Angels Fall lance enfin sa version 1.0 après une décennie

Angels Fall First met fin à 10 ans d'accès anticipé avec la version 1.0
Mises à jour & Correctifs

Après une décennie en Early Access sur Steam, Angels Fall First a officiellement lancé sa version 1.0. Pour de nombreux jeux, atteindre la version 1.0 signifie généralement l’introduction d’une multitude de nouvelles fonctionnalités ou une refonte majeure du gameplay. Cependant, Angels Fall First adopte une approche différente. Plutôt que de réinventer l’expérience, cette étape importante représente l’aboutissement d’un long parcours de développement, tout en constituant un remerciement sincère de la part de Strangely Interactive à la communauté qui a soutenu le projet depuis ses tout débuts.

Un parcours de développement de plus d’une décennie atteint enfin son but

Selon les développeurs, lorsque Angels Fall First est entré en accès anticipé il y a dix ans, leur objectif était de créer le jeu de tir de science-fiction à grande échelle auquel ils avaient toujours rêvé de jouer eux-mêmes. Tout au long de cette période, le jeu s’est progressivement enrichi et a évolué, intégrant peu à peu des combats d’infanterie, des véhicules terrestres et des batailles spatiales à grande échelle mettant en scène des vaisseaux capitaux, plutôt que de réserver l’essentiel de son contenu au lancement officiel.

L’annonce de la version 1.0 tient d’ailleurs davantage d’un hommage que d’un message promotionnel. L’équipe a exprimé sa gratitude envers James Morris-King, dont le travail a posé les bases de l’univers de science-fiction du jeu, tout en remerciant la communauté d’avoir soutenu le projet tout au long de son développement. Elle s’est montrée tout aussi franche en reconnaissant que la version 1.0 n’est pas entièrement exempte de bugs et que plusieurs correctifs devraient suivre dans les jours à venir. Cette honnêteté a été bien accueillie par de nombreux joueurs, car elle montre que l’objectif de la version 1.0 n’est pas de présenter un produit parfait, mais de marquer le moment où les développeurs ont enfin tenu une promesse qu’ils avaient mise des années à concrétiser.

La version 1.0 apporte tout de même quelques nouveautés

Bien que la version 1.0 ne constitue pas une extension de contenu majeure, elle inclut plusieurs ajouts notables. Le plus important est Darsalaam, une nouvelle carte se déroulant à bord d’une immense station de villégiature encore en construction, où les forces de l’USN lancent un assaut pour sécuriser l’espace environnant et capturer des membres hautement prioritaires de la Ligue réfugiés à l’intérieur de la station.

Deux modes de jeu viennent s’ajouter à ce nouveau champ de bataille : Incursion et Territories, offrant aux joueurs de nouvelles façons de découvrir la guerre interarmes à grande échelle qui caractérise depuis longtemps Angels Fall First. De plus, les développeurs ont confirmé que la version 1.0 comprend de nombreuses améliorations de stabilité, des peaufinages des cartes et des corrections de bugs réalisées au cours des dernières semaines précédant la sortie.

Autre décision notable : Strangely Interactive a choisi de ne pas augmenter le prix de base du jeu à la sortie de l’accès anticipé. Selon le studio, le prix actuel reflète toujours la valeur qu’Angels Fall First offre selon eux. Pour célébrer cette étape importante, le jeu est également proposé à 10 % de réduction pendant les 10 premiers jours suivant la sortie de la version 1.0.

Tout bien considéré, la version 1.0 n’apporte peut-être pas de transformation radicale du gameplay, mais elle représente l’étape la plus importante de l’histoire d’Angels Fall First. Après 10 ans en accès anticipé et près de deux décennies depuis le début du développement, le jeu est enfin disponible en version complète. Les développeurs ont également confirmé qu’un journal des modifications complet, ainsi que davantage de détails sur l’avenir d’Angels Fall First, seront communiqués prochainement.

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Cleonidas

Cleonidas

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Après des années en tant qu’artiste 3D pour les jeux et l’animation, j’ai appris à voir les jeux comme bien plus que de simples polygones — ce sont des histoires vivantes. Ma véritable passion est d’approfondir les mondes et les récits qui rendent les jeux si captivants. Aujourd’hui, je me consacre à partager ces insights et ces histoires uniques avec d’autres joueurs à travers mes écrits.

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Baris4hin
Baris4hin
13 juil. 2026, 12:37 sur dlcompare.com
Not many indie games make it through such a long Early Access journey. Congratulations to the developers—I'm looking forward to seeing how the community grows after the 1.0 launch.
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