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Cairn est une aventure d'escalade axée sur la survie qui met les joueurs au défi d'affronter la nature brute et impitoyable de l'exploration en haute altitude. Développé par le studio à l'origine de Furi et Haven, le jeu est centré sur une ascension solitaire où la préparation, la précision et la persévérance sont les seuls moyens d'avancer.
Vous incarnez Aava, un alpiniste expérimenté déterminé à atteindre le sommet du mont Kami, un sommet qui n'a jamais été conquis. Il n'y a pas d'itinéraire balisé ni de garantie de sécurité. Dès le début de votre ascension, vous devez étudier la montagne d'en bas, planifier votre approche et vous engager dans chaque décision, sachant qu'une seule erreur peut mettre fin à l'expédition.
Cairn est fondé sur la physique et chaque prise de main, chaque pied et chaque changement d'équilibre a de l'importance. Vous placez votre propre équipement, gérez votre endurance et vous déplacez délibérément sur des parois rocheuses abruptes. La montagne n'est pas un puzzle avec une solution unique ; chaque ascension est façonnée par l'itinéraire que vous choisissez et les risques que vous êtes prêt à prendre.
La survie joue un rôle central dans cette expérience. La nourriture, l'eau, la craie et les fournitures médicales sont limitées, ce qui oblige à faire des compromis constants entre la sécurité et la progression. Vous établirez des bivouacs pour vous reposer et récupérer, en pesant le pour et le contre avant que l'épuisement et les éléments ne vous submergent.
Au-delà du défi physique, Cairn offre un récit calme et atmosphérique. Les rencontres faites au cours de l'ascension et les traces des expéditions passées révèlent l'histoire du mont Kami et reflètent le coût personnel de l'ambition. Associé à un style visuel saisissant et à une bande-son minimaliste et évocatrice, le jeu crée un voyage tendu et contemplatif où la montagne elle-même est l'ultime adversaire.
Cairn est une expérience ciblée et exigeante qui traite l'escalade à la fois comme une discipline technique et une épreuve émotionnelle où atteindre le sommet n'est jamais garanti.