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Marchand star

    Assassin's Creed Shadows transporte les joueurs dans le monde complexe du Japon féodal, une terre où les alliances sont changeantes, les intrigues politiques et les menaces cachées tapies dans chaque recoin. Dans cet épisode, la série élargit sa portée historique et sa profondeur narrative en introduisant deux protagonistes extraordinaires : Naoe, une kunoichi magistrale dont les compétences en matière de furtivité, d'espionnage et d'acrobatie sont inégalées, et Yasuke, un samouraï africain légendaire dont la force, la loyauté et la présence remarquables ont laissé une marque indélébile sur l'histoire. Ensemble, ils naviguent dans une société au bord du gouffre, découvrant des secrets qui pourraient remodeler le destin du Japon.

    Mode Canon

    Innovation emblématique de Assassin's Creed Shadows, le mode Canon permet aux joueurs de vivre des événements historiques cruciaux d'un double point de vue, en voyant le monde à travers les yeux de Naoe et de Yasuke. Les joueurs sont confrontés à des choix moralement complexes qui peuvent modifier le cours de l'histoire, affectant non seulement le destin des protagonistes, mais aussi le paysage sociopolitique dans son ensemble. Ce système dynamique encourage l'expérimentation et la rejouabilité, récompensant les joueurs qui explorent de multiples chemins et les conséquences en cascade de leurs décisions. Le mode Canon représente l'approche la plus immersive de la série en matière d'histoire interactive, brouillant les frontières entre les faits et la narration menée par le joueur.

    Système de Cachette Étendu

    Le jeu propose des mécanismes de cachette étendus, vous permettant de transformer votre cachette en une base d'opérations entièrement personnalisable. Les joueurs peuvent concevoir leur sanctuaire en fonction de leur style de jeu, en gérant les ressources, en fabriquant des armes sur mesure et en recrutant des alliés parmi les communautés locales. La cachette sert de centre pour les missions secondaires, les interactions avec les personnages et le développement de l'histoire, renforçant ainsi le lien entre le joueur et le monde. Les styles architecturaux, les améliorations de l'environnement et les extensions stratégiques permettent à chaque refuge d'évoluer organiquement au fur et à mesure que le joueur progresse, offrant des avantages de jeu uniques, des améliorations de compétences et des options de mission.

    Un Japon vivant et respirant

    Le monde de Assassin's Creed Shadows est une tapisserie vibrante de culture et d'histoire, des rues animées d'Edo aux paisibles villages de montagne en passant par les sanctuaires cachés. Les quêtes secondaires, le folklore local et les pratiques culturelles authentiques enrichissent chaque coin de la carte. Les joueurs rencontreront des clans de samouraïs rivaux, infiltreront des enceintes fortifiées et découvriront des sites spirituels reflétant le profond héritage religieux et philosophique du Japon. Chaque lieu donne l'impression d'être habité, offrant de nouveaux secrets et de nouvelles possibilités d'exploration.

    Combat et furtivité réinventés

    Le jeu propose un système de combat qui intègre parfaitement la furtivité et l'agressivité. Naoe excelle dans les démolitions silencieuses et les manœuvres acrobatiques à l'aide d'un large éventail d'armes traditionnelles, tandis que la force inégalée de Yasuke et sa maîtrise des armes lourdes font de lui une force redoutable en combat direct. Les joueurs peuvent passer dynamiquement de la furtivité à l'affrontement ouvert, en utilisant l'environnement à leur avantage et en posant des pièges, en créant des distractions ou en tirant parti de la verticalité pour dominer tactiquement. Le système de combo de combat fluide du jeu permet une approche hybride, donnant aux joueurs une liberté totale dans la façon dont ils abordent les défis.

    Profondeur culturelle et sophistication narrative

    Au-delà de l'action et de l'aventure, Assassin's Creed Shadows explore les thèmes profonds de l'identité, de la loyauté et de l'intersection des cultures. À travers Naoe et Yasuke, les joueurs s'engagent dans des histoires d'honneur, de trahison et de choc des civilisations. Les rencontres avec des personnages historiques et la narration immersive créent une expérience émotionnelle qui enracine l'action dans l'authenticité, offrant à la fois un récit captivant et une réflexion sur le passé complexe du Japon.


