GROUND BRANCH 1.0 débarque avec deux missions et suscite de vives réactions
GROUND BRANCH a enfin franchi la ligne d’arrivée de la version 1.0 après près de huit ans passés en accès anticipé sur Steam, mais ce grand moment ne s’est pas tout à fait déroulé comme prévu. Ce jeu de tir tactique hardcore a lancé sa version complète le 16 juillet 2026, et sa note sur Steam a récemment chuté à « Plutôt négative », avec seulement 34 % des avis récents jugés positifs peu après sa sortie.
Cette réaction est d’autant plus frappante que GROUND BRANCH a passé des années à développer quelque chose que les fans de jeux de tir tactiques ont rarement l’occasion de découvrir : un système de personnalisation des opérateurs et des armes d’une précision incroyable. Les joueurs peuvent positionner des optiques, des lasers, des poignées et d’autres accessoires directement sur les rails d’une arme, tout en disposant des pochettes et de l’équipement sur leur gilet et leur ceinture. Ces choix ne sont pas non plus purement esthétiques. Transporter trop d’équipement affaiblit l’endurance, un mauvais positionnement de la lunette peut réduire la visibilité, et emporter un fusil long dans une pièce exiguë peut rendre les virages beaucoup plus difficiles.
Conçu par un vétéran des jeux de tir tactiques
Le jeu a été initialement développé chez BlackFoot Studios, studio fondé en 2004 par John Sonedecker. Ce dernier avait auparavant travaillé comme l’un des graphistes en chef sur les premiers opus de Rainbow Six et Ghost Recon, contribuant ainsi à façonner ce style de jeu de tir tactique, plus lent et plus méthodique, que GROUND BRANCH tente clairement de faire revivre.
La version 1.0 apporte de nombreuses améliorations significatives. L’IA ennemie a été remaniée, des gilets pare-balles fonctionnels ont fait leur apparition, les portes et les techniques d’effraction ont été mises à jour, et la sélection de cartes comprend désormais de nouveaux lieux, des remakes majeurs et des environnements entièrement repensés. Cette version ajoute également le mode Extraction, de nouvelles armes et de nouveaux équipements, des animations améliorées, des phases lunaires sélectionnables et une structure de campagne « Opérations » remaniée.
Malheureusement, c’est précisément au sein de ce cadre de campagne que commence la déception. La version soi-disant complète ne propose actuellement qu’un prologue composé de deux missions : « Onyx Flame » et « Gilded Arrow ». Ces deux missions peuvent être abordées en solo ou en coop en ligne, mais l’IA des coéquipiers n’est pas disponible et ne sera pas disponible avant la mise à jour prévue du Chapitre 1. Après une période d’accès anticipé aussi longue, de nombreux joueurs s’attendaient, à juste titre, à ce que la version 1.0 donne l’impression d’être plus aboutie, plutôt que de servir de simple base pour du contenu futur.
Il s’agit néanmoins d’un bac à sable tactique d’une profondeur impressionnante, en particulier pour les groupes qui aiment planifier leurs équipements, coordonner leurs assauts et débattre de l’emplacement exact d’un viseur. Cependant, son lancement prouve qu’une version 1.0 suscite des attentes que la personnalisation détaillée des armes ne peut, à elle seule, satisfaire.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Action, First-Person Shooter, Simulation, Stratégie, Sandbox, Militaire, Jeu d'équipe
- Editeur : MicroProse
- Développeur : BlackFoot Studios
- Date de sortie : 16 juillet 2026
- Également publié par MicroProse
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