Achetez SimCity au Meilleur Prix

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Marchand star

    Le jeu aux milles récompenses conçu par Will Wright, cofondateur du studio Maxis et auteur des Sims, refait surface avec un nouvel écrin après près de 10 années d’absence, toujours réalisé par les même développeurs et édité cette fois-ci par Electronic Arts.

    SimCity est un city-builder, comprenez un jeu de gestion de ville. Incarnez un maire ambitieux et bâtissez une ville à l’infrastructure unique en prenant en compte tous les paramètres liés à cette lourde tâche.

     Grosse innovation pour la saga, un moteur 3D nommé Glassbox, développé spécialement pour répondre aux spécificités d’un système de jeu beaucoup plus exigeant.

     Côté fonctionnalités on ne change rien, on améliore :

    • Un mode multijoueurs vient agrémenter l’expérience en permettant à plusieurs participants de gérer la même cité.
    • Il est possible de spécialiser la ville dans un secteur d’activité précis, que l’on parle d’éducation, d’industrie mécanique ou autre, vous devenez le maître de vos pôles de compétitivités.
    • Vos Sims, ou vos citoyens, sont sujet à de multiples influences gérer par le moteur, changeant leurs comportements et leurs visions à votre égard. De même, chaque habitant dispose de petites manies ou habitudes de vie et de consommation en fonction de plusieurs critères spécifiques.
    • Vos choix affectent non seulement votre ville, celles qui vous entourent mais aussi la région à laquelle vous appartenez.
    • De nombreux outils de personnalisation sont disponibles sur les édifices comme les écoles, les commissariats…
    • Les axes de circulation peuvent à présent être courbes, améliorant le réalisme et permettant une gestion plus fine de vos infrastructures.
    • Chaque Sim étant une entité à part entière, vous pourrez récolter des informations sur leur train de vie pour mieux adapter vos décisions.

    Il paraît évident que l’ambition des développeurs est d’installer ce nouveau volet de la série comme une véritable révolution du genre et celui-ci, de prima bord, dispose de toutes les clefs pour devenir un incontournable.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Comment fonctionne le mode multijoueur régional dans SimCity, et quels sont les avantages et les inconvénients d'une collaboration ou d'une compétition avec les autres joueurs d'une région ?
    Les acteurs d'une région partagent des ressources, des services et des défis. Les avantages comprennent la spécialisation (par exemple, une ville qui se concentre sur l'industrie, une autre sur l'éducation) et l'aide mutuelle (par exemple, les pompiers et la police au-delà des frontières de la ville). Les inconvénients sont la concurrence entre les ressources, la propagation de la pollution et la possibilité que les actions d'un acteur aient un impact négatif sur les autres.

    Expliquez le rôle des grands travaux. Comment fonctionnent-ils au sein d'une région et quel est leur impact sur le jeu dans son ensemble ?

    Les grands travaux sont des projets de grande envergure réalisés dans une région, qui nécessitent souvent la coopération et les ressources de plusieurs villes. Ils offrent des avantages régionaux significatifs, tels que la stimulation du tourisme ou la création d'industries spécialisées. Leur réalisation nécessite une planification minutieuse, une gestion des ressources et des accords entre les villes, et leur impact remodèle la dynamique régionale.

