Advanced Shader Delivery améliore les jeux Xbox sur PC
Microsoft a officiellement déployé la fonctionnalité Advanced Shader Delivery (ASD) pour tous les utilisateurs de l'application Xbox sur Windows, supprimant ainsi l'obligation d'adhérer au programme Xbox Insider.
L'un des changements les plus notables est l'élargissement de la compatibilité matérielle. En étroite collaboration avec AMD, Microsoft a activé la prise en charge de l'ASD via les derniers pilotes AMD Software Adrenalin 26.6.1 WHQL. Cette technologie n'est plus limitée aux architectures Radeon les plus récentes et prend désormais en charge les GPU remontant à RDNA 1, y compris la série Radeon RX 5000. Ainsi, une gamme beaucoup plus large de cartes graphiques AMD et de solutions graphiques intégrées peut bénéficier de cette fonctionnalité.
Normalement, le matériel graphique doit compiler le code des shaders d'un jeu dans un format optimisé pour le GPU en question. Ce processus peut être gourmand en ressources et se produit souvent lors du premier lancement d'un jeu, voire pendant le jeu, ce qui entraîne des saccades et des temps de chargement plus longs. ASD résout ce problème en fournissant une base de données de shaders précompilés lors du téléchargement du jeu via le Xbox Store.
L'amélioration peut être considérable. Selon les données partagées par Microsoft et l'équipe DirectX, l'ASD peut réduire les saccades liées aux shaders et les temps de chargement jusqu'à 95 % dans les titres pris en charge. Microsoft a présenté cette technologie à l'aide de Forza Horizon 6. Sans ASD, le jeu mettrait près de 90 secondes à démarrer. Avec l'ASD activé, le temps de lancement passe à environ 4 secondes, ce qui démontre l'impact potentiel de la fourniture de shaders précompilés.
En introduisant l'ASD auprès d'un public plus large de joueurs sur Windows, Microsoft vise à rapprocher l'expérience de jeu sur PC de celle sur console, où la compilation fastidieuse des shaders et les baisses de performances associées sont bien moins fréquentes.
À l'avenir, Microsoft devrait étendre la prise en charge de l'Advanced Shader Delivery au-delà du matériel AMD. Une compatibilité future est prévue pour les systèmes utilisant des GPU Intel et Nvidia. Pour l'instant, l'ASD reste cependant exclusif à l'architecture graphique RDNA d'AMD.
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