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Marchand star

    Desynced est un jeu de simulation captivant où les joueurs sont chargés de construire et de gérer une colonie sur une planète lointaine. Sur fond de gestion stratégique des ressources et de systèmes d'automatisation avancés, les joueurs peuvent concevoir des flux de travail complexes et piloter des drones autonomes afin d'améliorer la productivité.

    Lorsque votre vaisseau subit des dommages et que vous êtes contraint d'atterrir sur une planète inconnue, vous envoyez des drones pour développer les installations nécessaires aux réparations, guidés par votre IA de bord, ELAINE. Votre mission implique l'automatisation et la survie - plongez dans les mystères de la planète au fur et à mesure que vous progressez.

    Le jeu propose une approche unique de la logistique, en utilisant des drones plutôt que des courroies traditionnelles pour déplacer les matériaux dans votre base. Vous mettrez en place des opérations minières, gérerez les ressources énergétiques et personnaliserez vos drones grâce à des outils spécifiques et à des comportements programmables, via une interface de script conviviale par glisser-déposer. Avec la gestion des ressources, des drones personnalisables et un arbre technologique étendu, Desynced offre une expérience unique.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Comment l'état « Assemblé » d'une structure influence-t-il l'efficacité globale des tâches qui lui sont assignées, et existe-t-il des seuils ou des étapes spécifiques dans le processus d'assemblage qui offrent des niveaux de fonctionnalité variables ?
    Les structures à l'état « Assemblé » fonctionnent à une efficacité réduite, déterminée par le pourcentage de composants assemblés. L'efficacité exacte est directement proportionnelle au pourcentage assemblé. Par conséquent, les structures ne sont pleinement fonctionnelles que lorsqu'elles sont entièrement assemblées.
    Puis-je mettre plusieurs ordres de construction en file d'attente pour la même structure, et si oui, comment le jeu gère-t-il les ressources nécessaires, surtout en cas de pénurie ?
    Oui, vous pouvez mettre plusieurs ordres de construction en file d'attente. Le jeu priorise l'allocation des ressources dynamiquement en fonction des ressources disponibles actuelles. Le jeu essaie de maintenir les opérations de construction, même en cas de pénurie.
    Quel est l'impact de « l'intégrité » d'une structure sur sa fonction, et comment les facteurs environnementaux ou les actions ennemies influencent-ils l'intégrité d'une structure ?
    L'« intégrité » d'une structure représente sa santé. Les dommages à l'intégrité réduisent l'efficacité de la structure, arrêtant potentiellement les opérations si l'intégrité atteint zéro. Les dangers environnementaux comme les radiations et les attaques ennemies affectent directement l'intégrité.
    Le jeu propose-t-il un système de 'plans' ou de 'modèles' pour la construction de structures complexes, et les plans peuvent-ils être partagés ou échangés entre joueurs ?
    Le jeu permet d'enregistrer et de réutiliser les plans de structures complexes. Le système de plans vous permet de dupliquer des structures existantes et de gagner du temps. Le système de plans ne permet pas le partage ou l'échange de plans entre joueurs.
    Comment la 'grille électrique' fonctionne-t-elle en relation avec la distribution des ressources, et quelles sont les conséquences d'une panne ou d'une surcharge du réseau électrique ?
    Le réseau électrique est essentiel pour distribuer l'énergie produite par les générateurs aux structures. Une panne du réseau électrique entraîne l'arrêt de toutes les structures connectées. Une surcharge peut endommager les structures.
    Comment le jeu gère-t-il le transport de ressources entre différentes bases ou avant-postes, et existe-t-il différentes méthodes de transport de ressources disponibles ?
    Le transport des ressources s'effectue par des systèmes automatisés tels que les convoyeurs et les drones. Le jeu peut proposer différentes méthodes de transport, chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Le choix dépend des ressources disponibles et de la distance.
    Puis-je mettre en place des chaînes de production automatisées, et si oui, quel niveau de contrôle ai-je sur le flux des ressources et des produits à travers ces chaînes ?
    Oui, les chaînes de production automatisées sont une mécanique centrale. Vous avez un contrôle étendu sur le flux des ressources et des produits. Vous pouvez spécifier les étapes d'entrée, de sortie et de traitement.
    Existe-t-il des mécaniques de « recherche » ou d'« arbre technologique », et si oui, comment ces mécaniques influencent-elles la disponibilité de nouvelles structures, améliorations ou capacités ?
    Oui, un arbre de recherche et de technologie est présent. La recherche débloque de nouvelles structures, améliorations et capacités, permettant la progression de la base et des capacités de défense d'un joueur.
    Comment le jeu gère-t-il les combats, et quelles sont les considérations stratégiques concernant le déploiement des unités et la défense de la base ?
    Le combat implique le déploiement d'unités et la mise en place de structures défensives. Les considérations stratégiques incluent la composition des unités, leur positionnement et la disposition de la base. Les capacités des unités et les structures défensives sont essentielles pour la victoire.
    Quelles sont les principales différences entre les modes solo et multijoueur, notamment en termes de gestion des ressources et de dynamique de construction de base ?
    Le mode solo permet une expérience plus ciblée avec une progression plus lente. En multijoueur, les joueurs doivent coopérer pour gérer les ressources et construire des bases, ou s'affronter. La gestion des ressources et la dynamique de construction de base sont fortement influencées par l'interaction des joueurs.

