Possessor(s) mêle Metroidvania et combats Smash dès novembre
Les créateurs d'Hyper Light Drifter s'apprêtent à lancer leur prochain projet ambitieux. Possessor(s) est un Metroidvania sombre et scénarisé qui allie une exploration sombre à des combats frénétiques inspirés des jeux de plates-formes. Développé par Heart Machine et édité par Devolver Digital, le jeu sera lancé le 11 novembre 2025 sur PC et PlayStation 5.
Une nouvelle direction pour Heart Machine
Depuis ses débuts avec Hyper Light Drifter, acclamé par la critique, puis avec Solar Ash, Heart Machine s'est forgé une réputation pour ses visuels élégants et ses mondes imprégnés d'atmosphère. Avec Possessor(s), le studio revient à une perspective à défilement latéral mais vise à améliorer la formule avec un rythme plus rapide, une narration plus étoffée et un accent plus marqué sur des mécanismes de combat précis. Contrairement à certains titres indépendants qui restent en accès anticipé, Heart Machine propose Possessor(s) en version complète dès le premier jour. Le jeu raconte l'histoire de Luca, une adolescente qui a survécu à un accident tragique et qui se retrouve liée à Rhem, un puissant démon. Leur partenariat réticent fait avancer l'histoire alors qu'ils naviguent dans une ville tentaculaire marquée par des failles interdimensionnelles. Le décor mêle architecture futuriste et infrastructures en ruine, créant un labyrinthe de gratte-ciel, d'aquariums inondés et d'espaces industriels oubliés.
Le monde de Possessor(s) est conçu pour être interconnecté et stratifié, encourageant l'exploration et le retour en arrière au fur et à mesure que de nouvelles capacités débloquent de nouveaux itinéraires. En chemin, les joueurs rencontrent des personnages moralement ambigus et découvrent des histoires fragmentées sur l'effondrement de la ville, ce qui confère à l'aventure un sentiment de mystère et de poids.
C'est dans son système de combat que Possessor(s) se distingue. S'inspirant des jeux de combat, les batailles mettent l'accent sur le jonglage, les parades et les attaques directionnelles. Cette approche encourage les joueurs à faire preuve de créativité en matière de positionnement et d'élan, en particulier lors des affrontements au sol et aériens. Les armes sont tout aussi peu conventionnelles. Des objets quotidiens tels que des téléphones portables, des guitares ou des crosses de hockey sont transformés en outils mortels dotés d'un pouvoir surnaturel. Le jeu propose également des capacités de déplacement telles que des grappins en forme de fouet, des courses sur les murs et des attaques en piqué, ce qui donne une expérience où le combat s'intègre parfaitement au rythme de l'exploration. Les points de repos fonctionnent comme des hubs de réinitialisation, rappelant les mécanismes des Souls-likes, garantissant que chaque incursion dans la ville est tendue et délibérée.
Pour Heart Machine, ce projet représente à la fois une continuation et une réinvention. Hyper Light Drifter a été célébré pour sa narration minimaliste et son esthétique obsédante, tandis que Solar Ash a élargi le champ d'action en proposant des mouvements fluides et cinématiques. Quant à Possessor(s), il semble combiner les deux philosophies, en associant la profondeur narrative à un système de combat conçu pour le spectacle.
Avec son mélange unique d'exploration Metroidvania et d'intensité de jeu de combat, Possessor(s) se veut l'un des jeux indépendants les plus originaux de 2025. Comme d'habitude, vous pouvez utiliser notre comparateur pour suivre les meilleures offres de précommande de Possessor(s) dès qu'elles sont disponibles si vous êtes impatient de découvrir le jeu.
Les meilleures offres pour Possessor(s)
Informations techniques
- Catégories : Action, Aventure
- Editeur : Devolver Digital
- Développeur : Heart Machine
- Mode(s) : Solo
- Date de sortie : 11 novembre 2025
- Également publié par Devolver Digital
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