AMD FSR 4 s'étendra à de nouveaux appareils avant la fin 2026

AMD FSR 4 arrivera sur les PC portables et les APU d'ici fin 2026

AMD prépare une nouvelle version allégée de sa technologie d'upscaling FSR 4 destinée aux APU, aux ordinateurs portables de jeu et aux consoles de jeu portables, dont la sortie est prévue cette année. Selon The Elec, Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du groupe Computing and Graphics d’AMD, a confirmé l’arrivée prochaine de cette variante, qui pourrait étendre l’upscaling basé sur l’apprentissage automatique à une gamme bien plus large d’appareils.

Les détails restent toutefois rares, car AMD n’a pas encore expliqué en quoi cette version se distinguera de ses implémentations existantes de FSR 4 et FSR 4.1. M. Huynh a décrit cette future technologie comme un modèle allégé conçu pour les APU, laissant entendre qu’elle privilégiera l’efficacité, la stabilité de l’image et une faible latence plutôt que d’exiger les mêmes ressources de calcul que l’implémentation pour les PC de bureau. On ignore encore si cette approche s’apparentera à l’upscaler QSSR de Sony pour la PS5 ou à la prise en charge du FSR 4.1 prévue par AMD pour les anciennes architectures graphiques Radeon.

 

L’un des principaux défis réside dans la compatibilité matérielle. Les GPU intégrés Radeon 8060S et 8050S d’AMD, présents dans ses ordinateurs portables et ses appareils mobiles, utilisent l’architecture RDNA 3.5, qui ne prend pas en charge les types de données utilisés par l’implémentation actuelle du FSR 4. Les appareils mobiles sont également soumis à des contraintes plus strictes en matière de consommation d’énergie et de bande passante mémoire que les cartes graphiques de bureau, ce qui rend nécessaire une approche plus efficace.

En cas de succès, ce nouveau système d’upscaling pourrait profiter à un large éventail d’appareils équipés de technologies AMD. Les consoles de jeu portables telles que l’ASUS ROG Xbox Ally et, potentiellement, le Steam Deck de Valve pourraient bénéficier d’une meilleure qualité d’image sans sacrifier autant de performances. Les ordinateurs portables équipés d’APU AMD, y compris les systèmes haut de gamme Strix Halo, pourraient également tirer parti de cette technologie.

AMD Ryzen Z2 Series processors for handheld gaming. Features exhilarating speed, long battery life, and breathtaking graphics for the ultimate experience.

Pour les consoles portables équipées de processeurs tels que le Ryzen Z2, la prise en charge officielle du FSR 4 pourrait s’avérer particulièrement précieuse. Une meilleure conversion pourrait offrir des images plus nettes à des résolutions de rendu internes plus faibles, ce qui pourrait améliorer la fréquence d’images tout en réduisant la consommation d’énergie. Cela pourrait contribuer à prolonger l’autonomie de la batterie, un critère important pour les systèmes de jeu portables.

Actuellement, la technologie d’upscaling FSR 4.1 d’AMD, basée sur l’apprentissage automatique, est disponible sur les cartes graphiques discrètes Radeon RX 9000 et RX 7000 prises en charge, tandis que les architectures plus anciennes s’appuient sur FSR 3. La prise en charge officielle du FSR basé sur l’apprentissage automatique pour les GPU Radeon RX 6000 serait prévue pour 2027.

Une implémentation allégée du FSR 4 pourrait donc combler une lacune importante dans la gamme logicielle d’AMD. Si elle apporte des améliorations significatives en termes de qualité d’image tout en respectant les limites de consommation et de performances des APU, cette technologie pourrait devenir un atout majeur pour les futures consoles de jeu portables et les ordinateurs portables. L’ampleur de ces gains dépendra de l’implémentation finale et des appareils qu’AMD prendra en charge au final.

Comme toujours, pour suivre l’actualité de la technologie AMD FSR, des cartes graphiques Radeon, des consoles de jeu portables et des améliorations de performances des APU et des ordinateurs portables, n’hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.

manhkbrady

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Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

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