DLSS 4.5 : Nvidia ajoute le SDK et Multi Frame Generation
Le mois dernier, Nvidia a déployé le mode Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6X Multi Frame Generation par le biais d'une mise à jour bêta de son application. Aujourd'hui, la société a poursuivi dans cette voie en publiant officiellement le DLSS 4.5 Streamline SDK, qui donne aux développeurs un accès direct à ses dernières avancées en matière de mise à l'échelle de la résolution et de génération d'images.
Ce kit d'outils mis à jour s'inscrit dans le cadre de l'effort plus large de Nvidia en matière de rendu neuronal, permettant aux développeurs d'intégrer des modèles d'IA de deuxième génération basés sur des transformateurs. Ces modèles comprennent des fonctionnalités telles que la reconstruction de rayons, la super résolution et la génération dynamique d'images multiples. Le SDK s'accompagne également d'API, d'une documentation et d'un code d'exemple actualisés, ainsi que de diverses corrections de bogues visant à simplifier l'implémentation.
L'une des principales nouveautés est la génération dynamique d'images multiples, qui se comporte comme un système adaptatif qui s'ajuste en temps réel. Lors de scènes graphiquement exigeantes, elle augmente le nombre d'images générées par l'IA afin de maintenir des performances fluides, puis diminue lorsque la charge de travail est plus faible afin de préserver l'efficacité. Il en résulte un gameplay plus stable, en particulier sur les écrans à taux de rafraîchissement élevé.
Par ailleurs, le mode 6X Multi Frame Generation augmente considérablement les performances en générant jusqu'à cinq images supplémentaires pour chaque image rendue. Cela permet d'augmenter considérablement les taux de trame dans les scénarios exigeants, tout en maintenant la latence et la réactivité sous contrôle.
Les fonctionnalités de DLSS 4.5 sont déjà accessibles dans de nombreux jeux grâce à l'outil DLSS Override de Nvidia dans l'application Nvidia. Cependant, avec la sortie de ce SDK, les développeurs peuvent désormais intégrer la technologie de manière native dans leurs jeux. Cela signifie probablement que nous verrons des mises à jour apportant la prise en charge de DLSS 4.5 aux titres existants, ainsi qu'une implémentation complète dans les prochaines versions.
Le SDK s'appuie sur le framework Streamline de Nvidia, qui permet aux développeurs d'intégrer plusieurs technologies d'upscaling via une interface unique. Cela simplifie le développement et aide les studios à optimiser les performances plus tôt dans le processus au lieu de dépendre de correctifs après le lancement.
En outre, Nvidia a confirmé la prise en charge de DLSS pour plusieurs titres, notamment Pragmata, Atomic Heart, Sudden Strike 5 et Marvel Rivals. La société a également annoncé un système VFX de particules avancé pour sa plateforme RTX Remix, élargissant les fonctionnalités présentées pour la première fois lors de la GDC 2026.
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