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Marchand star

    Every Day We Fight est un roguelite tactique qui vous plonge au cœur d'une invasion extraterrestre. Situé dans une ville figée dans le temps, vous dirigez une petite équipe de résistants qui lutte contre des envahisseurs mystérieux, les Rifters. Chaque défaite remet le temps à zéro, mais vos connaissances, compétences et armes sont préservées, ce qui vous permet d'apprendre, de vous adapter et de progresser plus profondément en territoire hostile.

    Mêlant exploration en temps réel et combat tactique au tour par tour, le jeu introduit une couche stratégique dynamique. Quand les tirs commencent, vous passez en mode de jeu tour par tour précis où vous visez directement en vue à la première personne. Positionnement, couverture et précision comptent énormément. Et si c'est votre tour de planifier et d'attaquer, les ennemis ne restent pas passifs : ils réagissent, répondent et peuvent même intercepter pendant leur tour, ce qui rend chaque affrontement intense et imprévisible.

    Votre équipe n'est pas composée de simples soldats anonymes. Chaque partie débute par un trio différent, chacun apportant ses propres compétences et sa personnalité à la résistance. À chaque boucle, vous récupérez de l'équipement, améliorez vos capacités et débloquez de nouvelles zones de la ville en ruines. Mais les ressources sont limitées et les risques sont élevés : perdez un combattant et le temps se réinitialise. Le véritable défi est de voir jusqu'où vous pouvez aller avant que la boucle ne se referme.

    En découvrant davantage sur les envahisseurs et la réalité cyclique dans laquelle vous êtes piégé, l'histoire se déroule sur un champ de bataille en constante évolution. Les toits, ruelles et intérieurs en ruine offrent de multiples chemins et avantages tactiques, vous invitant à expérimenter de nouvelles stratégies à chaque partie.

    Every Day We Fight propose plusieurs missions, une progression approfondie des personnages et une histoire ramifiée. Il offre une expérience rapide et hautement rejouable où chaque décision compte.

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    Notes de mise à jour

    • #14 - 24/12/2025 (Mise à jour #14 : Corrections de bogues sur le module de prison)
    • #13 - 10/12/2025 (Mise à jour #13 : Correction du combat final de l'Acte 3)
    • #11 - 03/10/2025 (Mise à jour #10 : Correctif de stabilité)
    • #9 - 30/08/2025 (Mise à jour #9 : Correctif d'objectifs)
    • #5 - 23/07/2025 (Mise à jour #5 : Correctif #1)
    • #2 - 12/07/2025 (Mise à jour #2 : Performances, Stabilité et Premiers Buffs)
    • #1 - 11/07/2025 (Mise à jour #1 : Corrections d'accès à l'exploration, à la ville et à l'hôtel)

    Avis sur Every Day We Fight

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