Avatar Legends : Le jeu de combat – Premières impressions sur la bêta

Zoom sur la bêta du jeu de combat Avatar Legends

La bêta fermée s'est achevée le 5 juillet pour ceux qui avaient précommandé le jeu. Avatar Legends: The Fighting Game a reçu des retours positifs de la communauté des amateurs de jeux de combat. Voici quelques-unes de ses principales fonctionnalités.

Découvrez en détail les mécanismes de combat et du système, ainsi que les graphismes et le netcode en coulisses !

Le moteur de combat central du jeu s’articule autour du bouton Flow. Au lieu d’un sous-système défensif traditionnel (comme la jauge Drive de Street Fighter), Avatar Legends vous oblige à gérer activement votre Chi pour alimenter votre agilité.

Au début de chaque round, vous entamerez le combat avec une jauge de Chi entièrement pleine. Au fil du temps, cette jauge se régénérera en fonction des dégâts que vous infligez ou subissez. Dépenser du Chi vous permet d’activer des auto-gardes universelles, des auto-parades, des dashs au sol ou dans les airs, ainsi que des brise-combos.

 

 

Lorsque la jauge de Chi est vide, votre personnage entre dans un état de déséquilibre, vous privant temporairement de l’accès aux mécanismes du Flow et vous rendant extrêmement vulnérable aux enchaînements de pression.

Le jeu propose également différentes postures de combat pour chaque personnage. La liste des personnages disponibles au lancement comprend 12 personnages et met l’accent sur une grande variété mécanique, certains combattants pouvant changer complètement d’archétype en cours de combat, par exemple :

  • Azula : peut basculer entre le mode Focused (attaques précises et calculées) et le mode Firelord (pression écrasante et offensive).
  • Zuko : il alterne dynamiquement l’ensemble de son répertoire de coups entre des techniques standard de maîtrise du feu et son style de combat à l’épée à double lame.

En examinant de plus près les graphismes et le netcode à l’origine du gameplay, on constate que, pour reproduire l’identité visuelle de la série télévisée, chaque image de mouvement du jeu a été dessinée à la main, l’équipe de développement ayant utilisé plus de 900 images d’animation personnalisées par personnage.

Pour garantir une fluidité parfaite de ces animations complexes en ligne, tant sur PC que sur consoles, le jeu utilise une architecture de netcode rollback propriétaire. Ainsi, plutôt que de retarder vos commandes pour attendre les données de votre adversaire (netcode basé sur le délai), le moteur exécute instantanément vos mouvements en local et prédit mathématiquement le comportement de l’adversaire.

Si les données réseau font défaut ou changent, le moteur recalcule instantanément et remonte les images d’animation en arrière-plan, garantissant ainsi que les matchs compétitifs offrent une expérience identique à celle du jeu local hors ligne.

Au vu des informations recueillies lors de la bêta fermée, nous pouvons affirmer sans hésitation qu’Avatar Legends: The Fighting Game a tout le potentiel pour devenir un véritable succès cet été. N’oubliez pas d’utiliser notre comparateur pour acheter Avatar Legends: The Fighting Game au meilleur prix !

OctaneE

OctaneE

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Je suis passionné par les motos, le rétro gaming et l'âge d'or des consoles portables comme la PSP et la PS Vita. J'adore le frisson de la route autant que la nostalgie des jeux classiques. Je crois que les jeux peuvent rassembler les gens, inspirer la créativité et rendre le monde un peu plus lumineux, une aventure à la fois.

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  • Informations techniques

  • Site officiel
  • Catégories : Action
  • Editeur : PM Studios, inc.
  • Développeur : Gameplay Group International
  • Mode(s) : Solo
  • Date de sortie : 23 juillet 2026
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