La hausse des prix des puces VR de Qualcomm pourrait entraîner une augmentation du prix du Steam Deck
Le prix de lancement du prochain casque de réalité virtuelle Steam Frame de Valve pourrait bien s'aligner sur un niveau encore plus élevé, puisqu'un autre fournisseur clé de composants s'apprêterait, selon certaines informations, à augmenter ses tarifs. Après avoir déjà dû faire face à la flambée des coûts liés à la mémoire et au stockage, l'entreprise pourrait bientôt devoir payer plus cher pour le processeur du casque, ce qui ajouterait une pression supplémentaire à l'approche de sa sortie prévue plus tard dans l'année.
Selon un article de Bloomberg publié le 26 juin, Qualcomm a informé ses clients qu’une large gamme de processeurs Snapdragon verrait son prix augmenter à compter du 1er septembre 2026. Cette hausse serait d’au moins deux chiffres et pourrait concerner plusieurs produits phares du fabricant de puces, notamment le Snapdragon 8 Gen 3, qui devrait équiper le Steam Deck de Valve.
Le moment est loin d’être idéal. Valve viserait en effet un lancement du casque fin 2026, ce qui signifie que la hausse du prix du processeur pourrait intervenir juste avant que la production ne passe à la vitesse supérieure. Si la hausse des coûts de Qualcomm se répercute sur l’ensemble de la chaîne d’approvisionnement, le prix de vente au détail du Steam Frame pourrait encore grimper.
Le processeur n’est d’ailleurs pas le seul composant coûteux du casque. Le Steam Frame devrait également intégrer 16 Go de mémoire unifiée LPDDR5X, ainsi que 256 Go ou 1 To de stockage UFS. La mémoire et le stockage flash ont tous deux connu de fortes hausses de prix dans le contexte de la pénurie actuelle de composants liée à l’IA, ce qui pose des défis supplémentaires aux fabricants de matériel qui tentent de maîtriser leurs coûts.
Valve a déjà subi ces pressions avec la Steam Machine, dont le prix de lancement s’est avéré nettement plus élevé que prévu en raison de la hausse des coûts des composants. Les mêmes conditions de marché pourraient désormais avoir un impact similaire sur le Steam Frame. Compte tenu de la hausse de prix annoncée par Qualcomm, qui s’ajoute à l’augmentation des coûts liés à la mémoire, au stockage, à la fabrication et à la logistique, les spéculations vont bon train quant à un lancement du casque à un prix supérieur à 1 000 $ / 860 € / 740 £.
Le marché de la réalité virtuelle dans son ensemble n’a pas encore connu de ralentissement majeur dû à la hausse des coûts du matériel, bien que certains signes indiquent que les fabricants commencent à en ressentir la pression. En début d’année, Meta a augmenté les prix du Quest 3 et du Quest 3S de 50 à 100 dollars. Étant donné que le casque de Valve devrait utiliser des composants plus haut de gamme que ceux des appareils autonomes grand public, il pourrait s’avérer encore plus vulnérable à une nouvelle inflation des coûts liée à la chaîne d’approvisionnement.
Les centres de données dédiés à l’IA continuant à consommer d’importants volumes de puces et de mémoire de pointe, le marché actuel reste difficile pour les entreprises qui s’apprêtent à lancer de nouveaux matériels. Valve pourrait finalement n’avoir d’autre choix que de répercuter au moins une partie de ces coûts supplémentaires sur les consommateurs si les prix des composants continuent d’augmenter.
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