Phantom Blade Zero atteint 4 millions d’exemplaires vendus en 72 h

Phantom Blade Zero : 4 millions de ventes en seulement trois jours

Quatre millions d'exemplaires vendus en trois jours, c'est un début remarquable pour n'importe quel jeu. Et pour S-GAME, le studio à l'origine de Phantom Blade Zero, cette étape revêt une importance particulière : elle marque en effet une sortie majeure, bien au-delà des jeux mobiles pour lesquels le développeur était jusqu'alors connu. Le 2 novembre 2026, S-GAME a annoncé que Phantom Blade Zero s'était vendu à plus de quatre millions d'exemplaires au cours de ses 72 premières heures de commercialisation. Ce résultat place cet action-RPG sous les feux de la rampe. Il offre également au studio un premier benchmark significatif, alors que les joueurs commencent à découvrir le jeu sur PC et PlayStation 5.

 

 

Les ventes de Phantom Blade Zero franchissent une étape importante

S-GAME a communiqué ces chiffres de vente via le compte officiel du jeu sur les réseaux sociaux, en remerciant les joueurs pour leur soutien. Le studio a indiqué avoir vendu plus de quatre millions d’exemplaires sur l’ensemble des plateformes disponibles au cours des 72 premières heures suivant le lancement. Le jeu est sorti en version numérique le 29 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5. Le total annoncé reflète donc ses premières performances sur l’ensemble de ces plateformes, et non sur une seule boutique en ligne.

Phantom Blade: Executioners sold 4,000,000+ copies across all platforms in 72 hours.

Ce qui est vraiment remarquable, c’est la rapidité avec laquelle le jeu a franchi ce cap. Atteindre quatre millions d’exemplaires en quelques mois serait déjà un exploit, mais Phantom Blade Zero a franchi ce seuil en seulement trois jours. Ce démarrage fulgurant donne un premier aperçu de la demande, même s’il ne permet pas à lui seul de prédire les performances à long terme du jeu. Les ventes des semaines à venir dépendront du maintien de l’intérêt des joueurs, du bouche-à-oreille, d’éventuelles promotions et de tout soutien post-lancement annoncé par S-GAME.

Le jeu a également attiré l’attention sur Steam. Au moment de l’annonce, le nombre de joueurs simultanés approchait le million, avec un pic rapporté de 830 000 joueurs. Ce chiffre concerne uniquement Steam et n’inclut pas l’audience de la PlayStation 5.

Quelle est la prochaine étape pour Phantom Blade Zero ?

La question qui se pose immédiatement est de savoir si S-GAME pourra maintenir cette dynamique au-delà du week-end de lancement. Une future mise à jour présentant les chiffres de vente par plateforme ou par région permettrait de mieux cerner où la demande est la plus forte. D’autres étapes clés pourraient également montrer si l’audience du jeu continue de croître après ce premier élan d’intérêt. Une édition physique pour PlayStation 5 est également prévue pour 2027, bien que l’annonce n’ait pas précisé de date ni de prix. Pour l’instant, les quatre millions d’exemplaires vendus sur l’ensemble des plateformes dans les 72 heures suivant le lancement constituent un excellent début pour S-GAME, et les prochaines mises à jour révéleront jusqu’où l’élan du jeu pourra le porter.

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Cinder Ulbert

Cinder Ulbert

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  • Informations techniques

  • Site officiel
  • Catégories : Action, Aventure, Jeux de rôle
  • Editeur : S-GAME Publishing
  • Développeur : S-GAME Studio
  • Mode(s):
    • Solo ( Au lancement)
  • Date de sortie : 29 octobre 2026
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