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Colwn à la Gamers Assembly 2013

Colwn à la Gamers Assembly 2013
NEWS 28 mars 2016 à 20:45

Comme vous le saviez certainement déjà, l'équipe Colwn est sponsorisée par DLCompare. Et si vous n'étiez pas encore au courant, se déroule le week-end prochain (30 mars au 1er avril) un des plus grands rassemblements de joueurs dans le monde, à Poitiers. Tel qu’indiqué dans le titre, je parle bien entendu de la très célèbre Gamers Assembly 2013, et notre très chère équipe Colwn est une des équipes favorites du tournoi ShootMania: Storm - Elite.

Du coup, on en a profité pour aller les taquiner et leur poser quelques questions. Les voici :


Salut les gars, pouvez-vous vous présenter pour ceux qui ne vous connaissent pas encore ?

winz Salut, je m’appelle Michael BIGNET aka winz. J’ai 25 ans et je joue un peu depuis toujours, j’ai gagné de grosses compétitions comme l’ESWC, Dreamhack, IPL sur différents jeux (UT2k4/Q4/QL/Shootmania) depuis mes débuts. Je joue désormais sur Shootmania avec Colwn, une équipe indépendante. aKm : Hello, moi c’est Dylan BIGNET, connu sous le pseudo aKm. J’ai 17 ans et je joue à Shootmania depuis presque un an maintenant, j’ai gagné des compétitions telles que l’ESWC ou l’IPL. stermy : Salut, je m’appelle Alessandro Avallone, on me connait sous le pseudo stermy. J’ai 26 ans, je viens d’Italie, et je suis un joueur professionnel depuis 2001.


Pour ceux qui se posent encore la question, le nom de votre team, Colwn, c’est un nom issu d’une lourde cuite ou une anagramme des plus obscures ? Vous pouvez nous en dire plus ?

stermy : Colwn, ça veut dire « Cu on lan warping nudgers », ça a été choisi juste avant notre première compétition, la Dreamhack Summer TDM Championship 2011. Winz, linkin, toxic et moi-même, avions commencé à jouer en team en mai 2011, on était déjà prêts à faire des tournois, mais il nous manquait un nom. Etant donné qu’à QuakeLive la plupart des teams se faisaient plaisir à abuser de leur ping et timenudge, on a mélangé ça avec la fameuse expression « Cu on lan » avec nos souhaits de justice et d’équité, c’est-à-dire jouer en LAN où tout le monde joue dans les mêmes conditions, et seuls les meilleurs sont couronnés. On a gagné la Dreamhack Summer et Winter cette année-là, donc finalement ça nous a bien réussi !


2012 a été une grande année pour votre équipe. Pouvez-vous nous partager quelques-uns des plus grands moments de cette année ? Qu’est-ce que vous pouvez attendre de mieux pour 2013 ?

winz : En 2012 on a participé à 5 tournois et on en a gagné 4 : SOPA, Cybsum, ESWC, et l’IPL5. Je pense que ça va être assez difficile de faire mieux que ça. Si on arrive au moins à reproduire ces mêmes succès cette année, on pourra s’estimer heureux. stermy : 2012 a effectivement été une très bonne année pour nous vu qu’on a gagné la plupart des tournois Shootmania majeurs, incluant ESWC et IPL5 à Las Vegas. Notre but en 2013, c’est avant tout de prendre la première place à la Gamer’s Assembly et à l’IPL Shootmania Storm Launch Event Tournament.


Vous jouez combien d’heures par jour vis-à-vis des entrainements ? Vous jouez plus souvent que l’année dernière ?

stermy : On joue quasi exclusivement à Shootmania en team, c’est très rare de nous voir sur des serveurs publics. On s'entraine toujours autant par rapport à l’année dernière, presque tous les soirs, quand la plupart de meilleures équipes européennes sont disponibles.


Quelles sont vos attentes concernant les deux prochains tournois, la Gamer’s Assembly à Poitiers et l’IPL à San Francisco ?

stermy : On ne sait pas trop à quoi s’attendre de la part des autres teams, notamment des équipes américaines, étant donné à quel point le jeu a changé depuis la beta2. On va évidemment faire de notre mieux pour être au top comme d’habitude, j’ai hâte de jouer en LAN.


