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  • PC

Marchand star

    Rogue Point est un jeu de tir coopératif à la première personne de haute intensité qui mêle prise de décision tactique et combat rapide et punitif. Le jeu place les joueurs au milieu d'une guerre privatisée où les entreprises externalisent la violence à des forces mercenaires. Vous et votre escouade intervenez en tant qu'unité indépendante déterminée à perturber ce système en acceptant des contrats à haut risque et en façonnant le champ de bataille selon vos propres termes.

    Jouable en solo ou jusqu'à quatre joueurs en coopération, l'expérience met l'accent sur la coordination, la conscience situationnelle et l'adaptabilité. Les missions se déroulent dans des environnements dynamiquement configurés, garantissant que les agencements, le placement des ennemis et les opportunités tactiques changent d'une partie à l'autre. Chaque déploiement exige une planification minutieuse et une exécution décisive.

    Les joueurs peuvent débloquer et équiper un large arsenal d'armes à feu, d'équipements tactiques, d'accessoires et d'options cosmétiques, permettant des constructions spécialisées qui soutiennent la furtivité, la suppression ou l'engagement agressif en première ligne. La progression récompense la prise de risque stratégique, avec des mécanismes optionnels à enjeux élevés qui offrent un équipement rare à ceux qui sont prêts à s'enfoncer plus profondément dans le danger.

    Les rencontres ennemies sont conçues pour tester à la fois les réflexes et le travail d'équipe. Des fusiliers disciplinés et des snipers retranchés aux unités d'assaut lourdement blindées, les forces d'opposition posent un défi qui nécessite des mouvements coordonnés et une utilisation intelligente de l'équipement. Les adversaires de niveau supérieur augmentent encore le défi, obligeant les escouades à affiner leur communication et leurs tactiques pour survivre.

    Conçu pour la rejouabilité, Rogue Point offre une expérience qui équilibre l'accessibilité avec un combat passionnant. 

    Les meilleures offres pour Rogue Point

    FAQ - Frequently Asked Questions

    Comment la mécanique de 'Mélange d'Ombre' modifie-t-elle fondamentalement le gameplay furtif dans Rogue Point ?
    Le 'Mélange d'Ombre' permet aux joueurs de devenir brièvement intangibles et invisibles en restant parfaitement immobiles dans les zones d'ombre. Il ne s'agit pas seulement de se cacher ; cela draine une ressource unique de 'Concentration', qui est également utilisée pour les attaques critiques. Maîtriser cet arbitrage entre le pouvoir d'évasion et la capacité offensive est la clé de la survie.
    Quelle est la signification de la capacité « Trace d'écho » et comment interagit-elle avec l'IA ennemie ?
    La « Trace d'écho » crée un fantôme temporaire du joueur qui imite ses dernières secondes de mouvement et d'action. Les ennemis enquêteront sur la trace, offrant des ouvertures cruciales pour les contournements ou les évasions. L'IA est conçue pour être réactive, modifiant souvent les chemins de patrouille en fonction des menaces perçues par ces traces.
    Expliquez le système 'Arsenal Symbiotique' et son impact sur la stratégie de combat.
    L' 'Arsenal Symbiotique' permet aux joueurs d'absorber temporairement les capacités des ennemis d'élite tombés au combat. Ces compétences absorbées ont un nombre d'utilisations limité et peuvent changer radicalement l'approche du combat, du déploiement de boucliers énergétiques au déclenchement d'attaques de zone. Choisir quelle capacité absorber et quand l'utiliser est un élément stratégique essentiel.
    Comment la mécanique environnementale de la « Cascade de Résonance » affecte-t-elle les actions des joueurs et le comportement des ennemis ?
    Les « Cascades de Résonance » sont des événements environnementaux imprévisibles qui peuvent modifier temporairement les propriétés des zones, telles que l'amplification du son, la distorsion de la vision ou la création de poches d'énergie intensifiée. Les joueurs doivent s'adapter à la volée, en utilisant ces cascades à leur avantage ou en atténuant leurs dangers, tandis que les ennemis réagissent également à ces changements.
    Qu'est-ce que la capacité « Chronosense » et comment offre-t-elle des avantages tactiques au combat ?
    La « Chronosense » permet au joueur de percevoir les intentions de l'ennemi quelques secondes avant qu'il n'agisse, se manifestant par de faibles indices visuels ou des murmures auditifs. Cela offre une petite fenêtre pour esquiver, parer ou se repositionner, transformant des rencontres potentiellement mortelles en situations gérables si elle est utilisée efficacement.
    Décrivez le mécanisme de « Fusion cinétique » et son rôle dans l'escalade du combat.
    La « Fusion cinétique » est une ressource obtenue en réussissant des esquives ou des parades consécutives. Une fois un certain seuil atteint, elle peut être déclenchée pour une attaque puissante et à plusieurs coups qui augmente temporairement la vitesse et les dégâts du joueur, inversant le cours des combats difficiles.
    Comment fonctionne le système 'Ghost Protocol' et quelles sont ses limites ?
    Le 'Ghost Protocol' est une capacité à usage limité qui permet au joueur de traverser certains obstacles et ennemis pendant une courte durée, créant ainsi un bref état de 'no-clip'. Sa principale limitation est un long temps de recharge et une consommation importante de la ressource 'Focus' du joueur, faisant de son déploiement une décision critique.
    Qu'est-ce que la capacité passive « Conscience augmentée » et comment récompense-t-elle le jeu d'observation ?
    La « Conscience augmentée » met passivement en évidence les objets interactifs, les passages cachés et les dangers environnementaux dans un certain rayon, mais sa portée et sa clarté augmentent considérablement lorsque le joueur est immobile et pas activement engagé dans un combat. Cela encourage les joueurs à s'arrêter, à observer et à planifier leur prochain mouvement.
    Expliquez le mécanisme des 'Échos éthérés' pour la collecte d'informations et la résolution d'énigmes.
    Les 'Échos éthérés' sont des vestiges spectraux d'événements passés qui peuvent être déclenchés par des actions spécifiques du joueur ou des indices environnementaux. Les interagir peut révéler des éléments de lore, fournir des indices pour des énigmes, ou même suggérer des itinéraires de patrouille et des faiblesses ennemies, rendant l'exploration plus gratifiante.
    Comment la mécanique de « l'Ancre de faille » influence-t-elle l'exploration et le déplacement dans les zones difficiles ?
    Les « Ancres de faille » sont des points temporaires que le joueur peut établir dans l'environnement. Une fois placées, elles permettent un téléportation rapide (« clignotement ») vers cette ancre depuis une distance limitée. Ceci est crucial pour naviguer dans des sections de plateforme périlleuses, échapper aux embuscades ou retourner rapidement à un endroit sûr pour réévaluer la situation.

    Notes de mise à jour

    • 0.4.1 - 14/02/2026 (Correctif 1 d'Accès Anticipé)
    • 17/06/2025 (Le Patch 2 de la Démo de Rogue Point est maintenant disponible !)
    • 12/06/2025 (Le Patch de la Démo de Rogue Point est maintenant disponible !)

    Avis sur Rogue Point

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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Action
    • Editeur : Team17
    • Développeur : Crowbar Collective
    • Mode(s) : Solo, Coopération
    • Date de sortie : 12 février 2026
    • Dernières mises à jour: 0.4.1 - 14/02/2026
    • Configurations système
      • Recommandée
      • OS: Windows 11 (64-bit)
      • CPU : Core i7-8700k / Ryzen 5 3600
      • RAM : 16 GB
      • GPU : GeForce GTX 1650 / Radeon RX 5500 XT
    • Classe d'âge
    • PEGI 18

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
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