Valve confirme le lancement en été de la Steam Machine et de la Steam Frame

Valve confirme l'existence d'une fenêtre d'été et de nouvelles performances pour la Steam Machine

Valve a fourni une nouvelle mise à jour sur sa Steam Machine et sa Steam Frame tant attendues, suggérant que les deux appareils sont finalement proches de la sortie après des retards antérieurs dus à des pénuries de mémoire et de stockage dans l'ensemble de l'industrie.

Selon une mise à jour publiée sur le site web de documentation de Steamworks, la prochaine Steam Machine sera dotée d'une plateforme AMD semi-personnalisée combinant un processeur de bureau Zen 4 et un GPU RDNA 3 personnalisé. Valve vise la 4K à 60 FPS pour certains titres, tandis que les développeurs devront atteindre au moins 1080p à 30 FPS pour que leurs jeux obtiennent un badge de vérification Steam Machine.

Bien que Valve n'ait pas communiqué de données de référence détaillées, la société affirme que la Steam Machine sera environ 6 fois plus puissante que la Steam Deck. Sur le papier, cette estimation semble plausible. La Steam Deck utilise un APU basé sur Zen 2 avec un CPU à 4 cœurs et 8 threads et un GPU RDNA 2 à 8 cœurs délivrant environ 1,6 TFLOPS de performance FP32. En comparaison, la Steam Machine comprendrait un processeur Zen 4 à 6 cœurs et un GPU RDNA 3 discret avec 28 unités de calcul, jusqu'à 8 Go de mémoire GDDR6, des fréquences d'horloge pouvant atteindre 2,45 GHz et un budget énergétique allant jusqu'à 110 W.

The Valve Steam Machine gaming console, VR headset, and controllers are arranged on a light background.

Sur la base des seules spécifications du GPU, les performances théoriques avoisinent 8,8 TFLOPS, soit environ 5,5 fois plus que celles de la Steam Deck. Si l'on ajoute à cela les améliorations architecturales, la mémoire graphique dédiée et un processeur nettement plus puissant, l'estimation de Valve d'une multiplication par six des performances semble raisonnable.

Bien entendu, ce chiffre ne doit pas être interprété comme une multiplication directe par 6 du nombre d'images par seconde pour tous les jeux. Les performances varieront encore en fonction de facteurs tels que la résolution, les paramètres graphiques, l'optimisation, les goulets d'étranglement du CPU et du GPU, l'utilisation de la mémoire et la compatibilité avec Proton. Malgré tout, la Steam Machine devrait offrir une amélioration substantielle des performances de jeu par rapport à la console portable de Valve.

Valve a également fourni des détails supplémentaires sur le Steam Frame. Bien que l'appareil soit principalement conçu pour la diffusion en continu de jeux PC de haute qualité, il ne se limitera pas à ce rôle. La société a confirmé que le Steam Frame est un système SteamOS entièrement fonctionnel, capable de faire tourner des jeux en mode natif, sans nécessiter de connexion à un autre PC.

Valve n'a pas encore annoncé de prix ni de date de lancement pour l'un ou l'autre produit. Cependant, comme les deux appareils devraient être expédiés cet été, il est probable que davantage d'informations seront bientôt disponibles.

Comme toujours, pour obtenir les dernières informations sur les lancements de matériel et les développements de l'industrie, assurez-vous de suivre notre couverture dédiée au matériel.

manhkbrady

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Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

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