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Marchand star

    Marathon est un jeu de tir d'extraction de science-fiction de nouvelle génération conçu par Bungie, le studio à l'origine de Halo et de Destiny. Se déroulant sur Tau Ceti IV, une colonie abandonnée depuis longtemps, le jeu met les joueurs dans la peau d'un Runner, un mercenaire cybernétique conçu pour survivre dans un environnement hostile et à haut risque où le profit et la persévérance sont les maîtres mots.

    Chaque match est un pari calculé. Pénétrez à la surface, seul ou avec une petite équipe, pour récupérer des technologies, des armes et des données rares, tout en affrontant les Runners ennemis, les factions IA agressives et les dangers imprévisibles de l'environnement. Les combats sont rapides, précis et impitoyables, et mettent l'accent sur la puissance des armes à feu, le positionnement tactique et la gestion intelligente des ressources. Extrayez avec succès pour sécuriser votre butin et devenir plus fort ; échouez, et tout ce que vous avez emporté sera perdu.

    Tau Ceti IV est un champ de bataille à la fois vivant et mystérieux. En explorant les installations de recherche abandonnées, les ruines industrielles et le terrain extraterrestre, vous découvrirez les fragments d'une expédition humaine ratée et les forces qui hantent encore la planète. La progression vous permet de sélectionner et de personnaliser des Runner shells distincts, de modifier des armes et des implants, et de développer des constructions qui soutiennent différents styles de jeu, allant de la furtivité et de la mobilité à l'affrontement direct.

    Conçu comme une expérience évolutive à long terme, Marathon propose un mode multijoueur multiplateforme, une progression saisonnière et des mises à jour régulières de la narration et du gameplay. Chaque course redessine votre avenir et chaque rencontre met votre détermination à l'épreuve.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Peut-on perdre définitivement des armes dans Marathon, et si oui, comment cela affecte-t-il la boucle de gameplay principale ?
    Oui, les armes peuvent être perdues. La perte d'une arme puissante oblige à adapter sa stratégie de combat, encourageant la débrouillardise et mettant l'accent sur la retraite stratégique et la gestion des rencontres jusqu'à ce qu'un remplacement soit trouvé. Cela crée de la tension et de la valeur dans chaque ramassage d'arme.
    Comment le mécanisme d'oxygène influence-t-il l'exploration des environnements extraterrestres ?
    L'oxygène limite le temps passé dans les zones dangereuses, obligeant les joueurs à planifier soigneusement leurs itinéraires et à prioriser leurs objectifs. Cela ajoute une couche de survie et de résolution d'énigmes à l'exploration, car les joueurs doivent identifier les zones sûres et gérer efficacement leur approvisionnement en air qui diminue.
    Quelle est l'importance du système de "boucliers" en termes de tactiques de combat et d'évaluation des risques ?
    Les boucliers absorbent les dégâts, mais peuvent surcharger. Cela encourage les actions agressives en récompensant l'utilisation des boucliers et pousse le joueur à adapter son comportement en combat. La gestion minutieuse des niveaux de bouclier devient cruciale pour la survie, obligeant les joueurs à prendre des décisions en une fraction de seconde quant au moment d'engager, de battre en retraite ou de conserver leurs défenses.
    Comment le système de « terminal » contribue-t-il à la narration et à la résolution d'énigmes par rapport aux autres jeux de tir à la première personne ?
    Les terminaux sont l'interface principale pour recevoir les objectifs de mission, découvrir des détails de l'histoire et résoudre des énigmes environnementales. Ce système met l'accent sur la lecture et la collecte d'informations, récompensant les joueurs qui prêtent attention à l'univers et au contexte plutôt que de se fier uniquement à leurs compétences de combat direct. Il favorise un type d'engagement différent.
    Quel est le rôle du 'Capteur de mouvement' dans le gameplay tactique, et comment change-t-il l'approche du combat ?
    Le Capteur de mouvement fournit des informations sur l'emplacement des ennemis, même à travers les murs. Cela permet aux joueurs de lancer des frappes préventives, de planifier des embuscades ou d'éviter complètement les rencontres. Le capteur de mouvement ajoute une couche stratégique au combat et encourage une approche méthodique.
    Quel est l'impact des 'Pistolets à Fusion' sur le rythme des combats et les rencontres ennemies ?
    Les Pistolets à Fusion sont conçus pour infliger des dégâts considérables, modifiant ainsi le rythme des combats. Le jeu encourage l'utilisation stratégique de ces armes, obligeant le joueur à utiliser judicieusement leurs munitions limitées.
    Comment les différentes races extraterrestres et leurs comportements affectent-ils le gameplay de combat principal ?
    Chaque race extraterrestre possède des schémas d'attaque, des forces et des faiblesses uniques, obligeant le joueur à adapter ses tactiques. Par exemple, certaines races peuvent attaquer en masse, tandis que d'autres utilisent des attaques à distance. Cette variété maintient le combat frais et oblige les joueurs à apprendre les comportements des ennemis pour survivre.
    Quel est le rôle central des 'objets de soin' dans le jeu, et comment le jeu empêche-t-il les joueurs de devenir trop puissants grâce à leur santé ?
    Les objets de soin sont limités et peuvent être utilisés stratégiquement pour récupérer de la santé. La nature limitée des objets de soin oblige le joueur à prioriser la gestion des risques, la retraite stratégique et le combat efficace. Le jeu peut avoir une dégradation de la santé ou d'autres mécanismes pour empêcher une santé excessive.
    Expliquez l'importance des 'dangers environnementaux' au-delà des dégâts de base et leur impact sur la stratégie du joueur.
    Les dangers environnementaux tels que les radiations ou les gaz toxiques obligent les joueurs à tenir compte de leur environnement et à chercher des itinéraires sûrs. Cela ajoute une couche de conscience environnementale au gameplay, récompensant les joueurs qui prêtent attention à leur environnement et pénalisant ceux qui se précipitent aveuglément dans le danger.
    De quelle manière les "conceptions de niveaux" encouragent-elles l'exploration et récompensent-elles la curiosité ?
    Les conceptions de niveaux ne sont pas linéaires, encourageant l'exploration et offrant des secrets. La conception du jeu donne aux joueurs plusieurs itinéraires et zones cachées, récompensant la curiosité avec des ressources, des armes ou des détails de l'histoire. Cette conception donne aux joueurs le sentiment d'explorer, pas seulement de progresser dans un niveau.