    Assassin's Creed Shadows est une fusion audacieuse d'histoire, d'action et de sophistication narrative. Avec ses deux protagonistes, son mode Canon et son système de cachette enrichi, ce chapitre redéfinit l'autonomie du joueur tout en conservant les sensations fortes propres à la franchise. Des ruelles sombres aux temples grandioses, les joueurs découvriront un Japon à la fois beau et dangereux, où chaque choix, chaque coup et chaque secret façonnent l'histoire. Entrez dans l'ombre, maniez les lames de l'invisible et marquez l'histoire de votre empreinte.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Y aura-t-il de l'artisanat ou de la gestion de ressources dans Assassin's Creed Shadows ?

    Oui, les joueurs peuvent s'attendre à ce que l'artisanat et la gestion des ressources fassent partie de l'expérience de jeu.

    Le jeu disposera-t-il d'un arbre de compétences ou d'un système de progression du personnage ?

    Oui, il est prévu que les joueurs puissent améliorer leurs personnages et acquérir de nouvelles compétences.

    Quels sont les types de missions et d'activités disponibles ?

    Les joueurs peuvent s'attendre à une grande variété de missions, y compris des quêtes de l'histoire principale, des quêtes secondaires et diverses activités dans le monde ouvert.

    Existe-t-il des informations sur le DRM du jeu ?

    Le jeu utilise le DRM Denuvo Anti-tamper avec une limite d'activation de 5 machines par jour. Il nécessite également un compte Ubisoft et permet de se connecter à son compte Steam.

