Un fichier de NBA 2K27 révèle le rendu DLSS 5 pour Control

NBA 2K27 ouvre la voie au rendu DLSS 5 dans Control

Le DLSS 5 de Nvidia a déjà fait son apparition dans un autre jeu, bien que de manière non officielle. À peine quelques heures après la découverte présumée d’une DLL DLSS 5 dans une version en accès anticipé de NBA 2K27, des moddeurs ont réussi à intégrer cette technologie dans Control et à montrer le nouveau système de rendu neuronal de Nvidia en action.

L'expérience a été menée par Compusemble, un moddeur de la communauté RenoDX, à l'aide de la DLL DLSS 5 récemment découverte. Pour l'instant, cette implémentation ne fonctionne qu'avec les modèles de personnages, mais elle offre un premier aperçu des capacités de cette technologie de rendu de Nvidia, fortement axée sur l'IA.

Le mod comprend un ensemble de commandes de développement permettant d’ajuster en temps réel les effets de rendu neuronaux du DLSS 5. Parmi les options disponibles figurent des curseurs pour l’intensité des tons, de la structure locale, de la structure de la peau et globale du rendu neuronal.

L’une des démonstrations les plus frappantes concerne Jesse Faden, la protagoniste de Control. En réglant le curseur « NR skin structure strength » de sa valeur par défaut (-1) à 1, l’apparence de son visage change, ce qui rend certains détails faciaux nettement plus prononcés. L’éclairage et la structure modifiés peuvent même donner l’impression que son visage est plus fin.

 

Toutes ces expérimentations présentent toutefois un inconvénient évident : les performances en pâtissent considérablement. Selon les moddeurs, l’utilisation du rendu neuronal DLSS 5 sur le modèle de personnage de Jesse en 4K sur une RTX 5070 Ti aurait réduit les performances d’environ 71 FPS à 35 FPS.

Ce chiffre ne doit pas être considéré comme représentatif de l’expérience finale avec DLSS 5. La technologie est encore en cours de développement, et cette implémentation particulière est loin d’être une version finale et entièrement optimisée. Néanmoins, ce résultat confirme les indications précédentes de Nvidia selon lesquelles les premières versions de développement du DLSS 5 sont nettement plus exigeantes que celles du DLSS 4 et du DLSS 4.5. À un moment donné, les versions de développement auraient même nécessité deux RTX 5090 pour faire fonctionner le modèle neuronal dans un jeu.

Pour l’instant, l’expérience reste toutefois limitée. Le rendu neuronal n’est appliqué qu’aux modèles de personnages, tandis que l’environnement du jeu continue d’utiliser son pipeline de rendu existant. Malgré tout, le fait de voir le DLSS 5 fonctionner dans « Control » si peu de temps après la découverte de la DLL suggère que Nvidia pourrait se rapprocher du lancement officiel de sa technologie de rendu de nouvelle génération.

Comme toujours, pour connaître les dernières actualités sur la technologie DLSS de NVIDIA, les cartes graphiques, le rendu basé sur l’IA et les évolutions du secteur du jeu vidéo sur PC, n’hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée au matériel.

manhkbrady

manhkbrady

1175 Articles

Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 août 2026, 14:02
Faut voir comment sa rend, je trouve que en fonction des jeux et personnages, le changement est radicale et bien, et pour d'autres, sa rend vraiment très mal.
Hammie22
Hammie22
29 août 2026, 13:25 sur dlcompare.com
40% performance hit for character filtering tells you everything about where this tech actually is right now
La baisse de performance de 40 % pour le filtrage des caractères en dit long sur l'état actuel de cette technologie.
VicksB
VicksB
29 août 2026, 10:48 sur dlcompare.es
Es un buen primer vistazo de hacia dónde apunta Nvidia con su renderizado basado en IA.
C'est un bon premier aperçu de la direction que prend Nvidia avec son rendu basé sur l'IA.
noza_972
noza_972
29 août 2026, 10:19 sur dlcompare.es
No soy suficientemente el sujeto para tener una opinión. Voy a esperar a ver las reacciones y los comentarios antes de hacerme una idea.
Je ne suis pas en mesure de me faire une opinion. J'attendrai de voir les réactions et les commentaires avant de me prononcer.
Dlogger
Dlogger
29 août 2026, 09:01 sur dlcompare.es
Eso confirma lo que ya se rumoreaba sobre lo exigente que resulta esta tecnología en sus fases más tempranas.
Cela confirme ce qui se disait déjà quant aux exigences de cette technologie à ses débuts.
WildGorrilla
WildGorrilla
29 août 2026, 05:26 sur dlcompare.com
It looks better with DLSS on just hope they can improve the performance. DLSS Off looks like a PS2 game in comparison
Le jeu est plus beau avec le DLSS activé, espérons qu'ils amélioreront les performances. Sans DLSS, on dirait un jeu PS2 en comparaison.
AlexanAce
AlexanAce
29 août 2026, 02:43 sur dlcompare.com
It’s not terrible but it’s got this uncanny valley look to it because the geometry isnt also enhanced or maybe it’s the animations, I don’t know
Ce n'est pas catastrophique, mais ça a un côté étrange, comme dans la vallée de l'étrange, parce que la géométrie n'est pas aussi soignée, ou peut-être que ce sont les animations, je ne sais pas.
PointMan
PointMan
28 août 2026, 16:58 sur dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
Certains se plaindront peut-être, mais cette technologie est fantastique ; elle donne vie aux jeux au point qu'ils semblent presque réels.
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