    Notes de mise à jour

    • 0.5.0.2 - 30/04/2025 (Marathon Closed Alpha Mise à jour 0.5.0.2)

    Avis sur Marathon

    MRGIANITA
    MRGIANITA
    12 mars 2026, 19:12 sur dlcompare.it
    Purtroppo stanno uscendo tanti di questi extraction shooter che si perderanno molto presto, non ne avevamo bisogno.
    Malheureusement, il y a tellement de ces tireurs par extraction qui sortent qu'ils seront bientôt perdus, nous n'en avions pas besoin.
    bonneinne
    bonneinne
    12 mars 2026, 12:08 sur dlcompare.es
    Mi experiencia no ha sido nada buena. Nada funciona correctamente. Errores. Fallos. Pérdida de objetos por montones. La peor interfaz de usuario que Bungie parece no poder aprender de juegos anteriores. Perder inventarios completos después de rellenarlos es algo inaudito para mí, y sin embargo, sucede claramente en este juego
    Mon expérience n'a pas été bonne du tout. Rien ne fonctionne correctement. Erreurs. Des bogues. Des objets manquants à la pelle. La pire interface utilisateur que Bungie ne semble pas avoir appris des jeux précédents. Perdre des inventaires entiers après les avoir remplis, c'est du jamais vu pour moi, mais c'est pourtant ce qui se passe dans ce jeu.
    Dlogger
    Dlogger
    12 mars 2026, 10:20 sur dlcompare.es
    Lo odié cuando anunciaron el juego y dijeron que sería un shooter de extracción, pero ¡maldita sea!, la verdad es que me lo estoy pasando genial.
    J'ai détesté quand ils ont annoncé le jeu et qu'ils ont dit que ce serait un shooter d'extraction, mais bon sang, je m'amuse vraiment beaucoup.
    VicksB
    VicksB
    12 mars 2026, 09:22 sur dlcompare.es
    No tiene mala pinta aunque creo que no he jugado nunca a un juego de esta compañia. No sé si luego me gustará
    Il n'a pas l'air mauvais, même si je ne pense pas avoir déjà joué à un jeu de cette société. Je ne sais pas si je l'aimerai plus tard
    AizenReis
    AizenReis
    11 mars 2026, 21:55 sur dlcompare.es
    El juego es totalmente impresionante a nivel estética y gunplay, es un híbrido entre la dificultad del Tarkov y la comodidad del ARC Raiders, de entre los tres, este es mi favorito.
    Le jeu est totalement impressionnant en termes d'esthétique et de gunplay, c'est un hybride entre la difficulté de Tarkov et le confort d'ARC Raiders, des trois, c'est mon préféré.
    SlDiorite5
    SlDiorite5
    10 mars 2026, 22:13 sur dlcompare.com
    Not gonna lie, I was expecting something more unique besides the art direction. Don't get me wrong, it's a good game. The gameplay is solid, which, coming from Bungie, is a given, but it's missing something to push it past its competitors. Maybe when the new map becomes available and the aliens show up we'll get a notion of what the game can truly offer.
    Je ne vais pas mentir, je m'attendais à quelque chose de plus unique que la direction artistique. Ne vous méprenez pas, c'est un bon jeu. Le gameplay est solide, ce qui, venant de Bungie, est une évidence, mais il lui manque quelque chose pour se démarquer de ses concurrents. Peut-être que lorsque la nouvelle carte sera disponible et que les aliens apparaîtront, nous aurons une idée de ce que le jeu peut vraiment offrir.
    Darcid
    Darcid
    10 mars 2026, 20:56 sur dlcompare.es
