BrokenLore : DON'T LIE plonge dans l’horreur psychologique

BrokenLore : DON'T LIE, l’horreur d’une réalité fracturée
Gameplay

Serafini Productions revient avec une nouvelle incursion dans les recoins les plus sombres de la psyché humaine. BrokenLore: DON'T LIE est un jeu d’horreur psychologique à la première personne centré sur Junko, une hikikomori dont la vie, soigneusement contrôlée, commence à s’effondrer lorsque son passé refait surface. Sorti le 10 septembre 2026, il s'agit du dernier épisode indépendant de la série BrokenLore.

Il est facile de jeter un œil à DON'T LIE et de penser immédiatement à BrokenLore: DON'T WATCH, le jeu de 2025 qui présentait aux joueurs Shinji, un hikikomori piégé dans son appartement à Tokyo sous le regard d’une entité surnaturelle appelée Hyakume. Les deux jeux partagent clairement une base créative commune, mais le plus récent modifie les mécanismes de son horreur de plusieurs façons importantes. BrokenLore: DON'T LIE est une histoire de traumatisme, d’isolement et de réalité fracturée, qui se déroule dans un environnement déformé façonné par les souvenirs de Junko. Junko s’est coupée du monde extérieur après avoir subi un rejet et une humiliation. Son père était physiquement présent mais émotionnellement absent, et ses tentatives pour nouer des liens avec les autres n’ont finalement fait que la plonger davantage dans l’isolement. À mesure que son passé refait surface, les frontières entre mémoire et réalité commencent à s’effriter.

Une nouvelle protagoniste et un cauchemar d’un autre genre

BrokenLore: DON'T LIE présente Junko, une jeune femme qui s’est presque totalement retirée de la société après des années de rejet et d’humiliation. Son existence soigneusement contrôlée commence à s’effondrer lorsque des souvenirs enfouis refont surface, faisant s’estomper les frontières entre son passé et son présent. Son appartement devient le point de départ de l’enquête. Les joueurs fouillent parmi les messages, les fichiers et les indices présents dans l’environnement tout en tentant de reconstituer l’histoire de Junko. Mais il ne s’agit pas simplement d’une histoire policière où chaque indice mène clairement à une réponse. L’environnement lui-même devient incertain, se transformant en versions déformées de lieux familiers à mesure que les souvenirs et les peurs de Junko commencent à se manifester autour d’elle. Cela confère à BrokenLore: DON'T LIE un aspect d’horreur particulièrement intéressant : la maison n’est pas nécessairement hantée — c’est votre perception de la maison qui l’est.

Le jeu introduit également une présence invisible qui réagit au comportement du joueur. Rester hors de vue et se déplacer avec prudence font donc partie intégrante de l’expérience, ajoutant une dimension de furtivité et la tension propre au survival-horror à ce qui aurait pu être un thriller psychologique purement narratif. De plus, la caractéristique la plus distinctive du jeu tient à son système de réalité fracturée. Des environnements familiers peuvent se transformer en espaces déformés et liminaires façonnés par les souvenirs de Junko, ces souvenirs et ces peurs se manifestant dans le monde qui l’entoure. Le joueur doit évoluer dans des environnements qui ne lui sont plus vraiment familiers, ce qui rend l’état psychologique de Junko pertinent non seulement pour l’histoire, mais aussi pour la manière dont le monde est présenté.

 

 

L’horreur passe de la surveillance à la perception

BrokenLore: DON'T LIE se distingue clairement de son prédécesseur sur le plan thématique. DON'T WATCH s'articule autour du fait d'être observé. Hyakume représente une menace surnaturelle explicite, et le postulat du jeu met sans cesse l'accent sur l'isolement de Shinji et sur la présence d'une entité qui l'observe. À l'inverse, DON'T LIE s'articule autour de l'effondrement de la frontière entre la réalité et le souvenir. On pourrait dire que ce nouveau jeu traite du « fait de ne pas se faire confiance ».

Plutôt que de présenter DON'T LIE comme une suite classique de l’histoire de Shinji, Serafini Productions utilise le label BrokenLore pour raconter une autre histoire d’horreur psychologique. Les protagonistes sont différents, les circonstances centrales le sont aussi et la source spécifique de tension diffère. DON'T LIE rend l’isolement effrayant, car la relation de Junko avec son propre passé s’effondre.

BrokenLore: DON'T LIE propose une approche de l'horreur différente de celle de son prédécesseur. Si vous souhaitez le découvrir par vous-même, n'hésitez pas à consulter notre comparateur et à vous procurer votre exemplaire de BrokenLore : DON'T LIE au meilleur prix.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Depuis l'époque de la couverture des tournois de MTG jusqu'à tout ce qui touche aux jeux, je m'intéresse aux derniers jeux et gadgets, car une fille n'en a jamais assez !

Les meilleures offres pour BrokenLore DON’T LIE

MRGIANITA
MRGIANITA
16 sept. 2026, 18:36 sur dlcompare.it
Non vado dietro a tantissimi giochi horror però questo rispetto agli altri mi sembra molto interessante, poi è ambientato in giappone quindi top
PointMan
PointMan
16 sept. 2026, 16:47 sur dlcompare.es
Se ve un juego muy interesante, me recuerda a Ghostwire Tokyo.
AlexanAce
AlexanAce
16 sept. 2026, 14:21 sur dlcompare.com
This dev pumps out tons of games in the BrokenLore series, nice
FiskerMann
FiskerMann
16 sept. 2026, 13:36 sur dlcompare.es
Serafini Productions demuestra bastante valentía al no continuar directamente la historia de Shinji y en cambio presentar una protagonista completamente nueva bajo el mismo sello BrokenLore. Cambiar personajes y circunstancias centrales mantiene la marca fresca sin depender de una secuela obvia.
Denrae
Denrae
16 sept. 2026, 13:29 sur dlcompare.co.uk
I’m curious to see how the story turns those themes into meaningful gameplay rather than relying only on jump scares.
Reign
Reign
16 sept. 2026, 13:00
Le concept est intéressant et justifie l'ouverture à de nouveaux horizons (pour un jeu d'horreur en tout cas), avec des éléments d'anime ou simplement "mignon" au sens large. Preuve que la protagoniste est complètement en train de dérailler.
Gamer2021
Gamer2021
16 sept. 2026, 12:06
Le coté réalité qui se déforme avec les souvenirs de Junko peut vraiment donner une bonne ambiance.
moskauu
moskauu
16 sept. 2026, 12:02 sur dlcompare.es
No lo conocía. Por lo que veo, de este juego me llama la atención los gráficos y posiblemente su historia.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
16 sept. 2026, 11:04 sur dlcompare.com
La durée du jeu est très courte et a un gameplay vraiment pas ouf mais le jeux propose une ambiance assez en folle en vrai
Paltodrilo
Paltodrilo
16 sept. 2026, 11:04 sur dlcompare.es
Me llama mucho la atención el estilo artístico, especialmente la combinación de personajes estilizados y entornos más realistas.
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  • Informations techniques

  • Site officiel
  • Catégories : Action, Aventure
  • Editeur : Wired Productions
  • Développeur : Serafini Productions
  • Date de sortie : 10 septembre 2026
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