Path of Exile 2 n'est même pas encore officiellement sorti, mais d'une manière ou d'une autre, il donne déjà des coups de poing comme un poids lourd. Avec la nouvelle mise à jour Return of the Ancients, Grinding Gear Games montre une fois de plus qu'il ne s'agit pas d'une simple expérience en Early Access. Il concurrence déjà Diablo 4, et pour de nombreux joueurs d'ARPG, il le fait avec une fin de partie plus profonde, un buildcrafting plus méchant, et le genre d'obsession du butin qui vous fait dire " encore une carte " jusqu'à ce qu'il soit soudainement 3 heures du matin.
La grande nouveauté est la ligue de défi des Runes d'Aldur, qui introduit une nouvelle économie et un nouveau système fondé sur les vestiges, les recettes runiques, les runeshapes et les grandes vagues d'ennemis. En gros, vous façonnez la récompense, rendez le combat plus difficile, puis essayez de ne pas vous faire supprimer avant de réclamer la récompense. Cela ressemble exactement au type de folie risque-récompense que les joueurs de Path of Exile adorent, d'autant plus que le système offre également du Verisium et de nouvelles possibilités d'artisanat.
La fin de partie bénéficie également d'un sérieux remaniement. Return of the Ancients ajoute des objectifs plus clairs pour l'Atlas, des points d'intérêt fixes, de nouvelles quêtes, des chemins déterministes pour les boss du Pinacle et 30 nouvelles zones endgame. C'est énorme, car Path of Exile 2 avait déjà une base solide, mais cette mise à jour offre aux joueurs davantage de direction sans pour autant réduire la complexité. Il y a aussi le scénario des Origines de la Divinité, les Modificateurs anciens, les cartes Forteresse, les cartes Citadelle, les cartes Portail et le nouveau Boss Pinacle de l'Arbitre de la Divinité.
Les systèmes de fin de partie existants ne sont pas en reste non plus. Le délire, la brèche, le rituel, les abysses et le contenu du Destin du Vaal sont tous étendus ou remaniés de manière significative. Le Délire s'enrichit de nouvelles rencontres et d'un nouveau Boss du Pinacle, la Brèche s'enrichit de l'Arbre de la Genèse, le Rituel s'enrichit de la Reine des Brumes, et le Temple d'Atziri fait désormais partie de l'expérience centrale de l'Atlas.
De plus, deux nouvelles classes de l'Ascendance font leur apparition : Artiste martial pour le moine et Marcheur spirituel pour la chasseresse. Ajoutez à cela de nouveaux objets uniques, des soutiens de lignée, la prise en charge des guides de construction, des améliorations de la cachette, des réanimations de groupe dans les salles de boss et une rejouabilité plus fluide de la campagne, et cette mise à jour ressemble davantage à une extension qu'à un correctif.
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