Bungie présente les changements post-test pour Marathon

Bungie améliore Marathon grâce aux feedbacks joueurs

Suite à la conclusion du récent test Server Slam de Marathon, Bungie a publiquement pris en compte les commentaires de la communauté et a expliqué comment l'avis des joueurs influencera le développement continu de son prochain jeu de tir d'extraction. Ce test à grande échelle a été conçu non seulement pour stresser les serveurs avant le lancement, mais aussi pour évaluer les systèmes de base, l'équilibre des armes et la facilité d'utilisation dans des conditions réelles.

Le studio ouvre la porte aux améliorations

Dans une série de messages récapitulatifs partagés après l'événement, Bungie a remercié les participants et confirmé que l'équipe avait activement répertorié les impressions des joueurs. Les développeurs ont décrit le test comme une opportunité d'apprentissage, soulignant que les observations de la communauté, allant des performances techniques à la clarté des combats à chaque instant, sont examinées en interne. Le studio a indiqué que les améliorations se poursuivront avant la sortie du jeu et dans les mises à jour qui suivront le lancement.

L'un des points les plus critiqués concerne l'interface utilisateur du jeu. Ceux qui ont testé Marathon ont signalé que le HUD et les systèmes de menus pouvaient sembler encombrés pendant les combats, masquant parfois des informations essentielles telles que les pings, l'état de l'équipement ou les menaces environnementales. Bungie a pris acte de ces préoccupations en déclarant que l'amélioration de la lisibilité et la réduction des bruits visuels étaient désormais une priorité. Les ajustements prévus incluent un affichage plus clair des informations en milieu de combat, une navigation simplifiée et une meilleure hiérarchie visuelle dans les menus et les écrans d'inventaire.

La structure du matchmaking est un autre sujet récurrent. Actuellement construit autour de files d'attente en solo et en escouade de trois joueurs, Marathon ne propose pas de liste de jeu dédiée aux joueurs à deux. De nombreux joueurs ont fait valoir qu'une option pour les duos permettrait de créer une expérience plus équilibrée et plus accessible pour les petits groupes. Bungie a confirmé qu'un mode dédié aux duos était à l'étude, bien qu'aucun engagement formel ou calendrier n'ait été annoncé.

Le rythme des combats a également fait l'objet de débats. Certains participants ont fait part de leurs inquiétudes quant au délai de mise à mort (TTK), suggérant que certains engagements se résolvent trop rapidement, ce qui limite le contre-jeu tactique. Bungie a indiqué qu'il analysait les données relatives aux rencontres, notamment la densité des joueurs sur les cartes et les performances des armes, afin de déterminer si des ajustements sont nécessaires. Toute modification du TTK s'inscrira probablement dans le cadre d'un rééquilibrage plus large, plutôt que dans le cadre d'ajustements isolés.

 

 

D'un point de vue technique, les retours sur les performances des PC ont joué un rôle important dans les discussions qui ont suivi les tests. Les joueurs ont signalé une utilisation élevée du processeur, des fréquences d'images incohérentes et des freeze occasionnels lors de rencontres intenses. Bungie a encouragé les utilisateurs concernés à soumettre des informations de diagnostic sur les canaux d'assistance, en précisant que le travail d'optimisation est en cours. Le studio a rappelé que les tests à grande échelle sont spécifiquement destinés à mettre en évidence ce type de problèmes avant la sortie de la version complète.

D'autres suggestions ont porté sur des éléments de qualité de vie tels que la flexibilité des raccourcis clavier, le flux de gestion du butin et les améliorations générales de l'ergonomie. Bien que Bungie n'ait pas précisé lesquelles de ces propositions seront mises en œuvre immédiatement, il a confirmé que les commentaires ont été transmis aux équipes de développement concernées pour évaluation.

Dans l'ensemble, la réponse de Bungie suggère que Marathon reste dans une phase où les commentaires des joueurs jouent un rôle important dans l'élaboration de sa forme finale. En reconnaissant directement les préoccupations des joueurs, le studio semble vouloir affiner l'expérience en collaboration avec sa communauté plutôt que de traiter le Server Slam comme un point de contrôle de la bêta fermée. Dans quelques jours, nous pourrons voir l'impact réel des changements possibles, la sortie du jeu étant prévue pour le 5 mars. N'oubliez pas que l'utilisation de notre comparateur vous permet d'accéder aux meilleures réductions pour acheter Marathon si cette nouvelle expérience vous intéresse, et n'oubliez pas de consulter la configuration requise si vous souhaitez jouer au jeu sur PC.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Depuis l'époque de la couverture des tournois de MTG jusqu'à tout ce qui touche aux jeux, je m'intéresse aux derniers jeux et gadgets, car une fille n'en a jamais assez !

