Tears of Metal est officiellement disponible en accès anticipé : un mélange de Musou et de roguelite
Après des mois de retours positifs issus de multiples sessions de test et de sa démo publique, Tears of Metal a officiellement fait son entrée sur Steam Early Access le 23 juillet. Cela marque non seulement une étape importante pour Paper Cult, mais aussi le moment où les joueurs peuvent enfin découvrir si l’engouement suscité tout au long de la période de test est vraiment à la hauteur des attentes.
Une rébellion écossaise qui prend vie à travers des batailles trépidantes et de grande envergure
En réalité, Tears of Metal n’est pas simplement sorti de nulle part avant son lancement. Dès ses tout premiers tests, Paper Cult a choisi de développer le jeu en collaboration avec sa communauté, en affinant continuellement le gameplay en fonction des retours des joueurs. La démo a ensuite connu un véritable essor lors du Steam Next Fest, attirant un grand nombre de joueurs et recueillant des impressions extrêmement positives. En conséquence, Tears of Metal s’était déjà imposé comme l’un des titres indépendants les plus prometteurs bien avant son entrée en accès anticipé. À bien des égards, cette sortie est le fruit de plus d’un an de tests et de perfectionnement, plutôt que d’une première version brute débarquant sur Steam.
Le principe du jeu est simple, mais il offre une base solide pour tout ce qui va suivre. Les joueurs incarnent un guerrier écossais qui se soulève contre une mystérieuse force d’invasion connue sous le nom de « The Metal », ralliant des alliés et reprenant progressivement les terres tombées sous le contrôle de l’ennemi. Ce contexte offre également à Paper Cult le prétexte idéal pour plonger les joueurs dans des batailles à grande échelle où la supériorité numérique de l’ennemi fait partie intégrante de l’expérience.
Lorsqu’il s’agit de batailles où un seul guerrier affronte une armée entière, de nombreux joueurs penseront immédiatement à Dynasty Warriors. On retrouve cette même sensation familière dans Tears of Metal, puisque le jeu envoie sans cesse des vagues d’ennemis sur le joueur. Cependant, au lieu de suivre la formule traditionnelle des jeux Musou, Paper Cult associe ses combats au rythme effréné à une progression de type roguelite et à un gameplay coopératif pour créer une boucle de jeu offrant une forte rejouabilité. Chaque partie permet aux joueurs de débloquer de nouvelles améliorations, de recruter des alliés supplémentaires et de se préparer à des affrontements encore plus difficiles à venir. Le résultat est un jeu qui capture le frisson des combats « hack-and-slash » à grande échelle tout en se forgeant une identité qui lui est propre.
Et sans surprise, c’est le gameplay qui est devenu le sujet de conversation principal de la plupart des joueurs depuis le premier jour de l’accès anticipé.
Les premières impressions de la communauté sont en grande partie positives. Les joueurs ont salué les combats au rythme effréné, l’expérience coopérative agréable et le style artistique distinctif, dessiné à la main. Dans le même temps, nombreux sont ceux qui espèrent que Paper Cult continuera à enrichir l’expérience tout au long de l’accès anticipé en introduisant davantage de boss, des personnages supplémentaires, de nouvelles capacités et des défis de fin de jeu plus ambitieux. Ce sont d’ailleurs là des domaines sur lesquels les développeurs ont déjà confirmé leur intention de se concentrer pendant la période d’accès anticipé.
Ce qui m’a le plus impressionné dans Tears of Metal, ce n’est pas seulement son gameplay. Le jeu crée une atmosphère unique grâce à la combinaison de ses graphismes dessinés à la main, de son décor médiéval écossais et de sa bande-son énergique. Certains jeux vous incitent à ralentir pour admirer leurs univers, mais Tears of Metal produit exactement l’effet inverse. À chaque fois que des centaines d’ennemis envahissent le champ de bataille, vous vous surprendrez sans doute à enfiler un casque, à monter un peu le volume, à mettre du power metal ou du folk metal à fond, et à vous jeter tête baissée dans la mêlée. Ce n’est pas quelque chose que le jeu vous demande de faire — c’est simplement la façon la plus naturelle de le vivre. Cette combinaison de musique et de combats incessants confère à chaque bataille une énergie contagieuse, créant une personnalité que peu de jeux indépendants parviennent à atteindre.
Bien sûr, il est encore bien trop tôt pour tirer des conclusions définitives, car Tears of Metal a encore un long parcours en accès anticipé devant lui avant d’atteindre la version 1.0. Malgré tout, ce que Paper Cult a livré dès le premier jour démontre déjà des bases remarquablement solides. Si le studio continue à développer le jeu tout en tenant compte des retours de la communauté, comme il l’a fait tout au long du développement, Tears of Metal a toutes les chances de devenir l’un des jeux coopératifs indépendants les plus remarquables dans les mois à venir.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Action
- Editeur : Paper Cult
- Développeur : Paper Cult
- Mode(s) : Solo, Coopération
- Date de sortie : 22 juillet 2026
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