Graveyard Keeper 2 transforme le Gardien en défenseur de la ville
Le 22 septembre 2026, Graveyard Keeper 2 a officiellement été lancé, mettant fin à une attente qui s'était prolongée depuis des années après la sortie du jeu original. Avant la sortie, Lazy Bear Games avait déjà clairement indiqué que le Gardien aurait cette fois-ci bien plus de responsabilités, mais ce n’est qu’une fois le jeu complet entre les mains des joueurs que l’ampleur réelle de cette aventure a commencé à se révéler. Huit ans se sont écoulés dans l’univers de Graveyard Keeper, et la question n’est plus simplement de savoir ce que fera le Gardien à son retour au cimetière, mais de savoir à quel point le monde qui l’entoure a changé.
Huit ans plus tard, le métier du Gardien a évolué au rythme du monde
L’histoire se déroule huit ans après le premier jeu. Le Gardien revient dans un monde qui a continué d’évoluer en son absence, avec de nouvelles zones s’étendant bien au-delà de l’ancien cimetière, notamment La Ville, des villages, des forêts, des marécages, des églises et d’autres lieux qui n’attendent qu’à être explorés.
La progression du personnage a également été enrichie. L’arbre de technologies, bien connu, est toujours présent, mais il est désormais complété par un système de talents, tandis que les jalons remplacent la pierre de téléportation comme moyen principal de se déplacer rapidement d’une zone à l’autre. Certains PNJ importants sont également moins étroitement liés à des jours spécifiques de la semaine, ce qui réduit les moments où les joueurs sont contraints d’attendre simplement parce qu’ils ont manqué le bon jour.
Le changement le plus important apparaît clairement dès que le Gardien s’approche de la Ville.
Les joueurs ne peuvent pas se contenter d’accomplir quelques quêtes et de voir la ville s’ouvrir d’elle-même. Chaque quartier doit être repris aux zombies au cours de combats qui lui sont propres. Certains affrontements n’ont lieu que certains jours de la semaine, tandis que le réseau d’égouts sous la ville offre un autre lieu où continuer à se battre les jours intermédiaires.
C’est également là que la production et la gestion commencent à contribuer directement à l’effort de guerre. Les ressources peuvent être utilisées pour construire des barricades et des tours défensives. Les zombies ne se contentent plus non plus de travailler aux côtés des machines : ils peuvent être organisés en escouades de combat, postés en positions défensives ou engagés au combat aux côtés du Gardien.
Chaque zone présente également un défi distinct. Certaines exigent des joueurs qu’ils tiennent leur position face à plusieurs vagues d’ennemis, tandis que d’autres rues obligent le Gardien à avancer et à s’emparer de points de contrôle. Lazy Bear a indiqué que les joueurs pourraient devoir affronter plus de 4 000 zombies au cours du jeu, soulignant que le combat n’est plus seulement une activité secondaire s’ajoutant à la gestion du cimetière.
Malgré tout, Graveyard Keeper 2 continue de placer la gestion et l’automatisation au cœur de son gameplay. La production s’effectue à plus grande échelle, les chaînes de fabrication sont devenues plus complexes, et les systèmes de convoyage peuvent progressivement transformer les zones souterraines en un environnement ressemblant à un atelier industriel.
Ce qui a changé, c’est l’objectif qui sous-tend toute cette machinerie. Les joueurs ne produisent plus seulement pour gagner de l’argent ou accomplir des quêtes ; ce qu’ils créent peut également contribuer à faire vivre la ville, à renforcer ses défenses et à se préparer à la prochaine bataille.
Les premiers retours sur Steam sont plutôt bons : le jeu affiche actuellement la note « Très positif ». On note toutefois encore des critiques concernant le rythme, la répétitivité et l’absence de certaines fonctionnalités facilitant le gameplay, mais cette suite tente clairement de faire sortir le Gardien des limites familières du cimetière pour l’emmener dans un monde bien plus vaste qu’il faut désormais entretenir — voire sauver.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Aventure, Jeux de rôle, Simulation
- Editeur : tinyBuild
- Développeur : Lazy Bear Games
- Mode(s):
-
- Solo ( Au lancement)
- Date de sortie : 22 septembre 2026
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