Marathon prend un virage important avec la saison 2 et, honnêtement, il semble que Bungie ait enfin remarqué ce que les joueurs disent depuis un certain temps : tout le monde ne veut pas que chaque match ressemble à un tournoi classé où une escouade aléatoire vous donne un teabag après vous avoir supprimé en trois secondes. Il y a une foule massive qui attend davantage de contenu PvE, pas seulement sur Marathon, mais aussi dans des jeux comme ARC Raiders. Beaucoup de joueurs aiment encore la tension et les défis, mais ils veulent les relever contre le monde entier, pas contre quelqu'un qui hurle dans le chat vocal après avoir campé un point d'extraction.
Le JcJ a toujours sa place, cela ne fait aucun doute. Mais le jeu en ligne en 2026 risque d'être difficile. Le matchmaking donne des sueurs froides, les métas sont comprises en quelques jours et chaque lobby donne l'impression que les joueurs auditionnent pour des équipes d'esports. Certaines personnes souhaitent simplement se connecter après le travail, retrouver leurs amis, tirer sur des objets, ramasser du butin et passer un bon moment sans transformer chaque session en un test de stress.
C'est là que la saison 2 de Marathon commence à devenir intéressante.
La saison 2, appelée NIGHTFALL, apporte bien plus que de simples ajustements d'équilibrage. Bungie ajoute des modes expérimentaux davantage axés sur des expériences JcE. L'un des modes mélange encore légèrement le JcE et le JcJ, tandis qu'un autre, plus tard dans la saison, devient entièrement JcE, permettant aux équipages de remplir des objectifs et de progresser ensemble sur plusieurs runs. Rien que cela pourrait s'avérer énorme si les joueurs s'y intéressent.
En dehors des ajouts JcE, la saison 2 apporte également Night Marsh, une version plus sombre de Dire Marsh, ainsi qu'un nouveau Runner shell appelé Sentinel, des mises à jour de la progression grâce au système Cradle, plus d'armes, de mods, de contrats, et des corrections de qualité de vie. Les duos font également leur retour, tout comme les améliorations apportées aux systèmes de matchmaking et de progression.
Ce qui est intéressant, c'est que Bungie admet même que Marathon avait besoin de modifications. Cela en dit long.
Maintenant, la grande question est simple : le PvE était-il la pièce manquante depuis le début ?
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