NVIDIA booste le DLSS 5 avec une nouvelle mise à jour majeure

NVIDIA accélère le DLSS 5 et réduit sa consommation de VRAM

NVIDIA poursuit l'optimisation du DLSS 5 et annonce des améliorations substantielles de son modèle de rendu neuronal guidé en 3D (3D-Guided Neural Rendering) dans la mise à jour d'octobre 2026. Selon la société, cette dernière version offre des performances deux fois supérieures à celles de la version de septembre, tout en réduisant de 20 % la consommation de VRAM en résolution 4K.

Ces changements répondent à l’une des principales préoccupations concernant le DLSS 5 depuis son lancement public. Contrairement à l’upscaling et à la génération d’images classiques du DLSS, cette technologie utilise l’IA pour améliorer l’éclairage, les textures, les détails de la peau, les reflets et les ombres d’un jeu. Cependant, son approche de rendu plus exigeante s’accompagnait initialement d’un coût de performance élevé, ce qui a incité NVIDIA à se concentrer sur l’amélioration de l’efficacité de cette technologie.

Les dernières améliorations auraient réduit de moitié la perte de performances du DLSS 5 par rapport à la version de septembre. Combiné aux optimisations introduites précédemment, NVIDIA affirme que le modèle de rendu neuronal de la technologie est désormais 10 fois plus rapide que la version présentée en mars, qui nécessitait deux cartes graphiques GeForce RTX 5090.

Toutefois, une amélioration de 100 % des performances du modèle ne signifie pas que les jeux tourneront à une fréquence d’images deux fois plus élevée. Le DLSS 5 ne représente qu’une partie de la charge de travail globale de rendu d’un jeu ; les gains réels dépendent donc de l’importance que revêt pour un titre le recours à cette technologie. NVIDIA indique que NBA 2K27, qui a intégré la prise en charge du DLSS 5 après le lancement public de la technologie, fonctionne désormais 40 % plus rapidement lorsque la dernière version du DLSS est activée.

 

Le modèle mis à jour devrait être disponible dans NBA 2K27 via une mise à jour prévue le 16 octobre. Des tests indépendants seront encore nécessaires pour déterminer dans quelle mesure les résultats concrets correspondent aux affirmations de NVIDIA.

La version d’octobre deviendra également la version par défaut de DLSS 5 pour les futurs jeux PC compatibles, au moins jusqu’à l’arrivée d’une nouvelle mise à jour. Au-delà de NBA 2K27, NVIDIA a confirmé que la technologie serait disponible dans Hogwarts Legacy le 5 novembre, et qu’une prise en charge était également prévue pour Where Winds Meet, le RPG d’action-aventure d’Everstone Studio.

Si les améliorations annoncées se confirment lors de tests indépendants, le DLSS 5 pourrait devenir moins exigeant pour les cartes graphiques haut de gamme, tout en laissant davantage de mémoire vidéo disponible pour les autres ressources du jeu et les tâches de rendu.

Comme toujours, pour suivre l’actualité de NVIDIA DLSS, des technologies de rendu basées sur l’IA, des cartes graphiques GeForce RTX et des développements dans l’industrie du jeu vidéo, n’hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.

manhkbrady

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Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

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