Dying Light : The Beast fait ses adieux à la génération précédente

Dying Light : The Beast ne sortira ni sur PS4 ni sur Xbox One

Les infectés ne sont pas les seuls laissés pour compte. Techland a officiellement annulé les versions PlayStation 4 et Xbox One de Dying Light: The Beast, admettant que ces consoles, âgées de dix ans, ne peuvent tout simplement pas suivre le rythme des ambitions de cette nouvelle aventure autonome. Plutôt que d’adapter le jeu à un matériel vieillissant au prix de compromis importants, le développeur a choisi d’abandonner ce qui semblait être une mission impossible.

Incapacité à suivre le rythme des logiciels modernes

Selon le studio, cette décision n’a pas été prise à la légère. Porter Dying Light: The Beast sur PS4 et Xbox One s’est avéré de plus en plus difficile à mesure que le développement avançait, les limitations techniques des deux systèmes posant obstacle à l’expérience que Techland souhaitait offrir aux joueurs. Plutôt que de proposer une version avec des graphismes revus à la baisse, une complexité du monde réduite et des sacrifices notables en termes de performances, l’équipe a choisi d’abandonner purement et simplement ces portages.

Cette décision en dit long sur l’évolution du projet. Alors que Dying Light: The Beast a d’abord vu le jour sous forme de contenu téléchargeable avant de devenir un jeu autonome à part entière, ses environnements plus vastes, ses graphismes améliorés et ses systèmes de gameplay plus exigeants l’ont définitivement ancré dans l’ère de la génération actuelle. Les fonctionnalités qui reposent sur des processeurs plus rapides, une mémoire accrue et un stockage SSD sont de plus en plus difficiles à adapter à du matériel lancé pour la première fois en 2013.

Pour Techland, la qualité semble avoir pris le pas sur la portée de la plateforme. Le développeur a clairement indiqué que la sortie d’une version ne répondant pas aux normes des éditions PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S créerait une expérience inégale pour les joueurs. Plutôt que de demander aux utilisateurs de la génération précédente de se contenter d’une aventure au rabais, le studio a décidé qu’il valait mieux mettre définitivement fin au développement de ces versions.

 

 

Ce n’est pas la première fois

Ironiquement, ce n’est pas une première pour la franchise. Le premier Dying Light avait, lui aussi, abandonné ses versions PlayStation 3 et Xbox 360 en cours de développement, après que Techland avait conclu que ces consoles ne pouvaient pas offrir le jeu tel qu’il était prévu. Plus de dix ans plus tard, l’histoire se répète, sauf que cette fois-ci, ce sont la PlayStation 4 et la Xbox One qui arrivent en fin de vie.

Les joueurs ayant déjà précommandé les versions annulées pourront demander un remboursement via leurs boutiques en ligne respectives. Parallèlement, cela permettra à Techland de consacrer ses ressources à la mise en œuvre de ce qui est prévu dans la feuille de route post-lancement pour les versions capables de gérer réellement le chaos de la survie face à une nouvelle invasion de zombies.

D’une certaine manière, cette décision semble être un signe supplémentaire que l’industrie du jeu vidéo tourne enfin la page sur la génération précédente. Pour les joueurs qui s’accrochent encore à leur PS4 ou à leur Xbox One, c’est sans aucun doute une nouvelle décevante. Comme d’habitude, si le jeu vous intéresse, utilisez notre comparateur pour suivre les prix les plus bas de Dying Light : The Beast sur la plateforme de votre choix.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Depuis l'époque de la couverture des tournois de MTG jusqu'à tout ce qui touche aux jeux, je m'intéresse aux derniers jeux et gadgets, car une fille n'en a jamais assez !