Les meilleures offres pour Marathon

Nachos
10 mars 2026, 19:41
Mon expérience avec Marathon reste mitigée mais j’espère vraiment que le jeu pourra évoluer dans le bon sens avec les prochaines mises à jour. Le potentiel est là, surtout grâce au gunplay qui est déjà très solide. J’aimerais voir arriver de nouvelles maps pour apporter plus de variété. Des environnements vraiment différents pourraient renouveler l’expérience et rendre chaque partie plus intéressante. Ce serait aussi génial d’avoir des conditions météo plus variées ou des changements dynamiques pendant les parties. L’ajout de nouveaux personnages serait également une bonne chose, à condition qu’il y ait un meilleur équilibrage entre eux pour éviter que certains dominent trop le jeu. De nouvelles armes pourraient enrichir le gameplay et proposer différents styles de jeu. Enfin, un ajustement du TTK pourrait rendre les combats plus équilibrés et parfois moins frustrants
Gamer2021
9 mars 2026, 13:25
Sur Steam beaucoup saluent le feeling des armes et le gameplay nerveux typique de Bungie. En revanche, des joueurs pointent une optimisation fragile, avec des gros soucis de performances, et un tarif considéré trop élevé par rapport au contenu actuel. Le potentiel est là, mais pour une partie de la communauté, le jeu mérite encore des ajustements.
Reign
9 mars 2026, 09:39
Tant mieux? C'est généralement ce qui distingue un bon d'un mauvais studio. Encore faut-il réellement l'appliquer et être capable de discerner le bon, du mauvais feedback.
nyvek92
7 mars 2026, 19:05
C’est bien de dire que les retours des joueurs sont pris en compte, mais on voit souvent ce genre de promesse dans l’industrie. Beaucoup de studios parlent d’écoute de la communauté, mais les changements concrets mettent parfois très longtemps à arriver ou n'arrive jamais. Marathon a un concept intéressant, mais il devra vraiment se démarquer dans un marché déjà saturé de jeux extraction shooter. Les joueurs attendent surtout des améliorations sur l’équilibrage, les performances et la clarté du gameplay
corvus_haugland
7 mars 2026, 10:50
Même si je n’ai pas vraiment aimé Marathon pour l’instant, j’espère quand même que le jeu va s’améliorer dans les prochains mois. J’aimerais surtout voir des mises à jour qui rendent le gameplay moins frustrant, par exemple avec un meilleur équilibrage des armes et peut-être un système qui pénalise un peu moins la perte totale d’équipement après une défaite. J’aimerais aussi voir plus de contenu, comme de nouvelles cartes, des objectifs différents dans les parties ou même d’autres modes de jeu pour varier l’expérience. Pour l’instant, je trouve que les parties peuvent devenir répétitives assez vite. Si les développeurs écoutent les joueurs et améliorent le jeu avec des patchs et du nouveau contenu, peut-être que mon avis changera avec le temps
Goultard
7 mars 2026, 10:03
Même si le jeu vient à peine de sortir, j’espère que Marathon va évoluer avec beaucoup de mises à jour dans les prochains mois. Les développeurs ont déjà prévu un système de saisons d’environ trois mois avec de nouvelles zones, armes, événements et équipements gratuits pour tous les joueurs. Personnellement, j’aimerais voir des patchs d’équilibrage réguliers pour ajuster les armes et améliorer le PvP afin que le jeu reste juste et compétitif. J’espère aussi des corrections de bugs rapides et des améliorations de performance. Ce que j’aimerais surtout, ce sont de nouvelles cartes, de nouveaux Runners et peut-être de nouveaux modes de jeu. Si les développeurs écoutent la communauté et continuent d’ajouter du contenu, le jeu pourrait vraiment devenir un des meilleurs du genre
M0ЯĐRΕĐ
6 mars 2026, 22:44
je n'ai ni vue personnellement, ni entendu d'avis comme quoi y avait eu des changement entre le serveur slam et la sortie officiels du jeux. un jeu favoriser a Destiny 2 et qui au lancement ou au serveur slam ne dépasse pas 150k joueurs sur Steam( voir meme moins de 100k joueurs pour la sortie officiels) qui sont des chiffres pas du tout rassurant pour la suite.
Uny
6 mars 2026, 20:09
Les ajustements après le test sont clairement visibles : le matchmaking est plus rapide et le rythme du jeu mieux équilibré. Les retours ont été entendus, et l’expérience globale s’en ressent. On se sent vraiment écouté par l’équipe de développement.
Milox
6 mars 2026, 19:04
C’est rassurant de voir Bungie prendre en compte les retours des joueurs pour améliorer le jeu. Trop souvent, les phases de test servent surtout de vitrine marketing, mais si les critiques sur l’interface, les performances ou le gameplay sont réellement analysées, cela peut clairement améliorer l’expérience finale. Les joueurs sont souvent les mieux placés pour repérer les problèmes d’équilibrage ou de lisibilité pendant les parties. J'espère que Bungie continuera d’écouter la communauté et d’ajuster le jeu en conséquence. C’est aussi un bon signe de transparence et de dialogue entre le studio et les joueurs, ce qui devient de plus en plus important pour les jeux multijoueurs modernes qui évoluent beaucoup après leur lancement
FisheyePlacebo
6 mars 2026, 18:31
Très beau visuellement grâce à une direction artistique réussie, mais le jeu paraît vide : peu d’actions, très peu de joueurs par partie et un aspect extraction shooter qui manque de loot, de tension et de progression, ce qui rend l’expérience décevante pour l’instant. A voir ce que ça donnera après plusieurs mises à jours !
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  • Informations techniques

  • Site officiel
  • Catégories : Action
  • Editeur : Bungie
  • Développeur : Bungie
  • Mode(s) : Solo, Multiplayer
  • Date de sortie : 5 mars 2026
Voir les détails et les prix de: Marathon
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