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Marchand star

    Mettez-vous à l'épreuve sur le ring avec le simulateur de boxe le plus authentique jamais créé. Undisputed est un simulateur immersif créé avec l'aide de boxeurs et d'organisations de boxe réelles, et également sous licence pour présenter plus de 50 combattants, dont des légendes comme Muhammad Ali et Sugar Ray Robinson, ainsi que des héros modernes comme Canelo Álvarez, Terence Crawford et Tyson Fury.

    Undisputed comporte plusieurs niveaux de mécanique de combat. Le ring de boxe est un champ de bataille où l'esprit général compte autant que les capacités physiques. Pour écraser efficacement votre adversaire, utilisez un système unique de jeu de jambes qui vous permet de vous déplacer sur le ring avec aisance. Utilisez 60 types de coups de poing dont l'angle et la portée varient. Entraînez-vous à mettre en place des pièges, des feintes et des contre-pièges pour confondre et épuiser votre adversaire. Exécutez des louvoiements, des esquives, des balancements et des blocages pour atteindre la perfection défensive. Surveillez votre endurance pendant le match grâce au système Adrenaline. Découvrez un système physique où les coups de poing peuvent contourner ou même pénétrer les protections. Et émerveillez-vous devant les images et les sons incroyables du ring, des projecteurs aux acclamations de la foule.

    Un jeu conçu pour les fans de boxe, Undisputed vous permet de devenir ce que vous avez toujours voulu être : le maître incontesté du ring.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Comment fonctionne le système de récupération de l'endurance et quel est son impact sur le déroulement d'un combat, surtout si l'on tient compte des différents niveaux d'endurance ?
    Le système de récupération de l'endurance s'ajuste dynamiquement en fonction des actions effectuées pendant le combat, comme la réussite d'un coup de poing, l'encaissement d'un coup et les manœuvres défensives. Le niveau d'endurance d'un combattant affecte la vitesse de sa récupération et influe sur l'efficacité de ses coups de poing et de ses mouvements, ce qui conduit à un équilibre stratégique entre l'attaque et la défense.
    Expliquez l'importance des "dommages cumulés" et en quoi ils diffèrent des barres de santé traditionnelles, ainsi que les implications en termes de jeu.
    Les dégâts cumulés reflètent l'accumulation des blessures tout au long du combat. Contrairement à une simple barre de santé, ils prennent en compte les coupures, les gonflements et autres blessures. L'accumulation des dégâts affecte les performances d'un combattant, pouvant conduire à des knockdowns, des KO ou à un arrêt de l'arbitre, ce qui modifie les décisions stratégiques.
    Décrire les caractéristiques uniques du "Punch Impact System" et la manière dont il détermine l'efficacité et le réalisme de chaque coup de poing donné.
    Le système d'impact des coups de poing simule la physique des coups de poing. Le système prend en compte des facteurs tels que le type de coup, l'angle, la vitesse et l'emplacement. Ce système dicte la façon dont chaque coup de poing affectera l'adversaire, en le faisant potentiellement chanceler, en lui causant des dommages ou en créant des opportunités pour des attaques de suivi.
    Comment le système "Blocage stratégique et parade" fonctionne-t-il en termes de timing et d'impact sur l'attaque et la défense ?
    Le blocage et la parade stratégiques impliquent des blocages et des parades au bon moment. Un blocage réussi permet d'absorber les dégâts, tandis qu'une parade peut créer des ouvertures pour les contre-attaques. Cette mécanique est un élément essentiel du jeu défensif, créant une dynamique risque-récompense pour les deux joueurs.
    À quoi ressemble le "Clinch System" et comment crée-t-il des opportunités pour des manœuvres offensives et défensives à l'intérieur ?
    Le système Clinch permet aux combattants de s'engager dans un combat rapproché. Les combattants peuvent tenter de contrôler leur adversaire, de lui donner des coups de poing à courte portée ou de créer de l'espace, ce qui offre des possibilités de stratégies agressives et défensives.
    Pouvez-vous expliquer le rôle de l'"élan" dans un combat et comment il modifie l'état psychologique d'un boxeur ?
    L'élan reflète la dynamique changeante d'un combat. Il augmente avec les actions réussies et diminue avec les échecs. Un combattant qui a de l'élan a plus de chances de porter des coups, tandis qu'un combattant qui perd de l'élan peut devenir plus vulnérable à la fatigue et aux ouvertures.
    Comment le rôle de l'arbitre est-il mis en œuvre, y compris les différents types d'arrêts et leurs déclencheurs ?
    L'arbitre observe le combat et intervient lorsqu'un combattant subit des dommages excessifs ou n'est pas en mesure de se défendre. Les arrêts de jeu peuvent être dus à des knockdowns, à des blessures liées à des coupures ou à l'accumulation de punitions. Les décisions de l'arbitre sont basées sur son évaluation de l'état du combattant et de sa capacité à continuer.
    Quels sont les avantages et les inconvénients uniques liés à l'utilisation de différentes positions ou de différents styles de combat ?
    Les différentes positions affectent la mobilité, la puissance de frappe et les capacités défensives d'un combattant. Par exemple, une position orthodoxe peut offrir une meilleure portée avec le direct, tandis qu'une position sudpaw peut être efficace contre les combattants orthodoxes. Les combattants doivent choisir un style qui correspond à leurs points forts et qui exploite les faiblesses de leurs adversaires.
    Comment fonctionne le "système de coupures et de blessures" et comment influence-t-il un combat au-delà de la représentation visuelle ?
    Le système de coupures et de blessures modélise les blessures de manière réaliste. Les coupures peuvent altérer la vision, tandis que d'autres blessures peuvent réduire les mouvements d'un combattant ou l'efficacité de ses coups de poing. Les blessures ajoutent une couche supplémentaire à un combat, obligeant les combattants à ajuster leurs stratégies et pouvant conduire à un arrêt.
    Décrire les éléments clés du système "Stagger and Recovery" et la façon dont les combattants se remettent sur pied après avoir été mis à terre.
    Le système d'étourdissement et de récupération permet aux combattants d'être temporairement étourdis par des coups de poing puissants. Après avoir été mis à terre, le combattant doit effectuer un mini-jeu pour se relever. L'endurance du combattant et la gravité du coup porté déterminent la vitesse à laquelle il peut se rétablir.