    Décrivez les mécanismes de la spécialisation. Comment les joueurs choisissent-ils et développent-ils des spécialisations uniques pour leur ville (par exemple, l'exploitation minière, l'éducation, les jeux d'argent), et quels sont les compromis impliqués ?
    La spécialisation consiste à concentrer les ressources et le développement d'une ville sur des industries ou des services spécifiques. Les joueurs choisissent les spécialisations en fonction des ressources régionales, des terrains disponibles et des besoins de la région. Les compromis comprennent la vulnérabilité aux fluctuations du marché, la dépendance à l'égard des autres villes et le risque de surspécialisation, qui peut entraîner une pénurie de ressources.
    Comment le jeu simule-t-il les flux de Sims et de ressources entre les villes d'une même région ? Quels sont les facteurs qui influencent ces flux et comment les joueurs peuvent-ils les gérer efficacement ?
    Les sims et les ressources circulent entre les villes par le biais de routes, de chemins de fer et d'autres infrastructures de transport. Des facteurs tels que la disponibilité des emplois, le prix des ressources et le bonheur influencent ces flux. Les joueurs gèrent les flux en optimisant les réseaux de transport, en équilibrant l'offre et la demande et en négociant des accords commerciaux avec les villes voisines.
    Expliquez le rôle des catastrophes dans SimCity. Comment sont-elles déclenchées, comment affectent-elles les villes et les régions, et comment les joueurs peuvent-ils en atténuer l'impact ?
    Les catastrophes telles que les tornades, les tremblements de terre et les incendies sont des événements aléatoires qui peuvent dévaster une ville. Leurs effets comprennent des dommages aux bâtiments, des pertes humaines et des perturbations des services. Les acteurs atténuent l'impact grâce à des systèmes d'alerte précoce, des services d'urgence et des infrastructures robustes conçues pour résister aux dommages.
    Comment la pollution se propage-t-elle et a-t-elle un impact sur une ville ? Comment les acteurs peuvent-ils contrôler et minimiser la pollution, et quelles sont les conséquences d'une négligence en matière de contrôle de la pollution ?
    La pollution se répand dans l'air et dans l'eau, affectant la santé et le bonheur des Sims. Elle provient notamment des usines, des centrales électriques et de la circulation. Les joueurs la contrôlent en utilisant des technologies de réduction de la pollution, en plaçant stratégiquement les industries polluantes et en utilisant les transports publics. Négliger la pollution entraîne une baisse de la valeur des propriétés, des épidémies et un déclin de la population.
    Décrivez les mécanismes des finances de la ville. Comment les acteurs génèrent-ils des revenus, gèrent-ils les dépenses et équilibrent-ils leur budget pour assurer la stabilité économique à long terme ?
    Les recettes proviennent des impôts, des ventes commerciales et du tourisme, tandis que les dépenses comprennent les services, les infrastructures et les salaires. Les joueurs gèrent les finances en ajustant les taux d'imposition, en contrôlant les dépenses, en investissant dans des services générateurs de revenus et en attirant des entreprises. Les budgets déséquilibrés conduisent à la ruine.
    Quel est le rôle de l'éducation dans SimCity et comment affecte-t-elle le développement et la réussite d'une ville ?
    L'éducation augmente le niveau de compétence des Sims, ce qui se traduit par une main-d'œuvre plus productive, des emplois mieux rémunérés et la capacité d'attirer des industries spécialisées. Les joueurs investissent dans les écoles et les universités pour améliorer les niveaux d'éducation, ce qui a un impact direct sur la croissance économique, les progrès technologiques et la prospérité générale de la ville.
    Comment le jeu simule-t-il la circulation et comment les joueurs peuvent-ils gérer les embouteillages pour assurer un transport efficace dans leur ville ?
    Le trafic est simulé en fonction des réseaux routiers, de la densité de la population et des besoins de déplacement des Sims. Les embouteillages se produisent lorsque les routes sont surchargées. Les joueurs les gèrent en construisant un réseau routier bien planifié, en utilisant les transports publics (bus, trains) et en mettant en œuvre des stratégies de gestion du trafic telles que les rues à sens unique et les feux de circulation.
    Comment le bonheur des Sims affecte-t-il une ville et quels sont les facteurs qui influencent leur niveau de bonheur ?
    Les Sims heureux sont plus productifs, paient plus d'impôts et attirent plus de résidents. Le bonheur est influencé par des facteurs tels que la disponibilité des emplois, l'accès aux services, les niveaux de pollution, les taux de criminalité et la disponibilité des activités de loisirs. Les joueurs améliorent le bonheur en fournissant ces services et en s'attaquant aux facteurs négatifs.