Parmi vous, certains jouent à d’autres jeux de manière plus ou moins compétitive à visée e-sport ou non ?

winz : Je joue toujours à QuakeLive dans des Nations/Euro Cups ainsi que des OpenCups à la fois en TDM et CTF, c’est à peu près tout à un niveau « compétitif ». aKm : Je joue à beaucoup d’autres FPS comme QuakeLive (évidemment), CS, CS :GO… Mais rien de compétitif pour le moment. stermy : Je pense que winz joue toujours un peu à QuakeLive de temps en temps, c’est tout. On est vraiment tous très concentrés sur un seul jeu, c’est relativement difficile d’être très bon sur plusieurs jeux différents quand on participe à des tournois professionnels, tellement le niveau est élevé.

 

Comment est-ce que vous voyez le futur de l’e-sport, dans sa globalité ?

winz : C’est facile de voir que l’e-sport prend toujours plus d’ampleur à mesure que les années passent, mis à part quelques stagnations ici-et-là, je ne pense pas qu'on puisse s’attendre à ce que cette évolution soit freinée d’une quelconque manière dans les prochaines années. Je crois qu’un jour, l’e-sport sera aussi gros que n’importe quel autre sport national. Ça ne sera peut-être pas pour notre génération, mais les jeunes adorent les jeux vidéo tout autant que nous, donc la prochaine génération verra cela d’un œil bien différent : quelque chose de nettement plus gros, plus démocratisé, et encore plus professionnel.


Pour un noob de l’e-sport comme moi (NDLR : on fait ici référence à mon collègue ayant mené cette interview, et non pas à moi-même, votre cher et humble rédacteur qui vous écrit ces quelques mots, héhé), quels seraient vos conseils pour bien commencer ?

winz : Je dirais qu'il faut avant tout jouer à ce qu'on aime le plus. S’il s’avère que c’est un jeu qui peut se jouer de manière compétitive, et que t’es doté d’un esprit compétitif, alors tu peux tenter ta chance. En gros, fais ce que je dis, mais fais pas comme moi.

aKm : L’entrainement et la persévérance sont les clés.

stermy : Le meilleur conseil que je peux donner, c’est de commencer par de petits tournois online ou en LAN avec tes amis, regarder les meilleurs joueurs jouer, et participer à des tournois diffusés en streaming, et le dernier mais non le moindre, faire partie d’une communauté. Quand tu joues de manière compétitive, le désir de toujours t’améliorer, encore et encore pour être le meilleur, est très fort ; il y aura des durs moments comme des très bons, mais le plus important c’est de se fixer des objectifs et de ne jamais abandonner.


Nous vous remercions donc très, très chaleureusement et aussi humainement que possible, et vous souhaitons bonne chance. Ainsi, Colwn va donc participer au tournoi ShootMania: Storm - Elite tel qu’indiqué précédemment. Ce nouveau FPS de Nadeo est pour l’instant toujours en Beta, en revanche, la date de sortie du jeu est enfin connue et confirmée. Après avoir été initialement prévue pour le 23 janvier, c’est finalement une grosse semaine après la Gamers Assembly, soit le 10 avril, que sortira ce jeu. Nous savons d’ores et déjà qu’il y aura deux environnements distincts, Storm, que nous connaissons déjà, et Cryo, qui devrait approximativement sortir un an plus tard, et dont le thème serait basé sur une bataille de boules de neige à grande échelle, nous attendons encore d'avoir un peu plus d'informations crédibles à ce sujet de la part de notre infiltré afin d’y dédier un article un peu plus sérieux. ShootMania: Storm est donc le premier à passer au tableau, et pour preuve qu’UbiSoft compte bien sur ce joyau, le titre est déjà disponible sur Steam. À noter que nous allons donc de nouveau et rapidement retrouver Colwn après la Gamer's Assembly, mais cette fois-ci derrière nos écrans respectifs puisqu'ils vont, comme indiqué dans l'interview, participer à l'IPL Shootmania Storm Launch Event Tournament qui aura lieu les 6 et 7 avril outre-atlantique à San Francisco, afin de fêter comme il se doit la sortie du jeu. On espère donc que Colwn ira le plus loin possible et remportera le pactole de 100 000$, et qu’ils représenteront fièrement les couleurs de DLCompare au pays du Mc Donald’s et du rodéo.

 Premier opus de la série, dans les bacs dès le 10 avril. Evidemment, si vous n’avez pas encore craqué sur ce très bon FPS, il est temps de céder chez DLCompare avec toujours les meilleurs prix du marché. Bons frags, bonne nuit et bonne chance.

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