    Notes de mise à jour

    • 10/04/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 09/04/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 06/04/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 01/04/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 31/03/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 18/03/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 14/03/2026 (Mise à jour régulière)
    • 07/03/2026 (Mise à jour régulière)
    • 06/03/2026 (Mise à jour régulière)
    • 07/02/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 26/01/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 13/01/2026 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 25/12/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 05/12/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 03/12/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 20/11/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 05/11/2025 (Mise à jour régulière)
    • 05/11/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 29/10/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 23/10/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 21/10/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 01/10/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 19/09/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 12/09/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 08/09/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 01/09/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 30/07/2025 (Mise à jour régulière)
    • 29/07/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 24/07/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 23/07/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 22/07/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 14/07/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 08/07/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 23/06/2025 (Mise à jour régulière)
    • 23/06/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 20/06/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 11/06/2025 (Mise à jour régulière)
    • 11/06/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 10/06/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
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    • 17/05/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
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    • 01/05/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
    • 13/02/2025 (Mise à jour régulière)
    • 13/02/2025 (Mise à jour régulière (expérimental))
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    • 28/11/2024 (Mise à jour régulière (expérimental))
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    • 21/10/2024 (Mise à jour régulière (expérimental))
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    • 27/06/2024 (Mise à jour régulière (UE5_expérimental))
    • 25/06/2024 (Mise à jour régulière (UE5_expérimental))
    • 22/06/2024 (Mise à jour régulière (UE5_expérimental))
    • 20/06/2024 (Mise à jour régulière (UE5_expérimental))
    • 19/06/2024 (Mise à jour régulière (UE5_expérimental))
    • 14/06/2024 (Mise à jour régulière (Experimental_ue5))
    • 06/06/2024 (Mise à jour régulière (Experimental_ue5))
    • 19/03/2024 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 15/03/2024 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 01/03/2024 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 16/02/2024 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 06/02/2024 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 20/12/2023 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 15/12/2023 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 08/12/2023 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 01/12/2023 (Mise à jour régulière (Experimental))
    • 11/10/2023 (Patch mineur 10 octobre 2023)
    • 29/09/2023 (Mise à jour régulière 29 septembre 2023 (Experimental))
    • 09/09/2023 (Mise à jour régulière 9 septembre 2023)
    • 23/08/2023 (Mise à jour mineure 23 août 2023)
    • 18/08/2023 (Mise à jour mineure 18 août 2023)
    • 16/08/2023 (Introduction de la branche expérimentale)
    • 06/02/2023 (Notes de mise à jour de la démo du 6 février)
    • 26/01/2023 (Notes de mise à jour de la démo du 26 janvier)
    • 24/01/2023 (Notes de mise à jour de la démo du 24 janvier)

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