Tape to Tape 1.0 : l'action effrénée du hockey fait son entrée dans les grandes ligues

Tape to Tape 1.0 : le hockey espiègle fait son entrée dans la cour des grands
Mises à jour & Correctifs

Un bon patinage, des passes précises et des tirs puissants ne suffisent peut-être pas pour gagner dans Tape to Tape. Parfois, soudoyer l’arbitre mérite bien de figurer dans votre stratégie de jeu ! Avec ses graphismes de dessin animé ludiques et ses matchs de hockey truffés de coups bas, le jeu d’Excellent Rectangle transpose les sports d’arcade en une aventure de type roguelite. Après plus de trois ans en accès anticipé, la version 1.0 est officiellement sortie le 23 octobre 2026, apportant des changements substantiels. Et alors que les célébrations viennent à peine de commencer, l’équipe a déjà publié un hotfix permettant aux joueurs de découvrir en avant-première les modes de jeu les plus atypiques du titre.

D’une équipe hétéroclite à 19 façons de bouleverser la patinoire

Sorti pour la première fois en accès anticipé le 3 mai 2023, Tape to Tape suit Angus McShaggy dans sa quête pour redonner au hockey sa gloire d’antan. Vous recrutez des joueurs, choisissez votre stratégie et collectez des capacités pour affronter des équipes peu enclines au fair-play. Sur la glace, les passes, le placement et les tirs bien placés exigent toujours de la compétence ; en dehors de la glace, vos combinaisons de joueurs et vos améliorations déterminent la force de votre équipe. Si vous perdez, vous recommencez une nouvelle partie avec les options de déblocage que vous avez obtenues en cours de route.

Si vous appréciez le chaos sportif de Blood Bowl 3, vous reconnaîtrez peut-être ici un côté espiègle familier, même si cette fois-ci, chaque collision se déroule en temps réel sur la glace.

Le charme de Tape to Tape, c’est qu’un instant, vous riez d’un coup bas, et l’instant d’après, vous réfléchissez sérieusement à qui recruter pour que votre équipe cesse d’être malmenée. Derrière ces visages loufoques se cache le plaisir de combiner des compétences et de transformer un effectif de fortune en une équipe redoutable. Même la défaite laisse planer un peu d’espoir : peut-être qu’une combinaison différente permettra de renverser la situation la prochaine fois ? Cette interaction entre les pitreries sur la glace et la stratégie en dehors a fait tout l’attrait du jeu tout au long de son accès anticipé. Son accueil très positif de la part de la communauté Steam renforce encore l’idée que cette formule lui a permis de se forger un charme qui lui est propre.

Le 23 octobre 2026, le jeu a officiellement quitté l’accès anticipé avec la version 1.0, apportant des ajouts et des améliorations substantiels :

  • Une campagne remaniée avec des modifications au niveau des itinéraires, des rencontres et des boss.
  • 19 équipes, chacune avec ses propres règles, avantages et restrictions.
  • Des déblocages basés sur des défis remplaçant la monnaie « palet », ainsi qu’une gestion élargie du banc et des blessures.
  • Des ajustements apportés aux reliques, aux power-ups, à la physique de la rondelle, à l’IA et aux gardiens de but, ainsi qu’un niveau de difficulté Cauchemar et des améliorations audiovisuelles.

Chaque équipe présente un jeu de réflexion différent, allant du recrutement des joueurs à l’optimisation de leurs capacités. Changer d’équipe offre donc une nouvelle occasion de semer le chaos sur la patinoire.

Tout le monde n’a toutefois pas pu tester tous ces nouveaux éléments assez rapidement. Dans le hotfix CS13985, annoncé le 25 octobre 2026, les développeurs ont expliqué que les données des 24 premières heures montraient que de nombreux joueurs passaient des heures à débloquer une ou deux équipes supplémentaires. Trois autres sont désormais disponibles dès le début :

  • 16-Bit: glace bleue, accélérations et effets sonores nostalgiques.
  • Moderne: hors-jeu et coups de crosse manuels.
  • Violence: explosions et charges qui font craquer les os.

Certaines conditions de déblocage ont également été assouplies, mais 13 équipes restent à gagner.

Ce patch s’accompagne d’un remerciement sincère : après six ans de développement, l’équipe est ravie de voir les joueurs apprécier le résultat, partager le jeu et faire part de leurs commentaires. Elle continue de lire les rapports de bugs et d’analyser les données de jeu pour orienter les ajustements à venir. À mon sens, permettre aux joueurs d’explorer plus tôt ces styles de jeu si particuliers est une décision judicieuse. Avec autant de plaisir sur la glace, pourquoi faire attendre tout le monde pour en profiter ?

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Cleonidas

Cleonidas

190 Articles

Après des années en tant qu’artiste 3D pour les jeux et l’animation, j’ai appris à voir les jeux comme bien plus que de simples polygones — ce sont des histoires vivantes. Ma véritable passion est d’approfondir les mondes et les récits qui rendent les jeux si captivants. Aujourd’hui, je me consacre à partager ces insights et ces histoires uniques avec d’autres joueurs à travers mes écrits.

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