ARC Raiders pourrait devenir beaucoup plus intéressant pour les joueurs qui aiment le monde, les raids, le butin et les machines géantes, mais qui ne veulent pas que chaque course se transforme en une embuscade JcJ. Selon des informations recueillies auprès de joueurs sur la version chinoise du jeu, Embark pourrait tester de nouvelles conditions de carte beaucoup plus proches du PvE. L'important, c'est que rien de tout cela n'a encore été annoncé au reste du monde. Pour l'instant, il faut donc considérer ces informations comme des repères pour cette version du jeu, et non comme une mise à jour globale confirmée. Néanmoins, il est difficile de ne pas se dire : oui, s'il vous plaît.
La grande nouveauté s'appelle Incident de rébellion, et elle semble être une façon très intelligente de gérer un gameplay d'extraction favorable au JcE sans pour autant supprimer complètement le danger que représentent les autres joueurs. Dans ces conditions, les raiders ne sont pas censés s'entretuer librement dès le départ. Au lieu de cela, tous ceux qui veulent attaquer d'autres joueurs doivent se "rebeller", en devenant hostiles et marqués pour le reste du lobby. En d'autres termes, les PvPers peuvent toujours choisir la violence, mais le jeu les oblige à assumer ce choix. Ils deviennent le problème que tout le monde peut voir.
C'est une idée plutôt cool, car elle ne transforme pas ARC Raiders en une promenade coopérative inoffensive à travers la carte. La tension est toujours là. La trahison est toujours possible. Mais le PvP aléatoire n'est plus l'ambiance par défaut de chaque rencontre. Pour les joueurs qui veulent combattre des machines ARC, piller, explorer et peut-être faire équipe avec des inconnus plutôt que de se faire éliminer par la première escouade qui se cache près de l'extraction, Rebellion Incident pourrait être une grande victoire.
Des rapports font également état d'événements de type Double King / Double Queen, où des menaces ARC majeures, telles que la Queen et la Matriarch, peuvent apparaître sur la même carte. Cela semble absolument brutal, mais c'est exactement le genre de chaos qui pourrait rendre les runs PvE passionnants. Si les machines sont suffisamment dangereuses, les joueurs auront soudain une vraie raison de coopérer plutôt que de tirer sur tout ce qui bouge.
Cela s'inscrit également dans une tendance plus large. Les modes PvE deviennent de plus en plus importants dans les jeux de tir d'extraction, car tout le monde ne veut pas de pression constante entre les joueurs. Marathon va également dans cette direction avec sa nouvelle saison, en testant des options PvE et PvP-lite pour les joueurs qui aiment la boucle d'extraction mais veulent quelque chose de moins punitif.
Non, ARC Raiders n'a pas officiellement annoncé ces conditions à l'échelle mondiale. Mais si ce test de la version chinoise parvient un jour jusqu'à nous, il pourrait s'agir de l'un des meilleurs ajouts que le jeu ait connus jusqu'à présent.
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