Electronic Arts se prépare au lancement très attendu de Battlefield 6 le 10 octobre, et la société n'a pas manqué d'expliquer comment les commentaires de la communauté ont contribué à façonner la forme finale du jeu. Grâce aux bêtas ouvertes, aux playtests et à l'engagement direct de la communauté, EA a recueilli une montagne de données sur les joueurs et les met déjà à profit. Qu'il s'agisse d'équilibrer les armes ou d'évoquer une guerre navale à grande échelle, les dernières communications du studio suggèrent une intention claire : faire de Battlefield 6 une expérience plus réactive et axée sur le joueur.
Dans sa récente mise à jour communautaire "Play Your Way", EA a partagé les résultats de plus de 30 sessions de test et de près de 100 millions d'heures de jeu. Les données ont révélé que les joueurs sont profondément divisés sur certains styles de jeu, mais qu'ils sont largement unis dans leurs attentes d'une expérience Battlefield plus dynamique et personnalisable.
Par exemple, EA a remarqué que le choix de la classe et la conception de la carte sont étroitement liés. Les cartes ouvertes favorisent les styles de jeu de type Recon, tandis que les environnements urbains plus restreints poussent les joueurs vers des rôles de soutien ou d'assaut. Il est intéressant de noter que les expériences comparant les "armes ouvertes" (liberté totale de personnalisation) et les "armes fermées" (chargements limités à certaines classes) ont donné des résultats presque identiques en termes d'équilibre. Cela signifie que le choix des joueurs n'a pas perturbé l'équité de manière significative, ce qui conforte EA dans sa décision de faire des "armes ouvertes" un élément permanent du jeu.
D'autres commentaires de la communauté ont porté sur le rythme des matchs, les mécanismes de réanimation et le besoin d'options de liste de jeu plus flexibles. Le développeur a reconnu directement ces résultats, confirmant que les commentaires des joueurs avaient déjà influencé les réglages avant le lancement et que des ajustements plus fondamentaux pourraient suivre après la sortie du jeu.
EA a préparé un correctif Day One substantiel comprenant plus de 200 corrections, mises à jour et améliorations de performances. Cette mise à jour vise à améliorer presque tous les systèmes majeurs, des mouvements à l'équilibre des armes.
Les mouvements et les animations ont été améliorés pour une meilleure réactivité, et de nombreux bugs connus affectant le déplacement et la visée des joueurs ont été résolus. Les modèles de recul des armes ont été ajustés pour plus de cohérence, tandis que les erreurs d'attachement et les incohérences de statut ont été corrigées. Les ingénieurs verront leur lanceur MBT-LAW retravaillé pour un meilleur guidage et de meilleures sensations, et les balises de déploiement sont désormais limitées pour réduire le spam et améliorer l'équilibre de l'équipe.
Des modifications de cartes et de modes sont également prévues. Rush, Breakthrough et Siege of Cairo ont tous reçu des mises à jour de présentation, des corrections de spawn et un polissage de l'environnement. Du côté de la présentation, le HUD a été nettoyé, les effets sonores ont été rendus plus clairs et les problèmes de synchronisation du réseau ont été réduits pour minimiser les "coups invisibles" En bref, le patch du premier jour ressemble moins à une mise à jour de routine qu'à une étape majeure vers la stabilisation de l'expérience de lancement.
Si EA se concentre dans l'immédiat sur la stabilité du lancement, le studio annonce déjà des ajouts ambitieux pour les mois à venir. Au-delà de ce qui figure déjà sur la feuille de route, l'une des fonctionnalités les plus demandées, la guerre navale, a retenu l'attention d'EA. Lors d'une récente interview, l'éditeur a confirmé que les demandes de la communauté pour des combats maritimes à grande échelle "ne sont pas passées inaperçues", laissant entendre que des batailles entre navires et des batailles amphibies pourraient faire leur apparition dans une prochaine saison.
L'équipe a également fait allusion au retour d'un "petit hélicoptère très apprécié des fans", que l'on suppose être le Little Bird des précédents Battlefield. En outre, EA a laissé entendre que des pelotons, des outils de personnalisation plus robustes et peut-être un mode de bataille royale réimaginé à la Battlefield sont tous à l'étude.
Battlefield 6 s'annonce comme l'un des titres d'EA les plus influencés par la communauté à ce jour. Les développeurs sont clairement à l'écoute, ajustant l'équilibre du gameplay avant le lancement, corrigeant plus de 200 problèmes dans le patch du premier jour et annonçant de futurs ajouts passionnants comme la guerre navale et le retour des véhicules. La communication transparente du studio et sa volonté de s'adapter sont prometteuses. Les récentes mises à jour de la communauté d'EA témoignent d'une évolution vers un processus de développement plus itératif et axé sur les retours d'expérience. Si le correctif du premier jour réussit à offrir un lancement fluide et équilibré, il pourrait restaurer la confiance dans la franchise après ses précédentes entrées en scène mouvementées.
Bien que le chemin à parcourir soit ambitieux, l'approche actuelle d'EA (lancer fort, apprendre vite et évoluer avec ses joueurs) pourrait redéfinir l'expérience Battlefield. Son succès dépendra de la manière dont le studio tiendra ses promesses une fois les premiers coups de feu tirés. Nous saurons bientôt si le jeu est à la hauteur des attentes, car sa sortie est imminente. En attendant, vous pouvez suivre les meilleures offres pour Battlefield 6 grâce à notre comparateur.
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