Un fichier de NBA 2K27 révèle le rendu DLSS 5 pour Control
Le DLSS 5 de Nvidia a déjà fait son apparition dans un autre jeu, bien que de manière non officielle. À peine quelques heures après la découverte présumée d’une DLL DLSS 5 dans une version en accès anticipé de NBA 2K27, des moddeurs ont réussi à intégrer cette technologie dans Control et à montrer le nouveau système de rendu neuronal de Nvidia en action.
L'expérience a été menée par Compusemble, un moddeur de la communauté RenoDX, à l'aide de la DLL DLSS 5 récemment découverte. Pour l'instant, cette implémentation ne fonctionne qu'avec les modèles de personnages, mais elle offre un premier aperçu des capacités de cette technologie de rendu de Nvidia, fortement axée sur l'IA.
Le mod comprend un ensemble de commandes de développement permettant d’ajuster en temps réel les effets de rendu neuronaux du DLSS 5. Parmi les options disponibles figurent des curseurs pour l’intensité des tons, de la structure locale, de la structure de la peau et globale du rendu neuronal.
L’une des démonstrations les plus frappantes concerne Jesse Faden, la protagoniste de Control. En réglant le curseur « NR skin structure strength » de sa valeur par défaut (-1) à 1, l’apparence de son visage change, ce qui rend certains détails faciaux nettement plus prononcés. L’éclairage et la structure modifiés peuvent même donner l’impression que son visage est plus fin.
Toutes ces expérimentations présentent toutefois un inconvénient évident : les performances en pâtissent considérablement. Selon les moddeurs, l’utilisation du rendu neuronal DLSS 5 sur le modèle de personnage de Jesse en 4K sur une RTX 5070 Ti aurait réduit les performances d’environ 71 FPS à 35 FPS.
Ce chiffre ne doit pas être considéré comme représentatif de l’expérience finale avec DLSS 5. La technologie est encore en cours de développement, et cette implémentation particulière est loin d’être une version finale et entièrement optimisée. Néanmoins, ce résultat confirme les indications précédentes de Nvidia selon lesquelles les premières versions de développement du DLSS 5 sont nettement plus exigeantes que celles du DLSS 4 et du DLSS 4.5. À un moment donné, les versions de développement auraient même nécessité deux RTX 5090 pour faire fonctionner le modèle neuronal dans un jeu.
Pour l’instant, l’expérience reste toutefois limitée. Le rendu neuronal n’est appliqué qu’aux modèles de personnages, tandis que l’environnement du jeu continue d’utiliser son pipeline de rendu existant. Malgré tout, le fait de voir le DLSS 5 fonctionner dans « Control » si peu de temps après la découverte de la DLL suggère que Nvidia pourrait se rapprocher du lancement officiel de sa technologie de rendu de nouvelle génération.
Comme toujours, pour connaître les dernières actualités sur la technologie DLSS de NVIDIA, les cartes graphiques, le rendu basé sur l’IA et les évolutions du secteur du jeu vidéo sur PC, n’hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée au matériel.
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