Bungie promet de modifier les microtransactions dans Marathon

La monétisation de Marathon suscite des inquiétudes

Dès les premiers jours de sa sortie, Marathon, le nouveau jeu de tir par extraction de Bungie, a suscité à la fois l'enthousiasme et la critique des joueurs. Le renouveau tant attendu de la franchise classique du studio a été lancé au début du mois et a rapidement attiré l'attention par ses combats rapides et sa structure compétitive, mais son modèle de monétisation est déjà devenu un sujet de discussion majeur au sein de la communauté.

La monétisation sous les feux de la rampe

Les premières impressions des joueurs sont généralement positives en ce qui concerne le gameplay, confirmant que le jeu tient ses promesses. De nombreux utilisateurs ont fait l'éloge des mécanismes de tir précis et des affrontements PvPvE tendus, dans lesquels des escouades de trois joueurs explorent des environnements hostiles, collectent des butins précieux et tentent de s'extraire tout en affrontant des équipes rivales et des ennemis contrôlés par l'IA. Le style artistique distinctif et l'atmosphère du jeu ont également été largement soulignés comme des points forts au cours des premiers jours suivant la sortie du jeu.

Toutefois, des critiques ont été émises concernant les microtransactions et le système de passe de combat du jeu. Certains joueurs ont exprimé leur frustration quant à la manière dont les objets cosmétiques sont gérés, notant que certaines options de personnalisation nécessitent des doublons ou des achats supplémentaires pour être appliquées à plusieurs pièces d'équipement. D'autres ont affirmé que le pass de combat offrait une valeur limitée par rapport à des systèmes similaires dans d'autres jeux en direct, en particulier parce qu'il ne fournit pas suffisamment de monnaie premium par le biais de la progression pour compenser son coût.

 

 

En réponse à ces commentaires, Bungie a reconnu les préoccupations de la communauté et a indiqué que des ajustements étaient déjà à l'étude. Selon le développeur, les prochaines mises à jour pourraient inclure des changements dans la structure de monétisation et des améliorations visant à rendre les systèmes cosmétiques et la progression plus gratifiants pour les joueurs. Le studio a déclaré qu'il surveillait de près les réactions pendant la fenêtre de lancement et qu'il prévoyait d'affiner l'expérience au fur et à mesure de l'évolution du jeu.

Le lancement s'est également accompagné d'un débat distinct au sein de la presse spécialisée dans les jeux vidéo. Bungie a demandé aux critiques de ne pas publier d'articles complets sur Marathon avant la fin du mois, lorsqu'une zone de fin de jeu sera disponible. Le studio fait valoir que ce contenu représente une partie essentielle de la progression globale du jeu et qu'une évaluation du titre sans ce contenu pourrait être incomplète.

En tant que jeu multijoueur en direct, les premières semaines seront cruciales pour Marathon. La capacité de Bungie à résoudre les problèmes de monétisation tout en continuant à développer le contenu du jeu jouera probablement un rôle majeur dans la détermination de l'avenir du jeu. N'oubliez pas que vous pouvez facilement et en toute sécurité accéder aux clés PC Marathon les moins chères grâce à notre comparateur, à tout moment, si vous ne possédez pas encore le jeu.

Fyra Frost

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Depuis l'époque de la couverture des tournois de MTG jusqu'à tout ce qui touche aux jeux, je m'intéresse aux derniers jeux et gadgets, car une fille n'en a jamais assez !

