Bungie présente les changements post-test pour Marathon
Suite à la conclusion du récent test Server Slam de Marathon, Bungie a publiquement pris en compte les commentaires de la communauté et a expliqué comment l'avis des joueurs influencera le développement continu de son prochain jeu de tir d'extraction. Ce test à grande échelle a été conçu non seulement pour stresser les serveurs avant le lancement, mais aussi pour évaluer les systèmes de base, l'équilibre des armes et la facilité d'utilisation dans des conditions réelles.
Le studio ouvre la porte aux améliorations
Dans une série de messages récapitulatifs partagés après l'événement, Bungie a remercié les participants et confirmé que l'équipe avait activement répertorié les impressions des joueurs. Les développeurs ont décrit le test comme une opportunité d'apprentissage, soulignant que les observations de la communauté, allant des performances techniques à la clarté des combats à chaque instant, sont examinées en interne. Le studio a indiqué que les améliorations se poursuivront avant la sortie du jeu et dans les mises à jour qui suivront le lancement.
L'un des points les plus critiqués concerne l'interface utilisateur du jeu. Ceux qui ont testé Marathon ont signalé que le HUD et les systèmes de menus pouvaient sembler encombrés pendant les combats, masquant parfois des informations essentielles telles que les pings, l'état de l'équipement ou les menaces environnementales. Bungie a pris acte de ces préoccupations en déclarant que l'amélioration de la lisibilité et la réduction des bruits visuels étaient désormais une priorité. Les ajustements prévus incluent un affichage plus clair des informations en milieu de combat, une navigation simplifiée et une meilleure hiérarchie visuelle dans les menus et les écrans d'inventaire.
La structure du matchmaking est un autre sujet récurrent. Actuellement construit autour de files d'attente en solo et en escouade de trois joueurs, Marathon ne propose pas de liste de jeu dédiée aux joueurs à deux. De nombreux joueurs ont fait valoir qu'une option pour les duos permettrait de créer une expérience plus équilibrée et plus accessible pour les petits groupes. Bungie a confirmé qu'un mode dédié aux duos était à l'étude, bien qu'aucun engagement formel ou calendrier n'ait été annoncé.
Le rythme des combats a également fait l'objet de débats. Certains participants ont fait part de leurs inquiétudes quant au délai de mise à mort (TTK), suggérant que certains engagements se résolvent trop rapidement, ce qui limite le contre-jeu tactique. Bungie a indiqué qu'il analysait les données relatives aux rencontres, notamment la densité des joueurs sur les cartes et les performances des armes, afin de déterminer si des ajustements sont nécessaires. Toute modification du TTK s'inscrira probablement dans le cadre d'un rééquilibrage plus large, plutôt que dans le cadre d'ajustements isolés.
D'un point de vue technique, les retours sur les performances des PC ont joué un rôle important dans les discussions qui ont suivi les tests. Les joueurs ont signalé une utilisation élevée du processeur, des fréquences d'images incohérentes et des freeze occasionnels lors de rencontres intenses. Bungie a encouragé les utilisateurs concernés à soumettre des informations de diagnostic sur les canaux d'assistance, en précisant que le travail d'optimisation est en cours. Le studio a rappelé que les tests à grande échelle sont spécifiquement destinés à mettre en évidence ce type de problèmes avant la sortie de la version complète.
D'autres suggestions ont porté sur des éléments de qualité de vie tels que la flexibilité des raccourcis clavier, le flux de gestion du butin et les améliorations générales de l'ergonomie. Bien que Bungie n'ait pas précisé lesquelles de ces propositions seront mises en œuvre immédiatement, il a confirmé que les commentaires ont été transmis aux équipes de développement concernées pour évaluation.
Dans l'ensemble, la réponse de Bungie suggère que Marathon reste dans une phase où les commentaires des joueurs jouent un rôle important dans l'élaboration de sa forme finale. En reconnaissant directement les préoccupations des joueurs, le studio semble vouloir affiner l'expérience en collaboration avec sa communauté plutôt que de traiter le Server Slam comme un point de contrôle de la bêta fermée. Dans quelques jours, nous pourrons voir l'impact réel des changements possibles, la sortie du jeu étant prévue pour le 5 mars. N'oubliez pas que l'utilisation de notre comparateur vous permet d'accéder aux meilleures réductions pour acheter Marathon si cette nouvelle expérience vous intéresse, et n'oubliez pas de consulter la configuration requise si vous souhaitez jouer au jeu sur PC.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Action
- Editeur : Bungie
- Développeur : Bungie
- Mode(s):
-
- JCJ (Max de 18 joueurs, En ligne)
- Crossplay: Total
- Date de sortie : 5 mars 2026
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