Advanced Shader Delivery améliore les jeux Xbox sur PC

Les jeux Xbox PC profitent de l’Advanced Shader Delivery

Microsoft a officiellement déployé la fonctionnalité Advanced Shader Delivery (ASD) pour tous les utilisateurs de l'application Xbox sur Windows, supprimant ainsi l'obligation d'adhérer au programme Xbox Insider.

L'un des changements les plus notables est l'élargissement de la compatibilité matérielle. En étroite collaboration avec AMD, Microsoft a activé la prise en charge de l'ASD via les derniers pilotes AMD Software Adrenalin 26.6.1 WHQL. Cette technologie n'est plus limitée aux architectures Radeon les plus récentes et prend désormais en charge les GPU remontant à RDNA 1, y compris la série Radeon RX 5000. Ainsi, une gamme beaucoup plus large de cartes graphiques AMD et de solutions graphiques intégrées peut bénéficier de cette fonctionnalité.

Normalement, le matériel graphique doit compiler le code des shaders d'un jeu dans un format optimisé pour le GPU en question. Ce processus peut être gourmand en ressources et se produit souvent lors du premier lancement d'un jeu, voire pendant le jeu, ce qui entraîne des saccades et des temps de chargement plus longs. ASD résout ce problème en fournissant une base de données de shaders précompilés lors du téléchargement du jeu via le Xbox Store.

 

L'amélioration peut être considérable. Selon les données partagées par Microsoft et l'équipe DirectX, l'ASD peut réduire les saccades liées aux shaders et les temps de chargement jusqu'à 95 % dans les titres pris en charge. Microsoft a présenté cette technologie à l'aide de Forza Horizon 6. Sans ASD, le jeu mettrait près de 90 secondes à démarrer. Avec l'ASD activé, le temps de lancement passe à environ 4 secondes, ce qui démontre l'impact potentiel de la fourniture de shaders précompilés.

En introduisant l'ASD auprès d'un public plus large de joueurs sur Windows, Microsoft vise à rapprocher l'expérience de jeu sur PC de celle sur console, où la compilation fastidieuse des shaders et les baisses de performances associées sont bien moins fréquentes.

À l'avenir, Microsoft devrait étendre la prise en charge de l'Advanced Shader Delivery au-delà du matériel AMD. Une compatibilité future est prévue pour les systèmes utilisant des GPU Intel et Nvidia. Pour l'instant, l'ASD reste cependant exclusif à l'architecture graphique RDNA d'AMD.

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manhkbrady

manhkbrady

1037 Articles

Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

MRGIANITA
MRGIANITA
15 juin 2026, 18:14 sur dlcompare.it
Speriamo possa essere un passo in avanti per l'ottimizzazione dei giochi su Windows
Nous espérons que cela constituera un pas en avant pour l'optimisation des jeux sur Windows.
corvus_haugland
corvus_haugland
15 juin 2026, 12:49
Les chiffres annoncés sont impressionnants, mais j’attends de voir les résultats sur davantage de jeux avant de me réjouir. Les démonstrations officielles sont souvent dans des conditions idéales
AizenReis
AizenReis
15 juin 2026, 12:41 sur dlcompare.es
La tecnología suena muy bien, pero lo importante será que llegue a muchos más juegos y no se quede en una lista limitada.
Cette technologie semble formidable, mais le plus important est qu'elle s'étende à beaucoup plus de jeux et ne reste pas cantonnée à une liste restreinte.
draikyn
draikyn
15 juin 2026, 12:16
Si l’Advanced Shader Delivery tient ses promesses, réduire les temps de chargement et les micro-saccades pourrait vraiment améliorer l’expérience PC. C’est le genre d’optimisation qu’on attend depuis longtemps
Dlogger
Dlogger
15 juin 2026, 10:57 sur dlcompare.es
Si más juegos de Xbox en PC empiezan a cargar así de rápido, va a ser una pasada para quienes jugamos mucho en Windows.
Si davantage de jeux Xbox sur PC se chargent aussi rapidement, ce sera formidable pour ceux d'entre nous qui jouent beaucoup sur Windows.
juanpr85
juanpr85
15 juin 2026, 09:29 sur dlcompare.es
Si realmente se expande a más plataformas y juegos, puede convertirse en una de las mejores ideas de Xbox para PC en años.
Si le concept s'étend réellement à davantage de plateformes et de jeux, il pourrait devenir l'une des meilleures idées de Xbox pour PC depuis des années.
moskauu
moskauu
15 juin 2026, 08:56 sur dlcompare.es
Me encanta que Xbox esté intentando acercar más la experiencia de consola y PC, porque así se aprovecha mejor el ecosistema.
J'apprécie qu'Xbox tente de rapprocher l'expérience console et l'expérience PC, car cela permet de mieux exploiter l'écosystème.
Paltodrilo
Paltodrilo
15 juin 2026, 08:03 sur dlcompare.es
Esto sí que es una mejora útil de verdad, porque reducir cargas y tirones de shaders se nota mucho en el día a día.
Il s'agit d'une amélioration vraiment utile, car la réduction de la charge des shaders et des saccades fait une grande différence au quotidien.
Scibella
Scibella
14 juin 2026, 17:03 sur dlcompare.com
Forza Horizon 6, que passa de cerca de 90 segundos para apenas alguns segundos de carregamento, é impressionante no papel. Resta saber se os ganhos também serão visíveis em mais jogos
Forza Horizon 6, dont le temps de chargement est passé d'environ 90 secondes à seulement quelques secondes, impressionne sur le papier. Reste à voir si ces améliorations se confirmeront dans d'autres jeux.
neekimyong
neekimyong
14 juin 2026, 16:36 sur dlcompare.com
Xbox app finally rolled out advanced shader delivery to everyone. It works with a wide range of AMD cards now and the difference in loading times and stuttering is huge. Seeing Forza Horizon 6 go from 90 seconds to just 4 seconds is impressive. Nice upgrade for AMD users.
L'application Xbox a enfin déployé la prise en charge avancée des shaders pour tous. Compatible avec une large gamme de cartes AMD, elle offre un gain considérable en termes de temps de chargement et de fluidité. Par exemple, le passage de Forza Horizon 6 de 90 secondes à seulement 4 secondes est impressionnant. Une belle amélioration pour les utilisateurs de cartes AMD.
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