    Si eres de esos jugadores que amas viciarte a un juego por horas y horas hasta no sentir la raja, buscar lore, aprender el manejo de armas y habilidades honestamente este juego es para ti. Personalmente le di una oportunidad desde el Server Slam hace unos días y no me arrepiento, hasta terminé comprándome la edición deluxe del juego.
    Si vous faites partie de ces joueurs qui aiment jouer à un jeu pendant des heures et des heures jusqu'à ce que vous ne le sentiez plus, chercher l'histoire, apprendre le maniement des armes et des compétences, honnêtement ce jeu est fait pour vous. Personnellement, je l'ai essayé depuis le Server Slam il y a quelques jours et je ne le regrette pas, j'ai même fini par acheter l'édition deluxe du jeu.
    PaLo
    PaLo
    10 mars 2026, 14:29 sur dlcompare.es
    Este juego me llama la atención tanto en FPS como en extracción. La jugabilidad, la estética y la narrativa parecen magníficas y, aunque he visto que tiene pequeños errores, creo que se pueden pasar por alto fácilmente.
    Ce jeu attire mon attention à la fois en tant que FPS et en tant qu'extraction. Le gameplay, l'esthétique et la narration semblent superbes et, bien que j'ai vu qu'il avait quelques bugs mineurs, je pense qu'ils peuvent être facilement négligés.
    Nachos
    Nachos
    9 mars 2026, 20:05
    Je suis assez déçu par Marathon. J’attendais quelque chose de vraiment nouveau, surtout venant d’un studio avec une telle réputation. Malheureusement, le jeu donne surtout l’impression de recycler des idées déjà vues ailleurs. Quand on le compare à Hunt: Showdown, ARC Raiders ou Escape from Tarkov, on se rend vite compte qu’il n’apporte finalement rien de vraiment inédit au genre. Le seul point qui m’a réellement plu, c’est le gunplay. Les armes ont un très bon feeling, elles sont agréables à utiliser et les tirs donnent une vraie sensation d’impact. On ressent clairement le savoir-faire du studio : les animations, le recul et la prise en main sont très réussis. Mais en dehors de ça, le jeu peine à se démarquer. Les mécaniques et la structure des parties donnent une impression de déjà-vu. Au final, malgré un gunplay solide, Marathon reste pour moi assez générique et n’arrive pas vraiment à se distinguer de ses concurrents
    PhoenixAdi
    PhoenixAdi
    9 mars 2026, 17:14 sur dlcompare.es
    Una estética refrescante y buena jugabilidad, aunque tiene todavía mucho margen para mejorar, especialmente en cantidad de mapas y contenido.
    Une esthétique rafraîchissante et un bon gameplay, même s'il reste encore beaucoup à améliorer, notamment en termes de cartes et de contenu.
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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Action
    • Editeur : Bungie
    • Développeur : Bungie
    • Mode(s) : Solo, Multiplayer
    • Date de sortie : 5 mars 2026
    • Dernières mises à jour: 0.5.0.2 - 30/04/2025
    • Configurations système
      • Recommandée
      • CPU : Core i5-10400 / Ryzen 5 3500
      • RAM : 16 GB
      • GPU : GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT / Arc A770
    • Classe d'âge
    • PEGI 16

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
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