    Notes de mise à jour

    • 1.4.2 - 01/07/2025 (Undisputed Hotfix 1.4.2)
    • 1.3.2 - 24/04/2025 (Notes de mise à jour Undisputed 1.3.2 - 24 avril 2025)
    • 08/04/2025 (Hotfix : Problèmes de glissades, feintes et blocages - 8 avril 2025)
    • 1.2.1 - 19/12/2024 (Notes de patch Undisputed - 1.2.1 et 1.2.2)
    • 1.1.3 - 14/11/2024 (Mise à jour Undisputed 1.1.3 - Notes de patch)
    • 13/02/2024 (Hotfix : Sauvegardes du mode Carrière/Créateur de personnage corrompues)
    • 18/12/2023 (Hotfix : IA et système de points. 18 décembre 2023 - 12985601)
    • 14/12/2023 (Hotfix : Problèmes de commandes et réactions aux coups en ligne. 14 décembre 2023 - 12943127)
    • 19/07/2023 (Patch du jeu : IA et en ligne. 19 juillet 2023 - 11738135.)
    • 08/06/2023 (Hotfix : 8 juin 2023 - 11416302)
    • 25/05/2023 (Mise à jour Hotfix : 25 mai 2023 - 11308494)
    • 28/04/2023 (Mise à jour Hotfix : 28 avril 2023 - 11114597)
    • 20/04/2023 (Mise à jour Hotfix : 20 avril 2023 - 11042301)
    • 15/03/2023 (Mise à jour du jeu : 15 mars 2023 - 10766709)
    • 28/02/2023 (Mise à jour Hotfix : 28 février 2023 - 10657970)
    • 16/02/2023 (Mise à jour du jeu : Mise à jour Undisputed 16 février 2023 - 10566251)
    • 09/02/2023 (Mise à jour du jeu : Mise à jour Undisputed 9 février 2023 - 10515249)
    • 06/02/2023 (Mise à jour du jeu : Mise à jour Undisputed 6 février 2023 - 10490368)
    • 03/02/2023 (Mise à jour du jeu : 2e mise à jour pour le 3 février 2023 - 10474953)
    • 03/02/2023 (Mise à jour du jeu : 3 février 2023 - 10465278)
    • 17/11/2020 (NOUVELLE ANNONCE DE BOXEUR)

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