Steam Frame : des commandes en attente pendant plusieurs mois
Valve a commencé à fournir des estimations de livraison aux clients ayant réservé son casque de réalité virtuelle Steam Frame, permettant ainsi aux acheteurs de se faire une idée plus précise de la date à laquelle ils peuvent s'attendre à recevoir leur matériel. Malgré son prix élevé, la demande aurait été suffisamment forte pour repousser la disponibilité à 2027, certains clients ayant déjà réservé devant désormais faire face à un délai d'attente de plusieurs mois.
Les clients peuvent vérifier la période d’expédition prévue via le système de réservation de Valve ; les estimations indiquent actuellement soit d’ici décembre, soit courant 2027. Ceux qui n’ont pas effectué de réservation anticipée devront s’inscrire sur une liste d’attente distincte, que Valve ne commencera à traiter qu’après avoir honoré les réservations dans la région concernée.
La réception d’une invitation à passer commande est également soumise à un délai. Une fois que Valve a envoyé l’e-mail d’achat, les clients disposent de 72 heures pour finaliser leur commande. Quiconque ne respecte pas ce délai risque de perdre sa place, Valve passant alors à la personne suivante dans la file d’attente.
La disponibilité est organisée par région, ce qui signifie que les détenteurs de réservations sur un marché donné peuvent recevoir leurs invitations avant les clients d’autres régions. Valve a souligné que les membres de la liste d’attente ne passeront pas devant les personnes ayant déjà effectué une réservation. La société prévoit également d’informer les personnes inscrites sur la liste d’attente si de nouvelles opportunités d’achat se présentent, bien que les nouvelles inscriptions soient naturellement placées en fin de liste d’attente.
Parallèlement aux mises à jour concernant les expéditions, Valve a publié des modèles CAO et la documentation relative à l’interface électrique du Steam Frame sur son compte GitLab. Ces fichiers visent à aider les utilisateurs à modifier le casque et à développer du matériel compatible. Ils sont disponibles à des fins non commerciales, tandis que toute personne souhaitant commercialiser des accessoires pour cet appareil est invitée à contacter Valve pour conclure un partenariat officiel.
L’allongement de la liste d’attente met également en évidence les défis auxquels se heurtent les ambitions de Valve en matière de matériel. Les contraintes d’approvisionnement en mémoire et en stockage, dues en partie à la demande du secteur de l’IA, ont exercé une pression sur la disponibilité des composants et sur les coûts de fabrication, à l’échelle de l’ensemble du marché de l’électronique. Ces conditions pourraient expliquer pourquoi des appareils tels que le Steam Frame sont coûteux et difficiles à produire en grande quantité.
Comme toujours, pour suivre l’actualité du Steam Frame, du matériel de réalité virtuelle de Valve, de SteamOS et des évolutions du secteur du jeu vidéo, n’hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.
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