    Avis sur Assassin's Creed Shadows

    697aa0ead0614_jory
    29 janv. 2026, 00:55
    Assassin’s Creed Shadows séduit par son Japon féodal somptueux, mais déçoit par un gameplay trop lisse et assisté. Derrière l’esthétique réussie, la carte surchargée, l’omniprésence des icônes et la prise en main excessive transforment l’expérience en simple checklist, vidée de tension et d’identité d’assassin.
    Nachos
    28 janv. 2026, 19:10
    Avec cette opus j’ai vraiment eu le sentiment que la licence revenait à ses racines, et franchement… ça fait plaisir. Le gameplay remet l’infiltration classique au coeur de l’expérience : prendre son temps, étudier les ennemis, rester dans l’ombre, écouter et planifier son approche. On n’est plus obligé de foncer tête baissée, et chaque assassinat bien préparé est ultra satisfaisant. L’univers est sublime et vivant, notamment grâce au système de saisons qui change totalement le monde. Le système de combat est plus exigeant, j'ai trouvé les combats globalement plus difficile (surtout avec naoe). En revanche, le système de light RPG reste un vrai point faible : on récupère encore énormément d’objets inutiles. Je n’ai quasiment rencontré aucun problème technique ni bug marquant. Le jeu est clairement bien fini, stable et soigné. Dans l’ensemble, j’ai vraiment pris du plaisir sur cet épisode, et pour moi c'est le meilleur Assassin’s Creed en monde ouvert.
    Gamer2021
    25 janv. 2026, 14:19
    De mon côté, j’ai passé un bon moment sur Assassin’s Creed Shadows. Le Japon "féodal" est magnifique et super immersif, et le fait de jouer deux personnages avec des styles très différents rend le gameplay plus varié. L’infiltration est agréable, les combats sont efficaces et l’exploration donne envie de prendre son temps. Tout n’est pas parfait et la formule reste classique par moments, mais dans l’ensemble c’est une expérience solide et très plaisante.
    M0ЯĐRΕĐ
    24 janv. 2026, 18:59
    le jeu est beau et immersif, avec une bonne idée de double gameplay infiltration/combat, mais ça reste du Ubisoft très classique, trop guidé et sans grosse prise de risque
    draikyn
    24 janv. 2026, 17:04
    Ce qui m’a frappé dans Assassin’s Creed Shadows, c’est la vraie différence de sensation entre les deux personnages jouables. Avec Naoe, on retrouve l’ADN pur de la licence : infiltration, verticalité, assassinats silencieux. Elle m’a rappelé l'époque AC2, mais avec une nervosité moderne. À l’inverse, Yasuke est un monstre de puissance. On est plus proche d’un gameplay façon Origins ou Valhalla, mais en beaucoup plus brutal et lourd. Le Japon féodal est sublime : villages, forêts de bambous, châteaux… le level design pousse vraiment à choisir avec quel personnage aborder chaque zone. La musique traditionnelle, discrète, renforce l’immersion. Le scénario, plus intimiste, m’a surpris par sa maturité et sa façon d’entrelacer destins personnels et conflits historiques
    Altmerys
    24 janv. 2026, 16:32
    très bon jeu en soit, bonne esthétique du Japon moderne néanmoins toujours les même problèmes pour Ubisoft : Les mondes ouvert. sinon n'en déplaise à certains les deux personnages sont très intéressent autant pour la partie natation que pour la partie gameplay.
    corvus_haugland
    24 janv. 2026, 13:13
    Shadows ne révolutionne pas Assassin’s Creed, mais il améliore la formule commencé avec origins. Le gameplay est plus précis, plus exigeant.On retrouve une vraie sensation d’être un assassin. Le monde ouvert est magnifique sans être inutilement grand. Le Japon féodal est l’un des plus beaux mondes de la saga. Le level design est l’un des meilleurs de la série. La musique est immersive et bien dosée. Le scénario est plus sérieux, plus mature, bien écrit, prend le temps de développer ses personnages et m’a tenu en haleine jusqu’au bout. C’est un épisode qui respecte l’héritage de la saga tout en la faisant évoluer
    Reign
    24 janv. 2026, 11:28
    Si l'on doit prendre ce jeu pour ce qu'il l'est, indépendamment du fait qu'il soit développé par Ubisoft (chacun en pense ce qu'il veut), le jeu semble joli, mais limité en terme de gameplay. Autant le comparer directement à un Ghost of Tsushima, qui je pense, le surpasse sur tous les points.
    FisheyePlacebo
    23 janv. 2026, 16:55
    Assassin’s Creed Shadows séduit par son Japon féodal somptueux, mais déçoit par un gameplay trop lisse et assisté. Derrière l’esthétique réussie, la carte surchargée, l’omniprésence des icônes et la prise en main excessive transforment l’expérience en simple checklist, vidée de tension et d’identité d’assassin.
    noar
    23 janv. 2026, 13:20
    Le jeu est très beau mais qui manque clairement de caractère. Le Japon féodal est superbement mis en scène et donne envie d’explorer, pourtant en jeu on est beaucoup trop guidé. Le gameplay fonctionne bien mais ne surprend jamais, on se contente de suivre les objectifs plutôt qu’on ne vit vraiment l’expérience. Les thèmes abordés sont intéressants sur le papier, mais restent trop sages et survolés. Au final, c’est une aventure agréable et bien produite, mais sans prise de risque ni moments vraiment marquants, qu’on termine sans mauvais souvenir… et sans réel attachement, assez représentatif et typique des jeux ubisoft qui sortent depuis quelques années.....
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    • Informations techniques

    • Catégories : Action, Aventure, Jeux de rôle, Narratif
    • Editeur : Ubisoft
    • Développeur : Ubisoft Quebec
    • Mode(s) : Solo
    • Date de sortie : 19 mars 2025
    • Configurations système
      • Recommandée
      • CPU : Core i5 11600k / Ryzen 5 5600x
      • GPU : GeForce RTX 3060Ti / Radeon RX 6700 XT / Arc B58
      • Haute
      • CPU : Core i7 12700k / Ryzen 7 5800X3D
      • GPU : GeForce RTX 4070 Ti Super / Radeon RX 7900 XT
      • Pro
      • CPU : Core i7 13700k / Ryzen 7 7800X3D
      • GPU : GeForce RTX 4090
    • Classe d'âge
    • PEGI 18 ESRB M CERO Z ACB MA15 USK 18
    • Steam Deck: Compatible
    • Langues prises en charge

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