes ou des composants logiciels plus récents qui n’ont pas encore été rendus publics. Les fonctionnalités actuelles de FSR Override permettent déjà aux GPU RDNA 4 pris en charge de faire passer les jeux compatibles à la mise à l’échelle FSR 4.1 et à la génération d’images alimentée par l’apprentissage automatique (ML) ; ces modes récemment découverts seraient également destinés aux GPU RDNA 4 et aux matériels plus récents.
Bien que rien ne soit encore officiel, ces paramètres cachés suggèrent qu’AMD développe activement des versions plus ambitieuses de ses technologies graphiques basées sur l’IA. Entre la Multi-Frame Generation, la Ray Regeneration et le Neural Radiance Caching, le FSR pourrait bien connaître l’une de ses plus importantes mises à jour à la fin de cette année.
Comme toujours, pour suivre l’actualité des pilotes Radeon, des technologies FSR, des innovations graphiques et des évolutions du secteur du matériel de jeu sur PC, n’hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.
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