    Avis sur SimCity

    Paul Dancause Jr
    Paul Dancause Jr
    4 juin 2017, 17:39
    je veux Acheté Sim Cité
    Othman
    Othman
    30 août 2013, 11:47
    Les codes permettent il de DL la version MAC tout juste sortie ?
    FF Pix
    FF Pix
    22 juil. 2013, 22:04
    Acheté sur MMOGA.fr. Jeu reçu instantanément bien que les indications communiquées par mail pour télécharger le jeu ne soient pas à jour par rapport à l'application Origin qui ne se présente plus de la même manière que celle indiquée dans le mail. Cependant, il est assez facile de s'y retrouver.
    guss
    guss
    22 mars 2013, 20:11
    NE SURTOUT PAS ACHERTER LA VERSION RUSSE DE SIM CITY, les sites vous disent qu'il y a un patch multilangue, il ne fonctionne pas ! a chaque fois que vous relancez le jeu, il le repatche en russe. Vous voila prévenu.
    Akhoris89
    Akhoris89
    13 mars 2013, 17:35
    Clé envoyé directement après le paiement, activation via Origin, jeu en français.
    goon
    goon
    11 mars 2013, 12:18
    Clé achetée sur Greenmangaming, reçu instantanément.
    dlcompare admin
    dlcompare admin
    9 mars 2013, 22:56
    Le prix GreenManGaming indiqué tient compte de la réduction du code promo disponible ici : https://www.dlcompare.fr/boutiques/63/greenmangaming
    Rob
    Rob
    1 janv. 2014, 13:40 sur dlcompare.com
    So I bought Simcity thinking that they'd have fixed the game by now. They haven't. In my city crime has gone crazy even though there are more than enough police to cope with it draining the economy dry. You can increase education to help with crime, I have more than enough schools again draining my economy and yet students aren't attending even with transport links all over the place. Again all draining my economy dry. I have sick sims who drive past clinics but don't go in, then complain that they're too sick and abandon their house. I have power plants getting deliveries from the global market so they have fuel. The deliveries don't arrive so I lose power. I have a trade economy and my trade trucks leave the city and never return. If the odd one does return it enters and turns round at the entrance to the city going god knows where. My city has a train connection that does not work - it's been a known bug since March 2013 iirc and it's still there. It's sad, the game could be really good, maybe a bit simplistic but fun. But in it's current state it's not. The bugs are so infuriatingly annoying any little bit of joy you kind of get is lost. IMHO, avoid buying.
    J'ai donc acheté Simcity en pensant qu'ils auraient corrigé le jeu depuis le temps. Ils ne l'ont pas fait. Dans ma ville, la criminalité est devenue folle, même s'il y a plus qu'assez de policiers pour y faire face, ce qui draine l'économie. Vous pouvez augmenter l'éducation pour lutter contre la criminalité, j'ai plus d'écoles qu'il n'en faut pour drainer mon économie et pourtant les étudiants n'y vont pas, même si les transports sont bien développés. Encore une fois, tout cela draine mon économie. J'ai des sims malades qui passent devant des cliniques mais n'y vont pas, puis se plaignent qu'ils sont trop malades et abandonnent leur maison. J'ai des centrales électriques qui reçoivent des livraisons du marché mondial pour avoir du carburant. Les livraisons n'arrivent pas et je perds de l'énergie. J'ai une économie commerciale et mes camions commerciaux quittent la ville et ne reviennent jamais. S'il y en a un qui revient, il entre et fait demi-tour à l'entrée de la ville pour aller Dieu sait où. Ma ville a une connexion ferroviaire qui ne fonctionne pas - c'est un bug connu depuis mars 2013 et il est toujours là. C'est triste, le jeu pourrait être vraiment bon, peut-être un peu simpliste mais amusant. Mais dans son état actuel, il ne l'est pas. Les bugs sont si exaspérants que tout le petit peu de joie que vous obtenez en quelque sorte est perdu. IMHO, éviter d'acheter.
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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Gestion, Puzzle
    • Editeur : Electronic Arts
    • Développeur : Electronic Arts
    • Mode(s) : Solo
    • Date de sortie : 7 mars 2013
    • Configurations système
    • Classe d'âge
    • PEGI 7

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
    Anglais
    Discord Invite FR