Mortal Shell II s'offre une importante mise à jour post-lancement
Une importante mise à jour post-lancement est déjà disponible pour Mortal Shell II, bien plus substantielle que les corrections habituelles de la première semaine. Quelques jours seulement après la sortie, Cold Symmetry a répondu à plusieurs des critiques soulevées presque immédiatement par les joueurs, tout en ajoutant des améliorations de qualité de vie véritablement utiles.
L’une des nouveautés les plus appréciées est la possibilité de réinitialiser les points de spécialisation d’un Shell. En utilisant « Severance » de Mether, les joueurs peuvent réinitialiser leurs améliorations et récupérer les « Glimpses » qu’ils avaient précédemment dépensés. Cela rend l’expérimentation de différentes configurations beaucoup moins risquée et vous offre davantage de liberté pour changer de direction si une configuration particulière ne fonctionne pas.
La progression est désormais beaucoup plus flexible
La progression est également devenue beaucoup moins restrictive. Les « Glimpses » et les « Tarcores » peuvent désormais être obtenus indéfiniment, ce qui élimine la pression liée à la quantité limitée de ressources d’amélioration importantes. Par conséquent, il est désormais possible de continuer à développer plusieurs « Shells » et « Tarstones » au cours d’une même partie, sans se sentir obligé de s’engager trop tôt.
Le combat est également plus agréable, notamment pour les ripostes. Leurs dégâts évoluent désormais en fonction de la santé de l’ennemi, ce qui leur permet de rester efficaces contre des adversaires plus puissants et dans des modes plus difficiles comme New Game+ et le Mode Nuit. L’amélioration des fenêtres d’invulnérabilité et plusieurs corrections d’animation devraient également rendre les contre-attaques réussies plus cohérentes.
Les déplacements dans le monde ont également suscité une attention particulière. De nouvelles balises ont été placées autour de Fainweald et de Mammon, tandis qu’un donjon comprend désormais un téléporteur après le combat dans la fosse de Grisha. De petits changements comme ceux-ci peuvent faire une grande différence dans un RPG d’action difficile, en particulier lorsqu’ils permettent d’éviter de longs retours à pied après des affrontements exigeants.
Les combats de boss ont constitué un autre axe majeur de cette mise à jour. Plusieurs affrontements ont fait l’objet de modifications concernant le timing des attaques, les hitboxes, les animations et le comportement général, le Monolithe ayant notamment bénéficié de l’une des plus importantes refontes. Zmey, Droeg, Lost Child et plusieurs autres ont également fait l’objet de corrections et d’ajustements d’équilibrage.
Des améliorations de performances viennent compléter cette mise à jour. Le nombre d’ennemis a été réduit dans certaines zones surpeuplées, tandis que l’éclairage, les effets visuels, les plantages, le rendu des images et les problèmes de sauvegarde ont tous été corrigés.
Pour un jeu sorti il y a seulement quelques jours, c’est un premier pas solide. Il reste encore de la marge pour peaufiner le jeu, mais le fait que tant de plaintes initiales aient été prises en compte si rapidement devrait être encourageant pour tous ceux qui y jouent déjà.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Action, Jeux de rôle
- Editeur : PlayStack
- Développeur : Cold Symmetry
- Mode(s):
-
- Solo (Au lancement)
- Date de sortie : 20 août 2026
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