Il y a quelque chose de rafraîchissant à pénétrer dans un monde fantastique qui ne semble pas recyclé, et c'est exactement là que se trouve Bylina. Au lieu de chevaliers et de dragons, ce jeu puise dans le folklore slave, apportant des créatures, des légendes et des environnements qui ne sont pas familiers, mais dans le bon sens du terme. L'atmosphère est légèrement plus sombre, parfois un peu étrange, et cela donne à l'ensemble de l'expérience une personnalité qui vous colle à la peau.
Les combats ne sont pas conçus pour le button-mashing. Chaque rencontre demande un peu d'attention : quand frapper, quand reculer, comment gérer les différents types d'ennemis. Le timing est important et les erreurs sont rapidement punies, surtout lorsque vous commencez à affronter des adversaires plus coriaces. C'est le genre de système où vous vous améliorez naturellement au fur et à mesure que vous jouez, en apprenant des schémas et en devenant plus confiant à chaque combat.
L'histoire prend une tournure intéressante dès le début. Au lieu d'incarner un héros sans faille, vous suivez quelqu'un qui commence au bas de l'échelle, sous-estimé et luttant pour faire ses preuves. Les choses dérapent rapidement et, peu de temps après, il est lié à un mystérieux esprit qui partage son corps. Ce rebondissement fait avancer le récit, soulevant des questions sur le contrôle, l'identité et ce que veut vraiment cet étrange compagnon. Cela donne un peu plus de poids au voyage sans trop compliquer les choses.
Les déplacements dans le monde sont un mélange constant d'action, d'exploration et de petits défis à relever en cours de route. Vous traverserez des forêts, des ruines et d'autres lieux qui semblent avoir été créés à la main plutôt que copiés-collés. Certaines zones cachent des secrets, d'autres vous ralentissent avec des énigmes simples, et puis il y a des moments où tout se transforme en combat pour la survie.
Le rythme est familier, mais il est bien géré. Quiconque a passé du temps avec un jeu comme Hadès 2 reconnaîtra certaines parties du flux, en particulier dans la façon dont les mouvements et les rencontres sont structurés, bien que ce jeu s'appuie davantage sur le cadre et l'histoire que sur la vitesse et la répétition pures et simples.
Les premiers retours des joueurs ont été très positifs, ce qui est toujours bon signe pour un jeu comme celui-ci. Les joueurs semblent apprécier le cadre, la façon dont les combats se déroulent et la direction générale du jeu. Le jeu n'essaie pas de suivre les tendances ou d'intégrer des systèmes inutiles, il se concentre simplement sur une expérience solide.
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