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Sins of a Solar Empire II – Reinforcements élargit le champ de bataille galactique avec l'arrivée d'énormes vaisseaux de classe commandement et de tout nouveaux chemins de victoire pour les factions. Ce pack de contenu transforme le déroulement de la guerre, en introduisant des vaisseaux colossaux qui dominent des flottes entières et en proposant d'autres moyens d'atteindre la suprématie à travers les étoiles. Le jeu de base, Sins of a Solar Empire II, est nécessaire pour y jouer.
Cette extension propose six vaisseaux de commandement extraordinaires, chacun conçu pour refléter la philosophie et les forces de sa faction. Les TEC renforcent leur puissance industrielle avec la Forteresse de commandement de Takadaran, un chantier naval mobile capable de produire des croiseurs en première ligne, tandis que leur branche Primauté déploie le cuirassé modulaire Khevarkov, adaptable avec des canons à rail lourds, des nacelles de missiles ou des baies de hangar. Les Vasari poursuivent leur tradition de puissance écrasante avec le Tyran de Sularkon, une ville-forteresse dans l'espace qui projette sa domination grâce à sa propre porte de phase intégrée, tandis que la faction Exodus transforme le Wanderer d'Anarkrul, construit par des réfugiés, en une plateforme de guerre hérissée d'engins de défense et d'attaque. Pour ne pas être en reste, l'Avent lance l'Oblivia Dreadnought, un juggernaut lourdement blindé armé d'une lance PsiKinetic dévastatrice, et le Justicia Dreadnought, un vaisseau qui se renforce au fur et à mesure que ses alliés tombent, et qui finit par déclencher des représailles catastrophiques. Ces vaisseaux titanesques, construits à partir d'usines de titans, redéfinissent la composition des flottes et deviennent la pièce maîtresse de la stratégie galactique.
Sins of a Solar Empire II – Reinforcements élargit votre arsenal et change la façon dont les guerres sont gagnées. Chaque faction majeure bénéficie d'un chemin unique vers la victoire. Les Vasari peuvent poursuivre le "Départ", en construisant d'énormes vaisseaux pour fuir au-delà du secteur et assurer leur survie. L'Avent, poussé par sa foi et son unité, peut réaliser la "Conversion de masse", en submergeant des systèmes entiers avec ses vaisseaux de commandement pour placer des mondes sous son contrôle. Pendant ce temps, la Coalition d'urgence des commerçants débloque la terrifiante "Super offensive Novalith", construisant le canon tueur de planètes ultime capable d'effacer des mondes de l'existence en une seule frappe. Ces nouvelles conditions de victoire offrent aux joueurs des objectifs narratifs qui vont bien au-delà de la simple conquête.
Avec sa combinaison de nouveaux vaisseaux de commandement colossaux et de conditions de victoire définissant les factions, Sins of a Solar Empire II – Reinforcements ajoute à la fois du spectacle et de la profondeur à l'expérience déjà grandiose de Sins of a Solar Empire II.