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Marchand star

    Dans Ashen, vous êtes confronté à un monde intimidant, sans soleil, alors que vous luttez pour trouver un endroit où vous installer. Dans ce RPG d'action fantastique en coopération, situé dans un monde peu magique, vous êtes un aventurier errant dans un monde ouvert, immense et sombre, rencontrant des monstres et d'autres joueurs.

    Explorez un vaste environnement semblable à celui des jeux Souls où vous devez compter sur votre endurance pour survivre à d'innombrables conflits. Entrez dans des marais fétides, des fjords glacés et des ruines inhospitalières pour trouver des trésors et des ressources. Rencontrez des ennemis que vous devez bien étudier pour les battre; si vous êtes négligent, chaque combat peut être fatal.

    En explorant les terres, vous rencontrerez peut-être des survivants que vous pourrez ramener dans votre ville. Ces personnes peuvent être un atout inestimable, apportant avec elles des compétences artisanales qui peuvent aider votre colonie à se développer. Vous rencontrerez également d'autres joueurs voyageant dans les régions sauvages. Vous pouvez les inviter à rejoindre votre groupe, les ignorer ou, dans le pire des cas, les combattre. Dans le monde sombre et impitoyable de Ashen, les décisions sont presque toujours une question de vie ou de mort.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Les actions d'un joueur peuvent-elles avoir un impact permanent sur le paysage du monde ou sur les ressources disponibles dans Ashen ?
    Non, Ashen ne présente pas de changements permanents dans le monde ni d'épuisement des ressources en fonction des actions des joueurs. Le monde est réinitialisé à son état d'origine après chaque session de jeu.
    Comment la mécanique de coopération "passive" influence-t-elle les rencontres de combat et l'exploration, en particulier concernant la mise à l'échelle de la difficulté ?
    Le jeu ne modifie pas explicitement la difficulté en fonction de la présence d'un partenaire de coopération. L'IA est conçue pour réagir à la compétence du joueur et à la situation globale, créant une expérience difficile quel que soit le mode coopératif.
    Y a-t-il une pénalité en cas de mort, comme la perte d'expérience ou d'objets, et si oui, comment cette pénalité est-elle présentée dans le contexte du monde du jeu ?
    Oui, à la mort, les joueurs laissent tomber toute la lumière non dépensée. Celles-ci peuvent être récupérées en retournant à l'endroit de leur mort, ou par un autre joueur en coopération. Il n'y a aucune perte d'objets d'inventaire réels.
    Comment le système d'endurance du jeu affecte-t-il la stratégie de combat, et quels mécanismes existent pour gérer ou reconstituer l'endurance lors de combats intenses ?
    Le système d'endurance est crucial pour le combat. Les joueurs doivent gérer leur endurance pour attaquer, esquiver et bloquer. L'endurance se régénère passivement avec le temps, et certains objets ou capacités peuvent accélérer la récupération d'endurance.
    Les joueurs peuvent-ils communiquer entre eux à l'aide d'émoticônes ou de gestes, et ces interactions ont-elles des implications stratégiques ou une importance narrative ?
    Les joueurs peuvent utiliser des émoticônes pour communiquer entre eux, ce qui peut être utile pour coordonner des actions ou exprimer des sentiments. Les émoticônes peuvent avoir des implications stratégiques pour des scénarios spécifiques. Les cas d'utilisation spécifiques sont conçus dans la rencontre.
    Comment la conception du monde du jeu encourage-t-elle l'exploration, et existe-t-il des zones cachées ou des secrets qui récompensent les joueurs qui s'écartent du chemin balisé ?
    Le monde est conçu pour encourager l'exploration, avec des zones cachées, des secrets et des boss optionnels récompensant ceux qui s'écartent du chemin principal. Le jeu contient des secrets tels que des armes et des tenues cachées.
    Quelles options de personnalisation de personnage sont disponibles au-delà de l'équipement, et comment celles-ci influencent-elles le gameplay ou le rôle du joueur dans le monde ?
    La personnalisation principale du personnage est limitée à l'équipement. Le jeu propose une variété d'armures, d'armes et de bibelots, qui affectent directement les statistiques, les capacités et le style de combat général du joueur. Il n'y a pas de personnalisation des points de statistiques de base.
    Comment les joueurs acquièrent-ils et utilisent-ils des « fioles » ou des objets consommables similaires, et quel rôle stratégique jouent-ils dans le combat ou l'exploration ?
    Les fioles peuvent être trouvées ou fabriquées. Elles sont utilisées pour soigner le joueur. Les joueurs devront gérer leur utilisation pour survivre à des rencontres difficiles. Elles sont essentielles pour une exploration prolongée.
    Le jeu propose-t-il des "classes" ou des rôles de personnage prédéfinis, ou les joueurs peuvent-ils créer et spécialiser librement leurs personnages par la sélection d'équipement et de compétences ?
    Ashen ne propose pas de classes de personnage. Les joueurs peuvent personnaliser librement leur personnage par la sélection d'équipement et de compétences, construisant ainsi leur style de combat préféré.
    Les joueurs peuvent-ils fabriquer leurs propres armes, armures ou autres objets utiles, et si oui, quelles sont les ressources nécessaires à la fabrication et comment le système de fabrication est-il intégré à la progression du jeu ?
    Les joueurs peuvent fabriquer une variété d'objets, y compris des armes, des armures et des consommables. La fabrication nécessite des ressources spécifiques, et le système de fabrication est intégré à la progression du jeu, encourageant les joueurs à explorer le monde et à vaincre des ennemis pour trouver ces objets.

    Avis sur Ashen

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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Action, Aventure, Jeux de rôle
    • Editeur : Annapurna Interactive
    • Développeur : A44
    • Mode(s) : Solo, Multiplayer, Coopération
    • Date de sortie : 9 décembre 2019
    • Configurations système
    • Classe d'âge
    • PEGI 12
    Discord Invite FR