Il y a une certaine forme de malaise dans Magin: The Rat Project Stories que l'on ne retrouve pas dans la plupart des jeux fantastiques. Il n'est pas bruyant, il est juste là en arrière-plan, façonnant tout. Le monde semble brisé discrètement, et les gens qui le composent en portent le poids. Vous suivez Elester, un tueur à gages qui en a trop vu, et Tolen, un enfant qui s'engage dans quelque chose qu'il ne comprend qu'à peine. Leur histoire n'a rien d'héroïque, il s'agit de faire face à ce qu'ils sont et à ce qu'ils ont fait.
Le ton vous colle à la peau. Le dialogue n'est pas seulement là pour faire avancer les choses, il ajoute de la tension. Les personnages ne se sentent pas en sécurité, et même les moments les plus calmes ont quelque chose d'étrange. Les images de style bande dessinée lui donnent un côté tranchant plutôt que d'adoucir les choses. Tout cela contribue à créer un monde qui semble personnel, et pas seulement sombre pour le plaisir.
Là où le jeu se démarque vraiment, c'est dans sa façon de jouer. Vous ne vous contentez pas de choisir des options de dialogue ou de vous promener d'une scène à l'autre. Le combat s'articule autour d'un système de deck lié à l'"Essence", qui est en fait une émotion transformée en mécanique. La peur, la colère, le doute : ces idées façonnent vos cartes et la manière dont vous les utilisez. Vous construisez votre deck, le modifiez et réagissez aux combats en fonction de l'évolution de la situation. En dehors des combats, vous explorez, interagissez avec les personnages et faites des choix qui orientent l'histoire.
Si vous avez passé du temps à jouer à un jeu comme The Dark Eye : Chains of Satinav de Daedalic Entertainment, vous reconnaîtrez l'importance accordée à la narration. La différence ici est que tout est étroitement lié. Les mécanismes ne sont pas simplement superposés, ils font partie intégrante de la narration.
Pour l'instant, la base de joueurs reste assez restreinte. Il ne s'agit pas d'un jeu grand public, et il n'essaie pas de l'être. Mais les premières réactions vont dans le bon sens, surtout de la part des joueurs qui recherchent quelque chose qui ne suit pas la formule habituelle. Il n'est pas parfait, mais il fait son propre truc, et c'est déjà suffisant pour qu'il se démarque.
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