The Duskbloods : Miyazaki veut une expérience équitable
À la suite du récent test en réseau, FromSoftware a dévoilé davantage de détails sur le jeu. Il s’avère que le studio s’apprête à plonger les joueurs dans une expérience multijoueur plutôt inhabituelle avec The Duskbloods, et ne souhaite apparemment pas que les débutants passent leurs premières heures à se demander pourquoi tous les autres semblent avoir un doctorat en meurtre de vampires. Hidetaka Miyazaki a révélé que le jeu utilisera un système de matchmaking basé sur le niveau, conçu pour éviter que les joueurs inexpérimentés ne se retrouvent immédiatement confrontés à des vétérans aguerris.
Pas de combats faciles
The Duskbloods opposeront jusqu’à huit joueurs les uns contre les autres tout en les obligeant à faire face à des ennemis et à d’autres menaces contrôlées par le jeu. En d’autres termes, il se passe déjà beaucoup de choses sans qu’il soit nécessaire d’ajouter à l’équation un joueur expérimenté qui connaît chaque recoin de la carte et toutes les astuces du jeu. C’est là qu’intervient le matchmaking par niveau. Plutôt que de mettre tout le monde dans le même gigantesque mixeur, FromSoftware prévoit de tenir compte du niveau des joueurs lors de la création des parties. Les débutants devraient donc avoir davantage de chances d’être appariés avec des joueurs de leur niveau, tandis que les joueurs plus expérimentés pourront affronter des adversaires capables de leur donner du fil à retordre.
Cela semble simple, mais l’impact que cela pourrait avoir sur The Duskbloods pourrait être considérable. Les jeux multijoueurs ont tendance à voir se creuser un écart de niveau effrayant une fois que leurs joueurs les plus assidus ont passé des centaines d’heures à les maîtriser. Un nouveau venu, arrivant plusieurs mois après le lancement, peut rapidement se rendre compte que le tutoriel lui a appris à marcher, alors que tous les autres ont déjà inventé le parkour de compétition. Pour The Duskbloods, ce problème pourrait s’avérer particulièrement préjudiciable. Les jeux de FromSoftware sont réputés pour exiger des joueurs qu’ils apprennent de leurs échecs, mais il y a une différence entre perdre parce qu’on n’a pas maîtrisé le jeu et perdre parce qu’un autre joueur l’a déjà maîtrisé à un degré absurde.
L’objectif apparent de Miyazaki n’est pas de supprimer le défi, mais de le rendre plus significatif. Un nouveau joueur devrait pouvoir faire des erreurs, expérimenter avec les personnages et les mécanismes du jeu et s’améliorer progressivement, sans se faire écraser à répétition par des joueurs qui ont fait de The Duskbloods leur deuxième maison.
Les projets de FromSoftware comportent également une nuance intéressante. Le studio ne cherche pas nécessairement à séparer indéfiniment les débutants des vétérans. Miyazaki a évoqué la possibilité de mettre en place des systèmes susceptibles, à terme, d’encourager les joueurs expérimentés à interagir de manière plus positive avec les moins expérimentés. L’une des idées consiste en un système d’alliance qui permettrait aux nouveaux venus de rechercher des joueurs expérimentés disposés à les aider. Les vétérans pourraient, en retour, bénéficier d’incitations à participer. Des événements spéciaux pourraient se multiplier lorsqu’un joueur expérimenté est impliqué, offrant ainsi aux joueurs chevronnés une véritable raison de donner un coup de main plutôt que de se contenter de traquer quiconque ayant moins d’heures de jeu à son actif.
Si cela fonctionne, ce système pourrait créer un écosystème multijoueur intéressant. Les débutants auraient l’occasion d’apprendre auprès de personnes maîtrisant le jeu, tandis que les vétérans recevraient des récompenses ou bénéficieraient d’opportunités uniques en échange de leur aide. Au lieu d’être le monstre sous le lit, le joueur expérimenté pourrait devenir davantage un professeur redoutable.
En fin de compte, l’objectif de Miyazaki semble être d’offrir une expérience à la fois équilibrée et amusante. L’échec fait pratiquement partie de l’ADN de FromSoftware, mais il n’y a aucune raison pour que chaque nouveau joueur soit condamné à l’échec simplement parce qu’il s’est aventuré dans un salon peuplé de huit monstres compétitifs. Si FromSoftware parvient à faire fonctionner son système de matchmaking comme prévu, The Duskbloods pourrait bénéficier d’une communauté multijoueur bien plus saine. Les nouveaux joueurs pourraient apprendre, les vétérans pourraient, à terme, devenir des mentors, et tout le monde pourrait continuer à profiter de cette combinaison merveilleusement chaotique de PvP et de PvE qui rend le jeu si singulier.
Et honnêtement, survivre à une partie parce qu’on a enfin réussi à déjouer un adversaire de niveau à peu près équivalent au sien semble bien plus satisfaisant que de passer dix minutes à se faire pourchasser à travers la carte par quelqu’un qui, apparemment, n’a pas dormi depuis la sortie d’Elden Ring. Quoi qu’il en soit, il faudra attendre encore un peu pour savoir si The Duskbloods mettra dans le mille ou non avec son système de matchmaking. Comme d’habitude, vous pourrez suivre les prix les plus bas pour The Duskbloods grâce à notre comparateur dès qu’ils seront disponibles.
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Informations techniques
- Catégories : Action, Horreur
- Editeur : FromSoftware
- Développeur : FromSoftware
- Mode(s) : Multiplayer
- Date de sortie : 2026
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