Un mod DLSS 5 redonne vie au SLI avec un GPU RTX dédié
La technologie DLSS 5 Neural Rendering de NVIDIA s'impose d'ores et déjà comme l'une des initiatives les plus ambitieuses de la société pour offrir des graphismes photoréalistes dans les jeux vidéo. Pour l'instant, cette technologie n'est officiellement disponible que dans un seul titre, mais cela n'a pas empêché les passionnés de PC de l'expérimenter. Aujourd’hui, un moddeur a trouvé un moyen particulièrement intéressant de réduire la charge de travail du DLSS 5 en la déplaçant vers une deuxième carte graphique.
Le moddeur maohgad-web a créé un module ReShade appelé « Neural-coprocessor », qui permet au DLSS 5 de fonctionner sur un GPU secondaire plutôt que sur la carte graphique chargée du rendu du jeu lui-même. En théorie, cela pourrait redonner de l’intérêt au jeu multi-GPU après que NVIDIA s’est détourné de technologies telles que le SLI.
Cela fonctionne car le rendu neuronal du DLSS 5 diffère des fonctionnalités plus connues du DLSS, telles que la super-résolution, la génération d’images et la reconstruction par rayons. Plutôt que d’être étroitement intégré au pipeline de rendu du jeu, le DLSS 5 fonctionne comme une charge de travail d’IA de post-traitement. Cela signifie que ses calculs ne doivent pas nécessairement être effectués sur le GPU chargé du rendu du jeu.
La différence de performances peut être considérable. Des tests réalisés avec deux cartes graphiques RTX 5060 Ti de 16 Go, exécutant The Blood of Dawnwalker en 1080p, montrent à quel point le DLSS 5 peut affecter les performances lorsque tout s’exécute sur un seul GPU. Le transfert de la charge de travail de rendu neuronal vers la deuxième carte peut ramener les fréquences d’images à des niveaux proches de ceux observés avant l’activation du DLSS 5.
L’amélioration la plus notable a été observée lorsque la fonction DLSS Super Resolution a été réglée sur « Ultra Performance » : le transfert de la charge de travail DLSS 5 vers le deuxième GPU a permis d’augmenter les performances de jeu de 127 % par rapport à l’exécution de cette charge de travail sur la carte principale.
Il subsiste toutefois un inconvénient majeur. Le DLSS 5 reste très gourmand en ressources de calcul, même si NVIDIA a multiplié ses performances par environ 5 depuis la première démonstration de la technologie. NVIDIA devrait continuer à l’optimiser, mais son coût en termes de performances pourrait rester perceptible même après ces améliorations.
Il est intéressant de noter que NVIDIA a elle-même démontré le fonctionnement de DLSS 5 sur un GPU distinct lors de sa présentation initiale, prouvant ainsi que le concept est techniquement viable. Cependant, cela ne signifie pas nécessairement qu’une fonctionnalité utilisant un GPU secondaire fera partie de l’offre officielle de DLSS. Si le matériel à venir est capable de gérer le rendu neuronal avec un impact nettement moindre sur les performances de jeu, la plupart des joueurs n’auraient guère intérêt à installer un deuxième GPU uniquement pour le DLSS 5.
Comme toujours, pour suivre l'actualité de la technologie DLSS de NVIDIA, des cartes graphiques RTX, du rendu basé sur l'IA et des évolutions du secteur du jeu sur PC, n'hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.
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