Les meilleures offres pour Dying Light The Beast

moskauu
moskauu
16 juil. 2026, 09:09 sur dlcompare.es
Prefiero un juego bien hecho en menos plataformas que un port capado en todas partes. Si eso significa mejor mundo abierto y mejor rendimiento, me parece una decisión correcta.
Je préfère un jeu de qualité, disponible sur un nombre réduit de plateformes, à un portage bâclé. Si cela se traduit par un monde ouvert plus riche et de meilleures performances, alors je pense que c'est le bon choix.
Uny
Uny
16 juil. 2026, 09:07
Dying Light: The Beast qui fait l’impasse sur la PS4 et la Xbox One confirme que Techland veut clairement pousser le curseur technique plus loin, quitte à tourner la page de l’ancienne génération.
jjpasu
jjpasu
16 juil. 2026, 08:28 sur dlcompare.es
Me fastidia por los que siguen en PS4 o Xbox One, pero la decisión tiene sentido. Si el juego pide más potencia para no recortarse, mejor eso que sacar una versión floja.
Je plains ceux qui jouent encore sur PS4 ou Xbox One, mais cette décision est logique. Si le jeu nécessite plus de puissance pour éviter d'être abaissé, c'est préférable à la sortie d'une version au rabais.
corvus_haugland
corvus_haugland
16 juil. 2026, 08:25
Les consoles de précédente génération auront marqué l'histoire du jeu vidéo, mais leur cycle touche à sa fin. Les développeurs ne peuvent pas éternellement limiter leurs projets pour rester compatibles avec un matériel ancien. Mieux vaut un jeu optimisé sur moins de plateformes qu'un lancement décevant partout
bonneinne
bonneinne
16 juil. 2026, 07:48 sur dlcompare.es
Es una pena, porque había mucha gente esperando esa versión, pero ya toca asumir que algunas sagas han pasado página. Al menos Techland ha dado una explicación clara.
C'est dommage, car beaucoup attendaient cette version, mais il faut accepter que certaines franchises aient évolué. Au moins, Techland a fourni une explication claire.
draikyn
draikyn
16 juil. 2026, 06:51
Le plus regrettable reste le manque de visibilité. Beaucoup espéraient encore une sortie sur PS4 et Xbox One. Une annonce plus tôt aurait évité de faux espoirs. Au moins, Techland explique clairement les raisons techniques derrière cette annulation plutôt que de laisser le silence s'installer
Goultard
Goultard
16 juil. 2026, 04:34
C'est une mauvaise nouvelle pour les joueurs restés sur PS4 ou Xbox One, surtout après l'attente. En revanche, la décision reste logique. Les mondes ouverts deviennent de plus en plus ambitieux et maintenir une version stable sur un matériel vieux de plus de dix ans représente un défi énorme
Athemith
Athemith
16 juil. 2026, 02:11 sur dlcompare.com
Logique, on suit l'évolution comme on dit. Les vieilles machines ont toutes leur limites et adapter les jeux dessus reste un coût. C'est sûr qu'on aimerait tirer profit au max de nos consoles, mais l'industrie ne marche pas comme ça ^^'
Logique, on suit l'évolution comme on dit. Les vieilles machines ont toutes leur limites et adapter les jeux dessus reste un coût. C'est sûr qu'on aimerait tirer profit au max de nos consoles, mais l'industrie ne marche pas comme ça ^^'
PointMan
PointMan
16 juil. 2026, 01:16 sur dlcompare.es
Buena decision. No quieren salga un desastre que les dañe su prestigio.
Bonne décision. Ils ne veulent pas d'un désastre qui nuirait à leur réputation.
neekimyong
neekimyong
16 juil. 2026, 00:12 sur dlcompare.com
Cancelling the older console versions is disappointing for players who were still waiting, but launching a version with obvious technical problems would have created even bigger issues. Keeping the experience consistent across the supported platforms feels like the better choice.
L'annulation des versions pour les anciennes consoles est décevante pour les joueurs qui attendaient encore, mais lancer une version présentant des problèmes techniques évidents aurait engendré des difficultés encore plus importantes. Maintenir une expérience cohérente sur toutes les plateformes prises en charge semble être la meilleure solution.
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