Auto SR de Microsoft arrive officiellement sur les ROG Xbox Ally
Microsoft a officiellement lancé la fonctionnalité Automatic Super Resolution (Auto SR) après une longue période de préversion, intégrant ainsi sa technologie d’upscaling native aux consoles portables ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20, ainsi qu’à certains PC Windows Copilot+ équipés de processeurs AMD Ryzen et d’une carte graphique intégrée RDNA 3.5. Cette mise à jour supprime également plusieurs restrictions qui rendaient auparavant cette fonctionnalité moins pratique pour le jeu sur appareil portable.
Lancée pour la première fois en 2024 parallèlement aux PC Copilot+ équipés du Snapdragon X Elite, l’Auto SR est une solution d’upscaling spatial indépendante du jeu, conçue pour améliorer les performances sans dépendre entièrement du GPU. Elle utilise plutôt l’unité de traitement neuronal (NPU) du système pour effectuer l’upscaling des images de faible résolution, ce qui permet aux jeux de tourner plus fluidement tout en conservant un rendu plus net.
Bien que cette technologie ait finalement fait son apparition en avant-première sur les appareils ASUS ROG Ally X plus tôt cette année, ses limites initiales en ont considérablement réduit l'utilité sur les consoles portables. La version complète apporte désormais la plus grande amélioration : la prise en charge du jeu en 1080p natif sur console portable. Auparavant, Auto SR était principalement conçu pour le jeu en mode station d’accueil, permettant aux appareils compatibles de rendre les jeux à des résolutions inférieures avant d’effectuer l’upscaling pour des écrans externes en 1440p.
Cette approche était logique pour le jeu sur grand écran, mais offrait moins de flexibilité pour jouer directement sur l’écran intégré d’un appareil portable. Microsoft a désormais répondu aux commentaires des utilisateurs de la version préliminaire en activant un mode 1080p hors station d'accueil, rendant cette fonctionnalité nettement plus utile pour le jeu portable sur des titres tels que Forza Horizon 5, comme le montre la vidéo ci-dessous.
La version officielle introduit également la compatibilité avec Auto HDR, la technologie de Microsoft qui permet d’ajouter un éclairage HDR et des améliorations visuelles aux jeux ne prenant pas en charge le HDR nativement. Une autre nouveauté est le mode Performance, qui permet à Auto SR de fonctionner à des fréquences d’images allant jusqu’à 120 FPS. Ces deux fonctionnalités seront disponibles via une mise à jour de Windows, tandis que la fonctionnalité principale d’Auto SR est déjà disponible.
L’Auto SR ne doit pas être considéré comme un remplacement direct de la technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD. Des solutions plus récentes, telles que FSR 4.1.2, offrent une reconstruction d’image plus avancée et sont également disponibles sur les consoles portables. L’approche de Microsoft vise plutôt à compléter les options d’upscaling existantes, en particulier pour les jeux plus anciens et les titres ne prenant pas en charge nativement la technologie FSR.
Auto SR étant intégré à Windows, son activation est relativement simple. Les joueurs peuvent accéder à cette fonctionnalité via le widget Écran Windows dans la barre de jeu Xbox et l’activer individuellement pour les jeux pris en charge à l’aide d’un simple bouton. Cela offre aux propriétaires d’appareils portables un autre moyen d’effectuer l’équilibrage entre qualité d’image et performances sans avoir à recourir à des logiciels tiers supplémentaires.
Comme toujours, pour connaître les dernières actualités sur les technologies AMD, les fonctionnalités de jeu sous Windows, les améliorations des performances des PC portables et les évolutions du secteur du jeu vidéo, n’hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée au matériel.
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