Les meilleures offres pour Marathon

Nachos
12 mars 2026, 18:38
Pour moi le principe est simple : j’achète un jeu, puis éventuellement ses DLC s’ils apportent du vrai contenu. Mais les microtransactions, non. Quand je paie un jeu, j’estime que l’expérience doit être complète. Si un studio veut vendre des extensions plus tard, pourquoi pas, mais au moins c’est clair : tu paies pour du contenu réel, pas pour une monnaie virtuelle ou des cosmétiques. Le modèle jeu + DLC me paraît beaucoup plus sain et transparent que les microtransactions
corvus_haugland
12 mars 2026, 09:34
Plus on en apprend sur Marathon, plus ça donne l’impression d’un énième jeu live-service pensé d’abord pour la monétisation plutôt que pour les joueurs. Entre la monnaie premium mal calibrée, le pass de combat et tout l’écosystème de microtransactions, ça ressemble surtout à une boutique avec un jeu autour. Bungie avait pourtant une bonne réputation avec Destiny, mais là on dirait qu’ils répètent les mêmes erreurs. Si dès le départ ont a l’impression d’être pris pour des portefeuilles, ça risque d’être compliqué pour le jeu de durer sur le long terme
nyvek92
11 mars 2026, 12:29
Les microtransactions ne me dérangent pas forcément en soi, c’est devenu assez courant dans les jeux aujourd’hui. Tant que ça reste du cosmétique et que ça ne déséquilibre pas le jeu, je peux comprendre le principe. Par contre, je n’achète rien pour le moment. J’ai déjà payé le jeu, donc je préfère attendre de voir comment il évolue et s’il tient vraiment sur la durée avant de dépenser quoi que ce soit de plus. Beaucoup de jeux disparaissent ou perdent leur communauté assez vite, donc pour l’instant je reste prudent. Si le jeu survit, s’améliore et que les développeurs continuent de bien le soutenir, là pourquoi pas envisager d’acheter quelque chose plus tard
Gamer2021
11 mars 2026, 10:28
Beaucoup saluent le feeling des armes et le gameplay nerveux typique de Bungie. En revanche, des joueurs pointent une optimisation fragile, avec des soucis de performances, et un tarif considéré trop élevé par rapport au contenu actuel. Le potentiel est là, mais pour une partie de la communauté, le jeu mérite encore des ajustements.
Goultard
11 mars 2026, 09:45
Je n’ai pas encore joué à Marathon, donc je ne peux pas juger le gameplay. Mais en regardant les retours depuis la sortie, on dirait que la monétisation prend déjà beaucoup de place dans les discussions. Quand un jeu vient de sortir et que les débats tournent surtout autour du battle pass ou de la boutique, ça peut donner l’impression que le modèle économique est presque aussi important que le jeu lui-même. Après, tout dépendra de l’équilibre : si la progression reste correcte sans payer et que les achats restent vraiment optionnels
Reign
10 mars 2026, 22:22
En ne lisant que l'article, je dois avouer que ce système de monétisation semble parfaitement déplaisante, à la frontière du toxique. Payer pour un jeu, et se retrouver au milieu d'une tonne de microtransactions pour lesquelles il faut des doublons... Ca laisse un sale goût amer.
FisheyePlacebo
10 mars 2026, 16:20
Je trouve que le jeu propose un style graphique original et rafraîchissant, mais les controverses autour d’éléments artistiques supposément volés et les problèmes internes chez Bungie gâchent un peu mon appréciation. Le gameplay me paraît assez classique pour le genre et manque d’identité pour justifier son prix, surtout avec des microtransactions agressives et l’absence de mode histoire. Malgré ma déception, je reste curieux et prêt à y revenir si le gameplay s’améliore, que le prix baisse ou que le jeu devienne free-to-play.
Milox
10 mars 2026, 15:09
Le vrai problème n’est pas forcément la présence d’une boutique, mais la manière dont elle est conçue. Quand un jeu payant propose une monnaie premium avec des packs qui ne correspondent pas aux prix des objets, ça donne l’impression que tout est calibré pour pousser les joueurs à acheter plus que nécessaire. Les joueurs ont déjà vu ce genre de pratiques dans beaucoup de jeux live-service ces dernières années, donc la méfiance est immédiate. Si Marathon veut vraiment construire une communauté solide, Bungie devra montrer que la monétisation reste raisonnable et transparente, et que le jeu est pensé d’abord pour l’expérience des joueurs, pas pour maximiser la boutique
bonneinne
12 mars 2026, 12:11 sur dlcompare.es
Hablando de cosméticos, en serio, ¿no podrían haber hecho algo más interesante? Inspirado en los mismos competidores, como Arc (compras o tomas un traje y te dan personalización completa), y aquí solo compras un estilo (un cambio de color), que no vale la pena
En parlant de cosmétique, sérieusement, ils n'auraient pas pu faire quelque chose de plus intéressant ? Inspiré par les mêmes concurrents, comme Arc (vous achetez ou prenez un costume et ils vous donnent une personnalisation complète), et ici vous achetez juste un style (un changement de couleur), ce qui n'en vaut pas la peine.
gennyshark
12 mars 2026, 10:18 sur dlcompare.com
Bungie has announced a change to the controversial €9.99 add-on bundle that includes 1,100 Lux, the game's premium currency. The problem, reported by many users, is that most cosmetic items in the in-game store cost 1,120 Lux, forcing players to purchase at least one additional €4.99 bundle (with 500 Lux) to redeem one. The community's reaction was immediate, and the studio decided to take swift action. With the update arriving this week, the €9.99 bundle will offer 1,120 Lux instead of the previous 1,100. Those who already purchased it will automatically receive an additional 20 Lux to make up the difference. However, the move doesn't address all the criticism: some fans continue to take issue with the price of cosmetics and the Premium Pass, which continues to offer a content level they deem unsatisfactory. In a post on social media, the studio states that it intends to continue monitoring fan feedback to improve the microtransaction system.
Bungie a annoncé une modification de l'offre controversée de 9,99 € comprenant 1 100 Lux, la monnaie premium du jeu. Le problème, signalé par de nombreux utilisateurs, est que la plupart des objets cosmétiques de la boutique en jeu coûtent 1 120 Lux, ce qui oblige les joueurs à acheter au moins un lot supplémentaire de 4,99 € (avec 500 Lux) pour en obtenir un. La réaction de la communauté a été immédiate et le studio a décidé de prendre des mesures rapides. Avec la mise à jour qui arrive cette semaine, le pack à 9,99 € offrira 1 120 Lux au lieu de 1 100 auparavant. Ceux qui l'ont déjà acheté recevront automatiquement 20 Lux supplémentaires pour compenser la différence. Cependant, cette décision ne répond pas à toutes les critiques : certains fans continuent de s'insurger contre le prix des cosmétiques et le Premium Pass, qui continue d'offrir un niveau de contenu qu'ils jugent insatisfaisant. Dans un message publié sur les réseaux sociaux, le studio déclare qu'il a l'intention de continuer à suivre les commentaires des fans afin d'améliorer le système de microtransactions.
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  • Informations techniques

  • Site officiel
  • Catégories : Action
  • Editeur : Bungie
  • Développeur : Bungie
  • Mode(s) : Solo, Multiplayer
  • Date de sortie : 5 mars 2026
Voir les détails et les prix de: Marathon
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