Shroom and Gloom peaufine sa recette avec un premier patch
Certains jeux de construction de deck vous demandent de vaincre des monstres. Shroom and Gloom vous demande de les vaincre, de les cuisiner, de les manger, puis de vous demander pourquoi vous avez un jour pensé qu’il s’agissait d’un jeu de cartes normal. Ce roguelike déjanté, signé Team Lazerbeam et Devolver Digital, vient d’entrer en accès anticipé sur PC, plongeant les joueurs dans un cauchemar fongique surréaliste où se mêlent cartes, exploration et combats au tour par tour. Et les développeurs n’ont pas tardé à peaufiner la recette : le premier gros patch post-lancement du jeu est déjà disponible.
Deux paquets de cartes, une aventure très étrange
Shroom and Gloom apporte une touche inhabituelle à la formule traditionnelle de construction de deck. Il offre une alternative intéressante aux jeux de construction de deck récents comme Slay the Spire 2. Au lieu de gérer un seul jeu de cartes, les joueurs doivent jongler avec deux jeux. Votre deck de combat entre en jeu lorsque la situation devient inévitablement hostile. Les cartes vous permettent d’attaquer les ennemis, d’appliquer des effets et de créer des combinaisons capables de transformer des rencontres apparemment inoffensives en combats de plus en plus absurdes. Il y a ensuite le deck d’exploration, qui prend le relais lorsque vous parcourez les environnements étranges du jeu. Les cartes peuvent vous aider à creuser, à ouvrir des chemins et à interagir avec le monde, votre endurance vous obligeant à réfléchir soigneusement à l’étendue de l’exploration que vous pouvez réellement vous permettre. Bien sûr, vaincre des ennemis ne marque pas nécessairement la fin de l’histoire. Certains peuvent servir de nourriture, vous permettant de récupérer des points de vie et ajoutant ainsi une nouvelle dimension délicieusement étrange à la dynamique de combat du jeu.
L’accès anticipé propose actuellement cinq personnages jouables, chacun doté de son propre deck de combat et d’exploration de départ, ainsi que d’une carte « Foresight » unique. La liste comprend le livreur de journaux, le concierge, la cantinière, le militant et le parent inquiet, ce qui constitue sans doute l’une des collections de protagonistes de roguelike les plus étranges que nous ayons vues depuis longtemps. Il y a également des centaines de cartes à découvrir, ainsi que des quêtes, des ennemis, des améliorations et des synergies, conçus pour encourager les parties répétées. Les différents parcours du jeu proposent leur propre sélection de cartes et de rencontres, offrant aux joueurs une grande marge de manœuvre pour expérimenter diverses configurations. Et comme il s’agit d’un jeu en accès anticipé, ce n’est qu’un début.
Shroom and Gloom ne perd pas de temps
Le jeu vient à peine de sortir, mais Team Lazerbeam a déjà publié sa première mise à jour majeure. Le patch 0.6.24 se concentre sur des corrections de bugs, des ajustements d’équilibrage et quelques modifications basées sur les retours des joueurs de ces premiers jours. Une poignée de bugs liés aux succès a été corrigée, notamment ceux affectant « Gloom Slayer » et « Would You Love Me If I Were a Worm ». Les temps de chargement ont également été améliorés, tandis qu’une série de corrections résout les plantages, les problèmes sonores, les interactions entre cartes, ainsi que les dysfonctionnements liés à la vue du deck et au lancement des cartes.
La mise à jour apporte également quelques ajustements de gameplay bienvenus. La disposition des salles « Explore » à trois portes a été modifiée, le « Forgotten Path » dispose désormais de plus d’emplacements potentiels pour l’apparition de torches, et les « Veterans » peuvent désormais conserver correctement les cartes coincées lorsqu’ils les rencontrent à nouveau. Plusieurs objets alimentaires et de données ont également été corrigés afin que leurs copies permanentes conservent correctement la propriété « Endless ».
Bien entendu, ce n’est qu’un début pour un jeu qui en est encore à ses débuts en accès anticipé. Les développeurs ont déjà donné un aperçu de la prochaine mise à jour, qui devrait inclure des ajustements d’équilibrage pour le « Janitor », ainsi qu’un correctif au problème de marche automatique.
L’accès anticipé n’est qu’un début
Le lancement en accès anticipé est conçu comme une période de développement à long terme pour Shroom and Gloom, plutôt que comme une simple étape sur la route menant à la version 1.0. Les développeurs prévoient que le jeu restera en accès anticipé pendant 12 à 24 mois, période durant laquelle ils comptent ajouter davantage de contenu et continuer à peaufiner l’expérience. Cela inclut des parcours, des personnages, des quêtes et des défis supplémentaires, les retours des joueurs devant jouer un rôle important dans la définition de la direction que prendra le jeu. C’est une approche chaotique qui convient parfaitement à un jeu qui combine déjà la construction de deck, l’exploration à la première personne, une progression de type roguelike et des combats au tour par tour dans un ensemble singulier.
Si vous cherchiez un jeu de cartes qui donne l'impression que quelqu'un a mélangé dans un mixeur un jeu de construction de deck, un dungeon crawler et un livre de recettes à base de champignons particulièrement douteux, ce jeu est peut-être fait pour vous. Pour acheter votre exemplaire de Shroom and Gloom au prix le plus bas et essayer le jeu en accès anticipé, il vous suffit de consulter notre comparateur.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Aventure
- Editeur : Devolver Digital
- Développeur : Team Lazerbeam
- Date de sortie : 10 septembre 2026
- Également publié par Devolver Digital
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