TerraTech Legion est l'un de ces jeux qui semblent étranges sur le papier, mais prennent tout leur sens dès qu'on les voit bouger. Il ne s'agit pas d'un roguelite de survie comme les autres, ni d'un bac à sable de construction de véhicules comme les autres. Il reprend l'idée de construction de machines en blocs de TerraTech, la lance dans une configuration de ciel de balles basée sur les vagues, et pose essentiellement une question simple : votre ridicule tank fait maison peut-il survivre assez longtemps pour devenir encore plus ridicule ?
La meilleure façon de décrire ce jeu est un mélange de TerraTech, de Vampire Survivors et d'un peu de chaos arcade à l'ancienne. Vous ne vous promenez pas en tant que petit personnage en collectant des améliorations. Vous construisez un véhicule de combat pièce par pièce, en y ajoutant des armes, des moteurs, des blocs utilitaires, des roues, des gadgets et tout ce qui peut vous aider à rester en vie alors que des vagues de robots ennemis vous assaillent de toutes parts. Ce seul changement donne au jeu tout entier sa propre identité, car la survie n'est pas seulement une question d'esquive et de tir. Il s'agit de vérifier si votre construction fonctionne réellement.
C'est le véritable attrait de TerraTech Legion. Vous pouvez créer quelque chose de rapide et de léger, quelque chose d'énorme et de lourdement armé, ou un désastre complet avec des armes pointées partout. Ce qui est amusant, c'est de tester une idée, de la voir s'effondrer, puis de revenir avec une meilleure machine. L'emplacement compte, le poids compte, le mouvement compte, et plus vous débloquez de pièces, plus il devient tentant de fabriquer quelque chose de stupide juste pour voir si cela peut vous permettre de tenir jusqu'à la fin du jeu.
L'histoire est simple, mais elle correspond au jeu. Un dangereux essaim d'IA, connu sous le nom de Légion, se répand dans la galaxie, s'emparant de tout ce qui se trouve sur son chemin. Vous incarnez un technicien qui se bat sur différentes planètes, construisant des machines de plus en plus puissantes au fur et à mesure que la menace grandit. Cela donne suffisamment de contexte à l'action sans entraver l'objectif principal des joueurs : construire, survivre, améliorer et regarder l'écran se remplir d'un chaos mécanique.
Pour l'instant, l'accueil est plutôt bon, surtout de la part des joueurs qui aiment déjà bricoler. Les premières critiques sur Steam sont plutôt positives, et le jeu semble trouver le public pour lequel il a été conçu : ceux qui aiment les courses chaotiques, les machines bizarres et les jeux de survie avec davantage de créativité que d'habitude.
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