Le DLSS 5 fait ses débuts sur PC avec NBA 2K27

Le DLSS 5 débarque cette semaine dans NBA 2K27

Nvidia dévoilera officiellement demain le DLSS 5, et NBA 2K27 sera le premier jeu à prendre en charge la toute dernière technologie de rendu neuronal de la société. Exclusif aux cartes graphiques GeForce RTX de la série 50, le DLSS 5 introduit le « 3D-Guided Neural Rendering », qui, selon Nvidia, pourrait rapprocher les jeux d’un photoréalisme digne d’Hollywood.

Contrairement aux technologies DLSS précédentes, qui se concentraient principalement sur l’upscaling et la génération d’images, DLSS 5 utilise l’IA pour améliorer l’éclairage, les textures et d’autres détails visuels au sein du pipeline de rendu existant d’un jeu. Nvidia affirme que cette technologie peut produire des effets qui nécessiteraient autrement un nombre colossal de calculs de ray tracing, ce qui pourrait porter la qualité visuelle au-delà de ce que les techniques de rendu conventionnelles peuvent réellement atteindre.

Le système est également conçu pour offrir aux développeurs un contrôle considérable sur la manière dont le rendu neuronal est appliqué. DLSS 5 s'appuie sur le rendu existant du jeu, garantissant que les visuels générés restent fidèles à la direction artistique d'origine. Les développeurs peuvent ajuster l’intensité de l’effet, déterminer quels objets ou personnages sont concernés, et choisir entre différents modèles de rendu neuronal en fonction du style visuel qu’ils souhaitent obtenir.

 

Nvidia présente cette technologie pour la première fois dans NBA 2K27, où le DLSS 5 est utilisé pour améliorer l'éclairage et le rendu de la peau tout en préservant la précision des scans faciaux de véritables basketteurs. Une interaction plus réaliste entre la lumière et la peau vise à rendre les athlètes moins artificiels sans modifier la géométrie faciale sous-jacente. Cette distinction est importante, car modifier la géométrie des personnages risquerait de compromettre les scans détaillés utilisés pour recréer de véritables joueurs de la NBA. Au lieu de cela, le DLSS 5 se concentre sur la manière dont ces modèles existants sont éclairés et rendus.

Les performances constituent un autre aspect intéressant de l’annonce de lancement de Nvidia. La société affirme que NBA 2K27 peut atteindre près de 600 FPS sur une RTX 5090 avec le DLSS 5 activé. Cependant, ce chiffre inclut également la conversion ascendante DLSS et la génération multi-images ; il ne fournit donc pas d’indication claire sur la part de performances consommée par le rendu neuronal du DLSS 5 lui-même par rapport au rendu natif.

 

Le DLSS 5 sera lancé demain, le 3 septembre, en même temps que le jeu NBA 2K27. Nvidia indique que d’autres jeux adopteront cette technologie d’ici la fin de l’année, tandis que les efforts de développement se concentreront sur l’amélioration des performances et de la qualité d’image. Pour les possesseurs de cartes graphiques de la série RTX 50, le DLSS 5 pourrait représenter la tentative la plus ambitieuse de Nvidia à ce jour d’utiliser l’IA dans le processus de rendu proprement dit, plutôt que de se contenter de générer davantage de pixels.

Comme toujours, pour suivre l’actualité de la technologie DLSS de NVIDIA, des GPU de la série RTX 50, du rendu basé sur l’IA et des évolutions du secteur du jeu sur PC, n’hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.

manhkbrady

manhkbrady

1170 Articles

Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
2 sept. 2026, 15:24 sur dlcompare.com
Je pense que les avis sur le DLSS 5 sont plus que mitigés et à raisons, certes les jeux avec une direction artistique proche du réalisme se voient embellis mais c'est tout le contraire pour les autres (style anime, cartoon, etc) à voir quand les développeurs auront l'outil en mains pour mieux faire correspondre la technologie à leur vision.
Scibella
Scibella
2 sept. 2026, 13:41 sur dlcompare.com
Acho que o resultado é bastante bom no cenário e no ambiente, onde o ganho visual é bastante convincente. Por outro lado, nos rostos, a renderização me parece muito menos bem-sucedida, com um lado às vezes bastante artificial. Depois, ainda há uma opção: ninguém é obrigado a ativar o DLSS 5. Aqueles que não gostam da renderização podem simplesmente desativá-lo e continuar jogando como antes.
Hammie22
Hammie22
2 sept. 2026, 13:23 sur dlcompare.com
It’s funny that of all the games they could’ve gone with to launch this stuff with they went with a yearly sports game
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