Nvidia a annoncé une mise à jour majeure de DLSS Ray Reconstruction, avec le nouveau modèle DLSS 4.5 Ray Reconstruction qui arrivera en août pour toutes les cartes graphiques GeForce RTX. Cette mise à jour améliore la qualité d'image, la gestion des mouvements et l'éclairage par traçage de rayons, tout en restant compatible avec toutes les générations de cartes RTX, de la série RTX 20 à la dernière, la série RTX 50.
Le nouveau modèle dispose d'un ensemble de données d'entraînement élargi, de commandes de développement supplémentaires et d'un nombre accru de paramètres. Selon Nvidia, DLSS 4.5 Ray Reconstruction traite 20 % de paramètres supplémentaires tout en offrant une capacité de calcul supérieure de 35 %, ce qui permet une reconstruction plus précise des effets de tracé de rayons sans sacrifier la compatibilité avec le matériel plus ancien.
S'appuyant sur les avancées introduites par DLSS 4.5 Super Resolution, le modèle de reconstruction de rayons mis à jour bénéficie d'une meilleure analyse des données de mouvement, d'une plus grande stabilité temporelle et d'une meilleure connaissance de l'espace. Selon Nvidia, ces améliorations se traduisent par un éclairage plus précis, des mouvements plus clairs et moins d'artefacts visuels. La société a également entraîné le modèle sur un ensemble de données beaucoup plus important et a accordé aux développeurs un contrôle accru sur le comportement d'accumulation temporelle, ce qui améliore encore la qualité globale de l'image.
Contrairement à DLSS 4.5 Super Resolution, qui peut entraîner des surcharges de performance notables sur les anciens GPU, DLSS 4.5 Ray Reconstruction continuera de prendre en charge toutes les cartes graphiques RTX, sans exigences matérielles supplémentaires. Cela signifie que les utilisateurs de GPU RTX 20 et RTX 30 pourront profiter des améliorations aux côtés des propriétaires de cartes RTX 40 et 50 plus récentes.
Nvidia a présenté plusieurs exemples du nouveau modèle en action, mettant en avant des améliorations telles que la réduction des images fantômes, la diminution des artefacts de reconstruction, des images plus détaillées et des effets de particules plus clairs. Dans Pragmata, par exemple, les effets laser apparaissent plus stables et dynamiques tout en évitant les artefacts visuels persistants parfois observés lorsque les effets disparaissent de la scène.
Au lancement, DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera pris en charge dans 27 jeux. Nvidia s'attend à ce que nombre de ces titres soient pris en charge par les options DLSS Override disponibles dans l'application Nvidia, ce qui rendra la mise à niveau accessible sans nécessiter de mises à jour importantes des jeux.
La technologie s'étend également au-delà des jeux. Nvidia a confirmé que DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera intégré à Blender, où il travaillera avec Nvidia OptiX pour améliorer le rendu de la fenêtre. En remplaçant les méthodes de débruitage plus lentes, le nouveau modèle vise à offrir une stabilisation de scène plus rapide, des flux de travail plus réactifs et une qualité d'image plus proche du rendu final, ce qui aide les créateurs à travailler plus efficacement.
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